home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / apple2 / 23556 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-08  |  50.9 KB  |  1,012 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!cs.ubc.ca!unixg.ubc.ca!kakwa.ucs.ualberta.ca!ee.ualberta.ca!jpenne
  3. From: jpenne@ee.ualberta.ca (Jerry Penner)
  4. Subject: GEnieLamp Nov 1992 [4 parts]
  5. Message-ID: <jpenne.721126321@ee.ualberta.ca>
  6. Sender: news@kakwa.ucs.ualberta.ca
  7. Nntp-Posting-Host: eigen.ee.ualberta.ca
  8. Organization: University Of Alberta, Edmonton Canada
  9. References:  <jpenne.721126159@ee.ualberta.ca> <jpenne.721126202@ee.ualberta.ca>
  10. Date: Sat, 7 Nov 1992 08:52:01 GMT
  11. Lines: 999
  12.  
  13.  
  14. This is GEnieLamp, an Apple II newsletter.  It's in four parts.
  15.  
  16. This is part three.  
  17.  
  18. --------------------- cut here --------------------- 
  19. INTERNET ON GEnie   With GEnie open beta-testing an Internet gateway, I
  20. """""""""""""""""   thought it was about time to get serious about learning
  21. about the Internet. Good references on the Internet are not all that hard
  22. to find; I located a number of downloadable files on GEnie that told me a
  23. lot about it. However, finding good, comprehensive information in book
  24. form was beginning to look like a challenge. Then, O'Reilly and Associates
  25. came out with The Whole Internet Users Guide and Catalog, by Ed Krol. Talk
  26. about synchronicity...
  27.  
  28.      Krol is also the author of The Hitchiker's Guide To The Internet, a
  29. well-known source of Internet info. He's been involved with the Internet
  30. since 1985. In The Whole Internet User's Guide, he pulls together a wealth
  31. of info on virtually all aspects of "the world's largest computer network".
  32. The book is written for everyone from the total beginner to the experienced
  33. Internet user.  A guide on page xxii indicates which chapters will help the
  34. reader most, depending on his or her level of expertise.  Being a total
  35. beginner and a Mac user, I wanted to find out just what the Internet could
  36. do for me, and how best to access it with a Mac.
  37.  
  38.      I quickly learned that the Internet is a sort of 'network of
  39. networks', consisting largely of computers and computer networks on college
  40. campuses, and in businesses, libraries and government institutions.  They
  41. are spread all over the USA and a great many foreign countries, forming a
  42. gigantic spider web of computer systems. Any computer with access to the
  43. system can connect to the other networks as a remote user and make use of
  44. the resources at that end.
  45.  
  46.      I was pleased to learn that a Mac (or any other computer) with a basic
  47. terminal emulation program can access the Internet through one of its
  48. 'servers', and basically log on in real-time to a host computer. Many
  49. college students and employees of some businesses can get free access
  50. through their respective organizations. The rest of us have to find a site
  51. that provides dial-up access and purchase an account.  There are a number
  52. of such services popping up all over the country, and the book provides
  53. listings for a number of them.
  54.  
  55.      It's difficult to describe or even imagine the breadth and scope of
  56. information and services accessible through the Internet. It includes the
  57. ability to access card catalogs and online databases at universities around
  58. the world. Also on the network are private and proprietary databases,
  59. specialized research databases maintained by schools, businesses and
  60. independent researchers, including unusual and esoteric material that only
  61. may be found at one or two locations in the world.  How to find and access
  62. this enormous wealth of information is the purpose behind The Whole
  63. Internet User's Guide.
  64.  
  65.      The Guide contains detailed chapters that will tell you how to log on
  66. and use the various features of the Internet. Although the Internet
  67. operates mainly on unix-based machines, almost any computer can access and
  68. use it.
  69.  
  70.      Since the Internet has no central office, customer service or index,
  71. one of the most useful features of The Whole Internet Guide is the Catalog
  72. of Resources. This is a topical listing of some of the more interesting and
  73. useful resources accessible through the Internet. It is by no means
  74. comprehensive, but serves as a starting place for new user.
  75.  
  76.      Also included in the book are descriptions of some of the newer
  77. software resources that make finding things on the Internet much faster and
  78. easier.  Programs like 'archie', 'gopher' and 'finger', will automate
  79. searching for files and for the addresses of other users. Krol supplies
  80. descriptions and instructions on how to use these programs, and throws in
  81. some illustrations to boot.
  82.  
  83.      Reading research papers isn't the only thing you can do on the
  84. Internet.  There is also Internet mail, which transfers e-mail all over the
  85. world. And there is 'anonymous ftp', which is like having a world-wide
  86. library of downloadable files and software, including tons of stuff that
  87. will never be seen in stores, or even on GEnie. There are also
  88. 'newsgroups', which are the Internet equivalent of GEnie's Roundtables.  The
  89. Guide provides complete descriptions of all of these, and how to use them.
  90.  
  91.      There is a lot more to the Internet than I can touch on here. Someone
  92. wanting to explore should just log on and go for it. The Whole Internet
  93. User's Guide includes a chapter on Internet protocol, what's allowed and
  94. what's offensive, legal considerations and more.
  95.  
  96.      I found the Guide to be both informative and readable. Given the
  97. highly technical nature of the subject, producing an interesting guide
  98. that's useful to novices is no mean feat. I'd recommend it to anyone
  99. getting started with the Internet.  Those who've already gotten their feet
  100. wet should also find it a handy reference to keep by the terminal.
  101.  
  102.      The Whole Internet User's Guide And Catalog is available from the
  103. publisher, O'Reilly & Associates, Inc., and bookstores including those in
  104. the GEnie Online Shopping Mall. List price is $24.95.
  105.  
  106.                                [*][*][*]
  107.  
  108. NOTE   GEnie's Open Beta of Internet is available at page m207. As of
  109. """"   November 1, 1992, the pricing for Internet will be:
  110.  
  111.      $2.00 registration fee - this will be a one time charge for all new
  112.      users signing up for the service.  However, if a user cancels and
  113.      signs up another $2.00 charge will be incurred.
  114.  
  115.      $.30 for each 5000 bytes or portion thereof for incoming or outgoing
  116.      messages.
  117.  
  118.  
  119.    //////////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  120.   / "This is what I was looking for! Involved discussion....ooh yeah!" /
  121.  ////////////////////////////////////////////////////  R.MARTIN22  ////
  122.  
  123.  
  124.  
  125. [EOA]
  126. [MOO]//////////////////////////////   .    .       .    . .  .  .    .   .
  127.                        CowTOONS! / .         .   .          .   .         .
  128. /////////////////////////////////  .         . .      .   .        .   .
  129. Moooooo Fun! .        .  . .          .  .           .        . .       .
  130. """"""""""""    .        .         .          .  .  .      .  .      .    .
  131. By Chris Innanen .        .    .      .       .  . . .      .   .    .
  132.  
  133.  .   [C.INNANEN]   .    .        .      . .              .        .     .
  134.     .     .  .          .     . .             .      .        .       .
  135.    .          .            .         .   .      .         .       . .     .
  136. .    o    ____    o   .             .                   .
  137.       \  /    \  /               .              .         ___
  138.        \( (__) )/          .           /\   .            /  o\     .
  139.      .  ( (oo) )   .                   .                | o   |
  140.   .      \ \/ /           ()      Invaders from the      \___/  .
  141.      _____====_____      /__\       Planet Moo...    .                .
  142.     /   /      \   \         .        .                    .
  143. .  /O O  O    O  O O\    .                   .          .
  144.     \_-__-____-__-_/               .            .                 .
  145.   .    /  .     \    .      .                                .
  146.       o     .    o                      .             .
  147.   .              .        .        .        .        .         . .     .
  148.                                [*][*][*]
  149.  
  150.  
  151.                                   CowTOONS?  Chris Innanen took us up on
  152.                (__)               our offer and sent in this month's
  153.                (oo)  ----         CowTOONS selection.
  154.        /--------\/    -----
  155.        / |      ||  -------       If you have an idea for a CowTOON, we
  156.          |\-----| \    ------     would like to see it.  And if we pick
  157.          ^ ^    ^  ^              your CowTOON for publishing in GEnieLamp
  158.                                   we will credit your account with 2 hours
  159.         ~ Mycow Jackson ~         of GEnie non-prime time!
  160.        (Doing the Moowalk)
  161.  
  162.  
  163.        /////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  164.       / "Aw Mike, you shouldn't have done that because now you got me /
  165.      / upset. So put on your flak jacket ... here it comes:"         /
  166.     /////////////////////////////////////////////  R.C.GOSEWEHR  ////
  167.  
  168.  
  169.  
  170. [EOA]
  171. [AII]//////////////////////////////
  172.                         APPLE II /
  173. /////////////////////////////////
  174. Apple II History, Part 6
  175. """"""""""""""""""""""""
  176. By Steven Weyhrich
  177.       [S.WEYHRICH]
  178.  
  179.  
  180.  
  181.                         >>> APPLE II HISTORY <<<
  182.                         """"""""""""""""""""""""
  183.                   Compiled and written by Steven Weyhrich
  184.                     (C) Copyright 1991, Zonker Software
  185.  
  186.                        (PART 6 -- THE APPLE II PLUS)
  187.                             [v1.1 :: 12 Dec 91]
  188.  
  189. INTRODUCTION   This part of the Apple II History gives the lowdown on the
  190. """"""""""""   version of the Apple II where I cut my teeth -- the II
  191. Plus.  The modifications made from the original II to this version I just
  192. took for granted at the time (like using IJKM to edit, instead of the older
  193. ABCD a character at a time -- ugh!).  Also in this part, for nostalgia's
  194. sake, is a reproduction of an original Apple II Plus packing list.  Don't
  195. read it just before bed, or you'll probably be too excited to sleep.  :-)
  196.  
  197.                                [*][*][*]
  198.  
  199.  
  200. THE APPLE II PLUS: HARDWARE   We now go cruising ahead in time about one
  201. """""""""""""""""""""""""""   year, to June of 1979.  Applesoft BASIC had
  202. been in heavy demand since the introduction in late 1978 of an improved
  203. version.  It was needed by those wanting to write and use applications that
  204. needed the capability of floating-point math.  Because of this, Apple
  205. engineers had begun working in 1978 on the Apple II Plus, a modest
  206. enhancement to the Apple II.  The main attraction of this newer Apple would
  207. be Applesoft in ROM, available immediately without having to load it from
  208. cassette or disk.  Also, having it in ROM would move it out of the part of
  209. memory where RAM Applesoft conflicted with hi-res graphics (after all,
  210. Applesoft had commands specifically written into it for manipulating those
  211. graphics, something that Integer BASIC could only do via special CALLs to
  212. the routines in the Programmer's Aid 1 chip).
  213.  
  214.      With the decision made to upgrade the Apple II, other changes were
  215. made to make it more attractive to new computer buyers.  The cost of RAM
  216. chips had dropped considerably, so most new II Plus systems came standard
  217. with a full 48K of RAM.  Since the disk operating system consumed about 10K
  218. of memory, having the full complement of available RAM made it easier to
  219. use the Disk II with either version of BASIC.  Since users would not need
  220. to add the smaller 4K memory chips, the strapping blocks that had made it
  221. possible to use either 4K or 16K RAM chips on the original Apple II were
  222. removed.
  223.  
  224.      Small changes had already been made to the product since it first
  225. began distribution.  Most of these changes were made primarily to simplify
  226. it and decrease costs of manufacturing.  First of all, the original Apple
  227. II motherboard, designated as "Revision 0", was changed to make it possible
  228. to display two more colors in hi-res graphics.  The Revision 0 board had
  229. only four colors (green, violet, black, white), but Wozniak had learned
  230. that by making a simple alteration he could get two more colors (blue and
  231. orange) and two more varieties of black and white.  The Revision 1 and
  232. later boards were capable of displaying all eight colors.  The means of
  233. making this modification to Revision 0 Apples was described by Wozniak in
  234. his reply to an article by Allen Watson III about hi-res graphics (in the
  235. June 1979 issue of Byte magazine).  With that change, people who were not
  236. afraid of doing a little electrical work on their computers had some of the
  237. benefits of an updated Apple II.
  238.  
  239.      Hardware bugs that Apple engineers fixed included one that caused text
  240. characters to be displayed with green and violet fringing, whether in
  241. graphics mode or text mode.  The "color killer" circuit they added fixed
  242. things so that non-graphics text would display in black and white only.
  243. Another problem involved RAM configurations of either 20K or 24K (a 16K RAM
  244. chip plus one or two 4K RAM chips).  In those systems a hardware bug caused
  245. the 8K of memory from $4000 to $5FFF to be duplicated in the next 8K of
  246. memory, from $6000 to $7FFF, whether there was RAM present at those
  247. locations or not.  This made a 20K Apple appear to have 24K, and a 24K
  248. Apple appear to have 36K.  The Revision 1 motherboard fixed this problem as
  249. well.<1>
  250.  
  251.      Revision 1 boards also modified the cassette input circuit to respond
  252. with more accuracy to a weak input signal, making it easier to load data
  253. and programs from cassette.  Also, one "feature" of the original Apple II
  254. was that any sound generated by the internal speaker also appeared as a
  255. signal on the cassette output connector; this was fixed in the new
  256. motherboards.  Lastly, the RESET cycle was made part of the power-up
  257. circuitry, eliminating the requirement that the RESET key be pressed after
  258. turning on the computer.<2>,<3>
  259.  
  260.  
  261. THE APPLE II PLUS: FIRMWARE   More important than the minor hardware
  262. """""""""""""""""""""""""""   changes, however, were the changes in the
  263. ROM code.  The new ROM replaced the original Monitor with one that, among
  264. other things, better supported the new Disk II drive.  Since RESET was now
  265. automatically activated when the power was turned on, the new ROM code had
  266. the computer automatically do a few things.  It cleared the screen
  267. (displaying "APPLE ][" at the top), and began a scan down the slots,
  268. starting at slot 7 down to slot 1.  It examined the first few bytes of code
  269. in each card's ROM for a specific sequence that identified it as a Disk II
  270. controller card.  If one was found, control was passed to that card,
  271. causing the disk drive to startup and begin loading the disk operating
  272. system into memory.  If no disk controller was found, the ROM code jumped
  273. instead to the start of BASIC (instead of leaving the user in the Monitor,
  274. as in the old ROM).  This "Autostart ROM", as it was called, made it
  275. possible to have a system that started up a program on the disk with little
  276. action needed by the user.
  277.  
  278.      The RESET code was more intelligent in the Autostart ROM than in the
  279. Old Monitor ROM.  There was now a "Cold Start" RESET (which functioned as
  280. described above), and a "Warm Start" RESET.  A Warm Start RESET could occur
  281. without re-booting the Disk II (if it was present); in fact, it ensured
  282. that the disk operating system remained "connected" after RESET was
  283. pressed.  This feature was implemented by setting three bytes at the end of
  284. page $03 in memory.  Two of the bytes were the address of the place in
  285. memory to which the Apple should jump if RESET was pressed.  The third byte
  286. was a specially coded byte created from half of the address byte.  When
  287. RESET was pressed, this special "power-up" byte was checked with the
  288. address byte.  If they didn't properly match, the Monitor assumed that the
  289. power had just been turned on, and it executed a Cold Start RESET.  This
  290. feature was extensively used by writers of copy protected software, so
  291. users could not modify or copy the code in memory simply by pressing the
  292. RESET key.
  293.  
  294.      The other major change, mentioned earlier, was the BASIC that was
  295. supplied in ROM.  Gone was Steve Wozniak's hand-assembled Integer BASIC, in
  296. favor of the newer Applesoft.  Since these ROM versions of BASIC used the
  297. same memory locations, they could not be used simultaneously.  With the
  298. introduction of the II Plus, Apple also released the Applesoft Firmware
  299. card.  This card, which plugged into slot 0, made it possible for previous
  300. Apple II owners to have some of the benefits of the II Plus without having
  301. to buy an entirely new computer.  Even with that card, however, you could
  302. not use features of one BASIC while the other was active, and switching
  303. from one BASIC to the other erased any program that was being used at the
  304. time.  The two BASICs could be told apart by the prompt they used; Integer
  305. BASIC used the ">" character, but Applesoft used the "]" character.
  306.  
  307.      Another change made to the Monitor ROM made screen editing easier.
  308. The original Apple II's procedure for editing a line typed in BASIC or in
  309. the Monitor was tedious at best.  To change a line of text in BASIC, you
  310. had to list the line, move the cursor up to the start of the line, and then
  311. use the right-arrow key to "copy" text from the screen into the input
  312. buffer.  If you wanted to skip part of the line, you had to move the cursor
  313. past the text that you wanted to eliminate WITHOUT using the arrow keys.
  314. If you wanted to INSERT something into the line, you had to move the cursor
  315. off the line (above it or below it), type the additional text, and then
  316. move the cursor back into the line to finish copying the original part of
  317. the line.
  318.  
  319.      For example, suppose you had typed this line in Applesoft and
  320. displayed it on the 40-column screen:
  321.  
  322. ]LIST 100
  323.  
  324. 100  FOR I = 1 TO 100: PRINT "I
  325.     LIKE MY APPLE": NEXT : END
  326.  
  327.  
  328.      To change that line so the PRINT statement read "I REALLY LIKE MY
  329. APPLE" meant either retyping the entire line, or using the edit feature.
  330. (If the line was particularly long, it was preferable to edit rather than
  331. retype the entire line).  To edit this line, you would have to move the
  332. cursor up to the "1" of "100" and begin pressing the right arrow key.  When
  333. you got to the "L" of "LIKE" you would have to move the cursor above or
  334. below the line, type the word "REALLY" followed by a space, then move the
  335. cursor back to the "L" of "LIKE", and continue copying with the right arrow
  336. key.  After editing a line, the screen might look like this:
  337.  
  338.  
  339. 100  FOR I = 1 TO 100: PRINT "I
  340.     LIKE MY APPLE": NEXT : END
  341.      REALLY
  342.  
  343.      (In this example, I moved the cursor down one line, typed "REALLY",
  344. and then moved it back to the start of the word "LIKE").  If you didn't
  345. make any mistakes it would read like this:
  346.  
  347. ]LIST 100
  348.  
  349. 100  FOR I = 1 TO 100: PRINT "I
  350.     REALLY LIKE MY APPLE" : NEXT
  351.     : END
  352.  
  353.      However, if you didn't take care to skip over the extra spaces
  354. inserted in front of the word "LIKE" by the Applesoft LIST command, it
  355. could appear this way:
  356.  
  357. 100  FOR I = 1 TO 100: PRINT "I
  358.                 REALLY LIKE MY APPLE"
  359.     : NEXT : END
  360.  
  361.  
  362.      The big problem with these cursor moves for editing under the Old
  363. Monitor was that each move required two keypresses.  To move the cursor up,
  364. you had to press "ESC" and then "D" EACH TIME you wanted to move the cursor
  365. up.  "ESC A" moved right, "ESC B" moved left, and "ESC C" moved the cursor
  366. down.  With a long line that needed much editing, this would get old real
  367. fast.  Not only was it cumbersome, but the layout of the keyboard made it
  368. difficult to remember the correct letters used for cursor movement;
  369. although "D" (up) was above "C" (down), it seemed that "D" should stand for
  370. "Down".  Also confusing was that "A" was to the left of "B", but their
  371. functions were the opposite of their position!
  372.  
  373.      The new Autostart ROM improved this screen editing process just a bit.
  374. Now, pressing "ESC" turned on a special editing mode.  Repeated presses of
  375. "I" (up), "J" (left), "K" (right), and "M" (down) continued to move the
  376. cursor until a key other than ESC was pressed.  On the keyboard these
  377. letters were arranged in a sort of "directional keypad" or diamond, which
  378. made remembering the moves a little easier.  The previous ESC editing codes
  379. were still supported, but still with their previous limitations.
  380. Unfortunately, however, you still couldn't tell whether you were in the
  381. regular text entry mode or in the ESC editing mode, and often attempts at
  382. changing a line took several tries to get it right.<4>,<5>
  383.  
  384.      Other features added in the new Autostart ROM included the ability to
  385. pause a listing by pressing Ctrl-S (VERY helpful when trying to scan
  386. through a long program!)  As mentioned above, pressing RESET would return
  387. control through the soft-entry vectors on memory page $03.  This would
  388. allow a user to exit from a runaway BASIC program by pressing RESET, and
  389. still keep program and variables intact in memory (which could not be
  390. guaranteed with the old Monitor ROM).<5>
  391.  
  392.      John Arkley at Apple wrote the changes to the original Monitor ROM and
  393. created the Autostart ROM in November 1978 (he's the "John A" mentioned in
  394. the source code listing found in the 1981 edition of the APPLE II REFERENCE
  395. MANUAL).  After he had done the work and the ROMs had been created, Apple
  396. wanted to publish a new version of the Reference Manual to cover the Apple
  397. II Plus.  The older Reference Manual (affectionately known as the "Red
  398. Book") had included an assembly language source code listing of the Monitor
  399. ROM.  They wanted to include the source for BOTH versions of the Monitor,
  400. but a problem came up.  While developing the Monitor, Apple had used a
  401. local mainframe computer dial-up service known as "Call Computer." They
  402. used a cross-assembler on that computer, assembled the code, and then used
  403. the resulting object code to create the ROM.  (A cross-assembler is an
  404. assembler that creates object code for a processor other than the one the
  405. cross-assembler runs on.  For example, if you can write 8080 machine code
  406. with an assembler running on a 6502-based computer, you are using a
  407. cross-assembler).  Unfortunately, Call Computer had accidentally done a
  408. system backup with the source and destination disks reversed, erasing all
  409. the files containing the source code for the Apple II Monitors.  There were
  410. no disk or cassette copies of the source code for the Autostart ROM back at
  411. Apple.  Working from the source listing in the Red Book, John recreated the
  412. source file for the original Monitor, and then disassembled his own
  413. modifications for the II Plus and re-created his Autostart ROM source file.
  414. Those reconstructed listings are what appeared in the 1981 edition of the
  415. Apple II Reference Manual.<6>
  416.  
  417.      Not everyone was pleased with the modifications made in the Autostart
  418. ROMs, however.  Some of the authors of the magazine CALL-A.P.P.L.E. liked
  419. to refer to the new computer as the "Apple II Minus", since Arkley had to
  420. remove some of their beloved routines from the ROMs to make room for the
  421. new features.  Missing from the Apple II Plus ROMs were Integer BASIC, the
  422. miniassembler, and Woz's SWEET 16 interpreter (that entire space now being
  423. used by Applesoft).  Missing from the Monitor were the assembly language
  424. STEP and TRACE features, and a set of sixteen-bit multiply and divide
  425. routines.<5>
  426.  
  427.  
  428. THE APPLE II PLUS: COST   The new Apple II Plus, at $1,195, sold for over
  429. """""""""""""""""""""""   $100 less than the original Apple II, although
  430. it came with more memory and had Applesoft (previously an added expense
  431. item) in ROM.
  432.  
  433.  
  434. THE APPLE II PLUS: BELL & HOWELL   Apple made a deal early on with Bell &
  435. """"""""""""""""""""""""""""""""   Howell to let them sell the Apple II
  436. Plus with a Bell & Howell name plate on it for use in schools.  These
  437. Apples were black colored (instead of the standard beige), and had screws
  438. on the back to keep the lids on (apparently to keep students' hands out).
  439. These Apples (sometimes called "Darth Vader" Apples) also had the
  440. "shift-key mod" (see below) applied.  Since Bell & Howell was a major
  441. supplier of school equipment, this was a means for Apple to get a foothold
  442. in the school environment.<7>,<8>
  443.  
  444.      Bell & Howell also had electronics correspondence courses, and used
  445. the black Apple II Plus for one of their courses.  They offered a one year
  446. warranty, instead of the ninety-day warranty offered by Apple.<9>,<10>,<11>
  447.  
  448.  
  449. THE APPLE II PLUS: EARLY USER EXPERIENCES   An Apple II veteran on GEnie,
  450. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""   Dennis Ulm, kindly provided me
  451. with the following reproduction of his ORIGINAL Apple II Plus packing list.
  452. It gives a little picture of what early non-disk users had to work with:
  453.  
  454.  
  455. APPLE II PLUS PACKING LIST
  456. """"""""""""""""""""""""""
  457. This package should contain the following items:
  458.  
  459.  item  no.  part number       description
  460.  ----  ---  -----------       -----------
  461.  
  462.   1     1   600-2023  cassette tape: LITTLE BRICKOUT, COLOR DEMOSOFT
  463.   2     1   600-2024  cassette tape: RENUMBER/APPEND, ALIGNMENT TEST TONE
  464.   3     1   600-2025  cassette tape: FINANCE I, PENNY ARCADE
  465.   4     1   600-2026  cassette tape: LEMONADE, HOPALONG CASSIDY
  466.   5     1   600-2027  cassette tape: BRIAN'S THEME, PHONE LIST
  467.   6     1   030-2057  manual: Introductory Programs for the Apple II Plus
  468.   7     1   030-0044  manual: The Applesoft Tutorial
  469.   8     1   030-0013  manual: Applesoft II BASIC Programming Reference
  470.                                Manual
  471.   9     1   030-0004  manual: Apple II Reference Manual
  472.  10     1   030-0035  publication: Apple Magazine
  473.  11     1   600-0033  1 pair of game controls
  474.  12     1   590-0002  cable: to hook up a cassette recorder
  475.  13     1   590-0003  cable: power cord for the Apple II Plus
  476.  14     1   030-0001  Apple Warranty Card
  477.  15     1   600-0816  Apple II Plus System 16K
  478.                                or
  479.             600-0832  Apple II Plus System 32K
  480.                                or
  481.             600-0848  Apple II Plus System 48K
  482.  
  483.      (LITTLE BRICKOUT was an abbreviated Applesoft version of Woz's Integer
  484. BASIC Breakout game (the reason he designed the Apple II in the first
  485. place).  BRIAN'S THEME was a hi-res graphics program that drew lines on the
  486. screen in various patterns.  HOPALONG CASSIDY was a "guess who" program
  487. that also used the hi-res screen).<12>,<13>
  488.  
  489.      Also included in Dennis' II Plus box was this photocopied instruction
  490. sheet:
  491.  
  492.  
  493.                          TAPE LOADING INSTRUCTIONS
  494.                          """""""""""""""""""""""""
  495.           If problems are encountered in LOADing tape programs, it may
  496.      be necessary to "queue" (sic) the tape before LOADing.  To queue
  497.      a tape, use the following procedure:
  498.  
  499.      1.   Rewind the tape.
  500.  
  501.      2.   Disconnect the cable from the tape recorder (so you can hear
  502.           what's on the tape).
  503.  
  504.      3.   Start the tape recorder in PLAY mode.
  505.  
  506.      4.   When a steady tone is heard, STOP the tape recorder.
  507.  
  508.      5.   Connect the cable to the tape recorder and adjust the volume
  509.           and tone controls on the tape recorder to the recommended
  510.           levels.
  511.  
  512.      6.   Make sure your computer is in BASIC.
  513.  
  514.      7.   Type LOAD.
  515.  
  516.      8.   START the tape playing.
  517.  
  518.      9.   Press RETURN.
  519.  
  520.      The program should LOAD properly.  If an error message occurs,
  521.      repeat the procedure, but try readjusting the tone and volume
  522.      controls on the tape recorder.
  523.  
  524.  
  525.      Dennis says that in his experience it took at least five to ten tries
  526. to get anything to load properly from tape!
  527.  
  528.  
  529. THE APPLE II PLUS: MORE HARDWARE ADD-ONS   Lower-case was still not
  530. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""   supported on the new Apple II
  531. Plus, though it was a popular user-modification.  The thriving industry for
  532. Apple II peripherals made up for this shortcoming, with various vendors
  533. supplying small plug-in circuit boards that fit under the keyboard,
  534. allowing display of lower-case on the screen (and sometimes direct entry of
  535. lower-case from the keyboard).  By 1981, when the Revision 7 motherboard
  536. was released for the Apple II Plus, a different method of character
  537. generation was used, which reduced radio-frequency interference that was
  538. generated.  For Revision 7 boards, lower-case characters could be displayed
  539. with the addition of only a single chip.  However, unless a user changed
  540. the keyboard encoder with a third-party product, only upper-case characters
  541. could be typed.<14>
  542.  
  543.      The keyboard itself underwent some changes, both by users and by
  544. Apple.  The original RESET key was in the upper right-hand corner of the
  545. keyboard.  The problem with that key was that it had the same feel as the
  546. keys around it, making it possible to accidentally hit RESET and lose the
  547. entire program that was being so carefully entered.  One user modification
  548. was to pop off the RESET keycap and put a rubber washer under it, making it
  549. necessary to apply more pressure than usual to do a RESET.  Apple fixed
  550. this twice, once by replacing the spring under the keycap with a stiffer
  551. one, and finally by making it necessary to press the CTRL key and the RESET
  552. together to make a RESET cycle happen.  The keyboards that had the
  553. CTRL-RESET feature made it user selectable via a small slide switch just
  554. inside the case (some people didn't want to have to press the CTRL key to
  555. do a RESET).
  556.  
  557.      Another keyboard limitation was addressed through a modification that
  558. became known as the "shift-key mod".  This was such a widely used trick
  559. that Apple ended up supporting it in hardware when they designed the Apple
  560. IIe.  Since the II and II Plus keyboards could not directly generate
  561. lower-case characters, early word processing programs had to find some way
  562. to make up for that deficiency.  Apple's own Apple Writer program used the
  563. ESC key as a shift and shift-lock key, displaying upper-case characters in
  564. inverse video and lower-case in regular video.  Other programs suggested
  565. installing the shift-key mod to allow more natural entry of upper-case,
  566. using the SHIFT key already present on the keyboard.  The user had to
  567. attach a wire to the contact under the SHIFT key, and run it to the game
  568. port where the input for push-button 2 was found.  (This push-button PB2,
  569. $C063 in memory, was for one of an optional second pair of game paddles
  570. that third-party hardware companies supplied for the Apple II).  The
  571. program would assume that all letters being typed were in lower-case,
  572. unless the SHIFT key (attached now to paddle button PB2) was also being
  573. pressed; in that case the letter would be entered as upper-case.  Since the
  574. PB2 button was not often used for a second pair of game paddles, it was
  575. unlikely that this modification would be accidentally triggered by pressing
  576. one of the game paddle buttons.  This modification did NOT use buttons PB0
  577. or PB1, which were on the first pair of game paddles.  (PB0 and PB1 now
  578. correspond to the Open-Apple and Solid-Apple/Option keys on modern Apple II
  579. computers).
  580.  
  581.                                [*][*][*]
  582.  
  583. NEXT INSTALLMENT   The Apple IIe
  584. """"""""""""""""
  585.                                    NOTES
  586.                                    """""
  587.      <1> -----, "Memory Organization", APPLE II REFERENCE MANUAL, 1979,
  588.          1981, pp. 70-73.
  589.  
  590.      <2> -----, APPLE II REFERENCE MANUAL, 1979,1981, pp. 25-27, 34-36.
  591.  
  592.      <3> Bruce Field, "A.P.P.L.E. Doctor", CALL-A.P.P.L.E., Jan 1984, pp.
  593.          74-75.
  594.  
  595.      <4> -----,  "Apple and Apple II History", THE APPLE II GUIDE, Fall
  596.          1990, pp. 9-16.
  597.  
  598.      <5> -----, APPLE II REFERENCE MANUAL, 1979,1981, pp. 25-27, 34-36.
  599.  
  600.      <6> John Arkley, (personal telephone call), Sep 9, 1991.
  601.  
  602.      <7> Joe Regan, GEnie A2 ROUNDTABLE, Category 2, Topic 16, Apr 1991.
  603.  
  604.      <8> Dan Paymar, "Curing A Shiftless Apple", CALL-A.P.P.L.E., May 1982,
  605.          pp. 63-64.
  606.  
  607.      <9> Tom Vanderpool, GEnie A2 ROUNDTABLE, Category 2, Topic 16, Mar &
  608.          Aug 1991.
  609.  
  610.      <10> Tom Zuchowski, GEnie A2 ROUNDTABLE, Category 2, Topic 16, Mar
  611.          1991.
  612.  
  613.      <11> Steve Hirsch, GEnie A2 ROUNDTABLE, Category 2, Topic 16, Mar
  614.          1991.
  615.  
  616.      <12> Dennis Ulm, GEnie A2 ROUNDTABLE, Category 2, Topic 16, Apr 1991.
  617.  
  618.      <13> Wes Felty, GEnie. A2 ROUNDTABLE, Category 2, Topic 16, Apr 1991.
  619.  
  620.      <14> Bruce Field, "A.P.P.L.E. Doctor", CALL-A.P.P.L.E., Jan 1984, pp.
  621.          74-75.
  622.  
  623.  
  624.           ////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  625.          / "Wow, talk about a rumor.  Take no prisoners, Steve. :^) /
  626.         / No mercy. :^)"                                           /
  627.        ////////////////////////////////////////////  E.KRIMEN  ////
  628.  
  629.  
  630.  
  631. [EOA]
  632. [LIB]//////////////////////////////
  633.               THE ONLINE LIBRARY /
  634. /////////////////////////////////
  635. Yours For The Downloading
  636. """""""""""""""""""""""""
  637. By Mel Fowler
  638.     [MELSOFT]
  639.  
  640.  
  641.  
  642.               >>> TOP UPLOADS: SEPTEMBER & OCTOBER '92 <<<
  643.               """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  644.               ~ ** 8-bit programs for the Classic Apples ~
  645.  
  646. ONLY THE BEST!   These are among the best UPLOADs to the A2 Software
  647. """"""""""""""   Library in the past month.   Please check them out.   You
  648. will not be disappointed.
  649.  
  650.                                [*][*][*]
  651.  
  652.  
  653. 19318  Name: LETTERSLIDE.BXY   LetterSlide is a companion piece to Boggled
  654. """"""""""""""""""""""""""""   GS.  Although both programs share some of
  655. the same graphics, gameplay is radically different! In LetterSlide, you
  656. must push blocks around to form words so you may collect jewels and advance
  657. to the next level.  If you have played SokoBan, then there are some
  658. similarities; except instead of pushing blocks to an area, you must push
  659. blocks to create words.  Challenging yet amusing!  The program comes with a
  660. Level Editor, so you can create your own levels and boards if you wish.
  661.  
  662.  
  663. 19378  Name: SOUNDSMITH.BXY  V1.01   SoundSmith returns to shareware with
  664. """"""""""""""""""""""""""""""""""   the new version 1.01!  SoundSmith is
  665. a music creation program that can make songs for playback on your IIGS.
  666. SoundSmith uses ASIF instrument files which can be created from digitized
  667. sounds. SoundSmith 1.01 features MIDI support as well as other minor
  668. enhancements.   A must download for the SoundSmith fanatic, would-be music
  669. writer, or for anyone who likes neat IIGS sound software.  $20 shareware.
  670.  
  671.  
  672. 19388  Name: GECOPILOT.BXY   Co-Pilot 2.0.3 is a IIGS message processor for
  673. """"""""""""""""""""""""""   GEnie that works with Talk is Cheap (v.3.20
  674. or later) or Point-to-Point (version 4.0 or later) to automatically
  675. download messages from RoundTables and GE Mail which you can then read,
  676. reply to or save off-line. Co-Pilot then calls GEnie and uploads your
  677. replies. You can download or get descriptions of files automatically.
  678. Operation is simple and fully automated. This evaluation version of
  679. Co-Pilot has some non-essential features disabled. On payment of a $25 fee
  680. (or a $10 update fee) you will be told how to activate all features.
  681.  
  682.  
  683. 19444  Name: MINEFIELD.BXY   This is one of the best kinds of games:
  684. """"""""""""""""""""""""""   simple and addicting!   Minefield is a game
  685. for the Apple IIgs that plays like the game Mine Sweeper.   The object of
  686. this game is to clear a grid of squares (the minefield) of mines, without
  687. hitting any of them.  Every time you click on one of the squares, it will
  688. either be a mine or a number.  The number will show you how many mines are
  689. surrounding that square.  From this, you decide which other squares are
  690. clear or have mines.  When you're sure a square has a mine in it, you can
  691. put a flag on that square. Multiple levels of difficulty and options are
  692. available.
  693.  
  694.  
  695. 19445  Name: MINESGS.NDA.BXY   An NDA version of this great simple and
  696. """"""""""""""""""""""""""""   addicting game!   Mines GS is a game for
  697. the Apple IIgs that plays like the game Mine Sweeper.  The object of the
  698. NDA version of this game is a little different from the full GS/OS
  699. application.  In this NDA, all you have to do is clear a path from one
  700. corner of a grid of squares (the minefield) to the other.  Every time you
  701. click on one of the squares, it will either be a mine or a number.  The
  702. number will show you how many mines are surrounding that square.  From
  703. this, you decide which other squares are clear or have mines.  When you're
  704. sure a square has a mine in it, you can put a flag on that square.
  705.  
  706.  
  707. 19471  Name: W6BBS.BXY   Warp Six BBS, public domain version 1.1. Requires
  708. """"""""""""""""""""""   a IIe Enhanced or IIGS and Hayes or compatible
  709. external modem. Docs included, in AppleWorks 3.0 format.
  710.  
  711.  
  712. 19472  Name: SUPERBASIC.BXY   This utility allows anyone with knowledge of
  713. """""""""""""""""""""""""""   BASIC programming to create stunning IIgs
  714. programs with Super-High-Resolution graphics. An 84 page manual and many
  715. examples are included.   Use Shrinkit to unpack the program files to a
  716. blank disk called /SUPER. Then copy PRODOS and BASIC.SYSTEM to the disk and
  717. boot it.
  718.  
  719.  
  720. 19475  Name: SHOWME.NDA.BXY  V1.0B2   Beta release 2 fixes problems with
  721. """""""""""""""""""""""""""""""""""   large GIF's and file selection
  722. restriction problems.  This NDA works under System software 5, but has
  723. System software 6 Finder enhancements.  You can view all IIGS graphics,
  724. view GIF files, view MacPaint files, save graphics in Screen or APF
  725. formats, and do some simple color conversions.  Beta Release.  JesusAware
  726. released the same as Freeware.
  727.  
  728.  
  729. **19478  Name AW.INSTRUCT.BXY   This well-written 29K text file gives
  730. """""""""""""""""""""""""""""   complete instructions on how to get
  731. started using Applewriter. Thanks are owed to Gareth Tucker who explains
  732. everything in the simplest and clearest possible terms.
  733.  
  734.  
  735. 19484  Name: DOS3.3.LNCH.BXY   All the way from new South Wales comes this
  736. """"""""""""""""""""""""""""   incredibly useful GS/OS utility that
  737. allows you to store, and run, older DOS 3.3 software on your previously
  738. non-DOS 3.3 compatible hard drive.  Written by the author of Roger Wagner's
  739. Graphic Exchange, John MacLean, this is a $10 shareware utility.  It's very
  740. easy to use, it's desktop based with pull down menus, and it even has the
  741. ability to slow down your system to 1 Mhz when running DOS 3.3 software,
  742. but returns you to the Finder at the GS's faster speed. Supports DOS 3.3
  743. BIN files and single or double sided disks.
  744.  
  745.  
  746. **19511  Name: HWEN3.DHR.BXY   Graphics guru Pat Kern offers more of her
  747. """"""""""""""""""""""""""""   handiwork in this interesting collection of
  748. double hi-res Halloween clip art.  The large jack-o-lantern and trick-or-
  749. treating scene look sharp.  Useful for Publish IT! school newsletters.
  750.  
  751.  
  752. 19517  Name: GSHK.BSE  V1.1   This is GS-ShrinkIt v1.1. This is also a
  753. """""""""""""""""""""""""""   ShrinkIt self-extracting archive inside a
  754. Binary II wrapper.  This means that you'll have to remove the Binary II
  755. wrapper either when downloading using your communications program (ie, turn
  756. Binary II mode ON), or remove the Binary II wrapper with a separate program
  757. once you've downloaded this archive.  GSHK v1.1 is faster compressing,
  758. faster decompressing, can make self-extracting archives, and has been made
  759. easier to use.  A MUST-HAVE for anyone downloading files from A2 or A2Pro!
  760. Remember, you MUST download this with Binary II turned on, or use some
  761. other utility after the download to remove the Binary II wrapper.  Then
  762. just run the program to have it extract itself.  Enjoy!
  763.  
  764.  
  765. **19529   Name: WSCRAM.BXY   The dynamic-duo team of Preston and Sara
  766. """"""""""""""""""""""""""   Boomer have released yet another shareware
  767. educational program. This cute little Applesoft program does a swell job of
  768. printing word scramble puzzles for teachers. The program sports an easy to
  769. use interface for inputting your own word lists. Share this one with your
  770. local school.
  771.  
  772.  
  773. **19540   Name: GENEALOGY2.BXY   This freeware Applesoft program can print
  774. """"""""""""""""""""""""""""""   predecessor and descendant charts on any
  775. ImageWriter printer. Fully listable code for snooping programmers and other
  776. nice people.
  777.  
  778.  
  779. 19544  Name: SHOVEIT.BXY   A brand-new game for the GS that comes under the
  780. """"""""""""""""""""""""   'addictive' heading. The game has 50 built in
  781. mazes that you move objects through to destination boxes. Included is an
  782. editor to make your own maps for play and up-loading. Every game has a
  783. playback feature, to enable you to see a high speed movie of your moves AND
  784. see the winning moves of other players who upload their 'won' game files.
  785. This is a challenging game for both kids (easier levels) and grownups.
  786. FREEWARE.
  787.  
  788.  
  789. 19573  Name: SONIQTRACKER.BXY  V0.60   This is the latest version and it
  790. """"""""""""""""""""""""""""""""""""   seems to be rock stable.  This is
  791. definitely my mod player of choice right now. This version of soniqTracker
  792. adds some nice conveniences (it saves the preference box, mainly the stereo
  793. setting) and gives you an instrument list (I forget if the last version did
  794. that or not). It's still not as feature-laden as ModZap, but the sound
  795. quality is definitely better on some instruments.
  796.  
  797.                                [*][*][*]
  798.  
  799.  
  800. WAIT, THERE'S MORE!   There are several uploads that are not listed here
  801. """""""""""""""""""   do to limited space but are non-the-less deserve
  802. your attention: PRIME BBS and all the PRIME BBS accessories.  There are so
  803. many of them I can't even list the Numbers.  History of the Apple II and
  804. Astronomer GS are another two programs that must be included here.  Simply
  805. search on the key words I have listed in this paragraph to get the file
  806. numbers.  You can then get a description and/or continue with a download.
  807.  
  808.                                [*][*][*]
  809.  
  810.  
  811.         **Thanks to Phil Shapiro for the inclusion of the 8-bit
  812.           programs to this list.
  813.  
  814.  
  815.     /////////////////////////////////////////////// GEnie_QWIK_QUOTE ////
  816.    / "Man...it doesn't take long to start a rumor here, does it?  :-)" /
  817.   /////////////////////////////////////////////////  J.TRAUTSCHOL  ////
  818.  
  819.  
  820.  
  821. [EOA]
  822. [ELS]//////////////////////////////
  823.                  GEnie ELSEWHERE /
  824. /////////////////////////////////
  825. Electronic Publishing On GEnie
  826. """"""""""""""""""""""""""""""
  827. By Ron Albright
  828.     [RALBRIGHT]
  829.  
  830.  
  831.  
  832.             >>> NOVEMEBER IS ELECTRONIC PUBLISHING MONTH <<<
  833.             """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  834.  
  835. Dear Reader,
  836.  
  837.      I wanted to make this special mailout to everyone I could think of to
  838. keep you posted about the exciting activities the Disktop Publishing
  839. Association has planned for the final quarter of 1992.  We want to finish
  840. off 1992 with a bang and get ready to make 1993 the year that electronic
  841. publishing really takes off. Here are some of the things you should be
  842. aware of and, hopefully, take an active role in making these events notable
  843. successes:
  844.  
  845.  
  846. Electronic Publishing Month   The DPA is proud to proclaim November, 1992
  847. """""""""""""""""""""""""""   as "Electronic Publishing Month." The
  848. announcement and the activities planned for the month have been circulated
  849. to the media and the national communications networks (CompuServe, GEnie,
  850. etc.) and are intended to call attention to wealth of materials available
  851. on disk for reading by computer.
  852.  
  853.      The DPA membership, which now range across the United States, Canada,
  854. and Europe, is encouraged to work actively through their local bulletin
  855. board systems (BBSs), commercial communications systems (such as CompuServe
  856. and GEnie), and computer user groups, to bolster the awareness among
  857. computer users of the quality of reading material available through
  858. electronic publications. We hope to call attention to the benefits of
  859. "paperless" publishing as both an environmentally-sound alternative to
  860. print media as well as offering benefits to readers that are not possible
  861. with traditional books and magazines (hypertext linking, animation, and
  862. sound).
  863.  
  864.      As noted by Paul Saffo in his October, 1992 column in PC/Computing
  865. magazine, "We are in the age of electronic incunabula, and the inventions
  866. of media entrepreneurs are certain to surprise and delight us in the decade
  867. ahead." As a DPA member publisher and author, you are on the cusp of the
  868. exciting age of electronic media and "Electronic Publishing Month." The
  869. emphasis during the month of November is intended to bring new interest and
  870. readers into the group already enjoying the innovative works already
  871. existing in computer-readable format.
  872.  
  873.      Hardware platforms (like Apple's "PowerBook" and new, DOS "palmtop"
  874. computers) now make reading of electronic documents possible anywhere. And
  875. electronic magazines, novels, and instructional materials are available
  876. through many outlets at prices which are lower than bookstore prices. The
  877. 1990s is, indeed, the decade of electronic publishing.
  878.  
  879.      What can you do to work toward making the month of November a major
  880. step forward for all of us? Here are some ideas from Ted Husted, author of
  881. IRIS and DART:
  882.  
  883.       o Add an Epub tagline to your offline reader.
  884.       o Adopt a local BBS, ask them to open an Epub category.
  885.       o Ask your nearest FIDO net board to carry the DPA echo.
  886.       o Ask your user group to publish (or republish) their
  887.         newsletter on disk.
  888.       o Open a "Electronic Publishing" category on your BBS or
  889.         file library.
  890.       o Register an electronic publication or program.
  891.       o Submit an article to your local users group, or the
  892.         computer columnist of your local newspaper. (We can get
  893.         you all the background you need).
  894.  
  895.      Can you think of some ideas yourself? It's time to beat the bushes,
  896. folks! It's a perfect month to re-double our efforts to put electronic
  897. publishing "on the map" of readers and consumers everywhere. The DPA revise
  898. our "DEMO-DPA.ZIP" file with its sample publications and informational
  899. material about the DPA and its members. You can download the file by modem
  900. or, if you like, send me a disk and two stamps, and I will send you a copy.
  901. You can then distribute it - by modem or by hand - to the four winds and
  902. get the word of the electronic publishing revolution everywhere in your
  903. area.
  904.  
  905.  
  906. GEnie Becomes a National Home For the DPA   As you all know, the key to a
  907. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""   productive group is
  908. communication.  Being able to poll the membership on ideas and proposals
  909. and inform the membership of new developments is key to the growth and
  910. perceived value of any organization. We have tried to establish the DPA BBS
  911. (205-854-1660) at the nerve center of our activities and it has served us
  912. well up to this point. However, with continued growth and the membership
  913. being spread to the four winds across the country and, indeed, the world,
  914. it seems time to establish a more cost-effective hub for communications and
  915. discussion. Calling the BBS with the long-distance charges involved, has
  916. been a burden for many and our organization has suffered for that. Since we
  917. are all - shall we say "low profit margin" publishers - it is a strain on
  918. all our pocketbooks to call long-distance on a regular basis.
  919.  
  920.      For these reasons, I would like to propose a new communications
  921. center. You all have probably heard of GEnie, the "General Electric News
  922. and Information System." GEnie is a national, modem-accessible system with
  923. access numbers a mere local call to 99% of the United States and Canada. A
  924. couple years back, GEnie established a flat-rate access system that allows
  925. users to access electronic mail, news, and selected "roundtables" (Forums
  926. or "special interest groups") during evening and weekend hours for only
  927. $4.95 per month. Subscribers do not pay per-minute connect charges when
  928. using these services and you can spend as much time as you like in these
  929. areas without incurring any additional charges. Since the calls to the
  930. GEnie system are local calls, there are no long-distance tolls levied
  931. either.
  932.  
  933.      There are two areas on GEnie where we can gather. For those of you who
  934. want to keep charges down to absolute minimum $4.95 per month, we have an
  935. area setup on one of the GEnie*Basic free access roundtables - "The
  936. Writers RT" (Page 440) - already has a specific conference set up for DPA
  937. activities. CATEGORY 46, TOPIC 38 is the "Electronic Publishing" category.
  938. We can leave unlimited messages there in non-prime hours (evenings and
  939. weekends) to discuss DPA business. This RT is frequented by a number of
  940. writers and is the perfect place for DPA publishers and authors to meet
  941. other writers and recruit material for their publications. Again, all your
  942. time in the Writer's RT is not billed per-minute and will be covered under
  943. the standard $4.95/month basic charge.
  944.  
  945.      I further propose that we make the "GENIELAMP RoundTable" (PAGE 515)
  946. on GEnie as the "public" headquarters for the Disktop Publishing
  947. Association. The GENIELAMP RT, run by John Peters and Jim Flanagan,
  948. actively supports electronic publishing through their monthly "GENIELAMP"
  949. newsletter and is already recognized by the GEnie user base as the location
  950. for on-disk publications. The DPA already has special areas (CATEGORY 6 is
  951. a public message area for the DPA and CATEGORY 7 is a private area for
  952. member-only conversations) set up on the GENIELAMP RT for messages related
  953. to electronic publishing. We also have our own library set up for DPA
  954. publications (which I am actively filling up with your publications off the
  955. DPA BBS). With these areas in place, we can communicate much more
  956. cost-effectively with our members. We can upload new publications to the RT
  957. without charge (downloading is billed, though, at the usual $6.00 per
  958. hour). GENIELAMP is NOT one of the unbilled Forums, but they are the one
  959. that has given us the support we need - with our own conference and file
  960. areas - to establish a true national presence and recognition. We can leave
  961. messages with a local call into this area and, even at 10 cents per minute,
  962. the access charges are cheaper than long-distance rates to the DPA BBS. We
  963. can use the electronic mail area for private messages (at no charge over
  964. the monthly $4.95 monthly fee.  Many of us are already spending much more
  965. than that calling the DPA BBS long-distance.
  966.  
  967.      Signing on to the DPA is free and can be done in the following way:
  968.  
  969.      1. Set your communications program to half duplex (local echo).
  970.  
  971.      2. Dial 1-800-638-8369 (or 1-800-387-8330 in Canada).
  972.  
  973.      3. When connected, type "hhh" (do not press ENTER).
  974.  
  975.      4. When you get the "U#=" prompt, enter XTX99368,GENIE and press
  976.         ENTER.
  977.  
  978.      5. Have a credit card or checking account number ready, and answer
  979.         the questions that follow.
  980.  
  981.      To repeat, there is no sign-up fee. The monthly fee is $4.95 for
  982. unlimited, non-prime-time use of all basic services (which includes
  983. electronic mail, news services, and several RoundTables, one of which is
  984. the aforementioned Writers RT). If you don't like GEnie, you can call them
  985. within the first 30 days and get your $4.95 refunded. For more information
  986. on signing on and technical support for signing on, call 1-800-638-9636 for
  987. more information.  Remember uploads are free; downloading time is billed at
  988. $6/hour.  Incidentally, there is a software package, that I will be happy to
  989. send anyone who sends me a disk and two 29 cents stamps, called "Aladdin,"
  990. that automates message reading and sending as well as file uploading on
  991. GEnie completely so there is really nothing you will need to learn about
  992. GEnie commands or navigating. Thus, you will be up and reading DPA
  993. bulletins and downloading the same day you sign up.
  994.  
  995.      It all makes such good sense to me. I would appreciate any feedback
  996. you have about this idea. I am already on GEnie (my "User Name" is
  997. "RALBRIGHT") and, along with several other DPA members (notably Don Lokke,
  998. John Gaudreault, Robert Jordan, Thomas Easton, and others), have been
  999. beating the drums of the DPA for several months. I would be happy to talk
  1000. you through accessing the system and getting to the DPA materials.
  1001.  
  1002.      I, therefore, propose we make GEnie's "GENIELAMP" our national public
  1003. home and the "Writer's Roundtable" as our users home. I look forward to
  1004. seeing you on that system. For less than $5.00 a month, we can communicate
  1005. daily and really get this organization moving toward national prominence.
  1006. What do you say? See you on GEnie. Of course, the DPA BBS (205-854-1660)
  1007. will continue to operate full-time in case anyone chooses to stay with the
  1008. long-distance route of access.
  1009.  
  1010. -- 
  1011. Jerry Penner   jpenne@ee.ualberta.ca   Try a 1-line .sig today.
  1012.