home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / apple2 / 23700 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-10  |  2.0 KB  |  36 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!ukma!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!swrinde!ringer!lonestar.utsa.edu!wsquires
  3. From: wsquires@lonestar.utsa.edu (William H. Squires)
  4. Subject: Re: Repost of Console I/O
  5. Message-ID: <1992Nov10.164213.29648@ringer.cs.utsa.edu>
  6. Followup-To: Repost of Console I/O
  7. Summary: Oops
  8. Keywords: Console,conio,keyboard Some important revisions to Console I/O have been made. Should be on cba2 Soon to come: 80 column screen manipulation library, random number handling Still in development: Playing card library, text based event library, text A definite maybe: A complete D&D+ game w/source (in Orca/C)! This will be Check here for the latest updates! wsquires@lonestar.utsa.edu
  9. Sender: wsquires@lonestar.utsa.edu
  10. Nntp-Posting-Host: lonestar.utsa.edu
  11. Organization: University of Texas at San Antonio
  12. References: <1992Nov10.033823.19170@ringer.cs.utsa.edu>
  13. Distribution: usa
  14. Date: Tue, 10 Nov 1992 16:42:13 GMT
  15. Lines: 19
  16.  
  17. In article <1992Nov10.033823.19170@ringer.cs.utsa.edu> wsquires@lonestar.utsa.edu (William H. Squires) writes:
  18. >
  19. >
  20. >
  21.  
  22.   Please ignore the Keywords sh*t! My mailer sux! Anyway, For those interested,
  23. the Console I/O archive has been reposted after making some corrections in the
  24. source code so that it will produce a correct CONLIB file compatible with
  25. Orca/Pascal. Also, the docs have been updated.
  26.   Coming soon to a cba2 site near you: 80 column screen manipulation routines,
  27. routines for handling decks of standard playing cards, routines for random-
  28. number managing, and routines to handle common prompting tasks.
  29.   Still in development: Text-screen based event-manager, text based menuing
  30. and windowing (similar to AppleWorks) routines, 2-D and 3-D graphing routines.
  31.   A definite maybe: A complete D&D style game w/source in C! (maybe even
  32. Pascal, if you ask nicely!) It will be based on TSR's D&D game, and will have
  33. extra features not available even under AD&D (like constructing your own
  34. magic effects, and a complete game editor)!
  35.  
  36.