home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / apple2 / 23477 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-07  |  2.9 KB  |  58 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.apple2
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!decwrl!sdd.hp.com!saimiri.primate.wisc.edu!ames!news.hawaii.edu!uhunix.uhcc.Hawaii.Edu!gkomatsu
  3. From: gkomatsu@uhunix.uhcc.Hawaii.Edu (Galen Tatsuo Komatsu)
  4. Subject: Re: Digital joystick conversion?
  5. Message-ID: <1992Nov6.045619.27986@news.Hawaii.Edu>
  6. Sender: root@news.Hawaii.Edu (News Service)
  7. Nntp-Posting-Host: uhunix.uhcc.hawaii.edu
  8. Organization: University of Hawaii
  9. References: <viking.720693175@vincent1.iastate.edu> <1992Nov3.201702.6924@gallant.apple.com>
  10. Date: Fri, 6 Nov 1992 04:56:19 GMT
  11. Lines: 45
  12.  
  13. In article <1992Nov3.201702.6924@gallant.apple.com> Matt Ackeret <unknown@apple.com> writes:
  14. >In article <viking.720693175@vincent1.iastate.edu> Dan Sorenson,
  15. >viking@iastate.edu writes:
  16. >>    Thus, the question: has anybody seen a box, for lack of
  17. >>a better word, that converts from digital to analog with respect
  18. >>to joysticks?  It's worth a good ten to fifteen bucks, I figure,
  19. >>to just plug in an Atari joystick and have only 0 and 150 ohms
  20. >>being seen by the joystick port on my IIgs.  There should be a
  21. >>market for these things, so has anybody seen one?
  22.  
  23.     Sirius Joyport?  I have one.  It plugs into the 16 pin game I/O.
  24. Allows you to use two analog or two digitial joystick.  Not exactly
  25. what you're looking for (convert the digitial signal to analog), but
  26. allows you to use those 'ole Atari Sticks.
  27.  
  28. >These have existed for a long time. I wouldn't be surprised if nobody made
  29. >them anymore, but the one I remember was the Atari Joyport.
  30.  
  31. >Made the $2 cheap as hell (in more ways than one) joysticks work on IIs.
  32. >Remember Miner 2049er? It asks you if you are using an Apple joystick or
  33. >an Atari Joyport..  WHY? I don't know.. maybe it has to do with tolerances
  34. >in the numbers it reads.
  35.  
  36.     Why?  because it doesn't translate those (digitial) signals into
  37. something that you could read via PDL(x).  The joystick positions and
  38. button status' were converted into various combinations of the push
  39. button switches & things (been a long time, can't remember too well)
  40. I still have the manual around here somewhere, 'should dig it up.
  41.  
  42.     I suppose one reason they stopped making it is because of
  43. (ready for this?) the Apple //e.  Before the //e there was no
  44. such thing as Ctrl-OA/CA-Reset, so the Joyport was able to make use
  45. of what was to become the Apple Keys.
  46.     When you have the joyport set to digitial (you could use analog
  47. sticks, or digitial sticks, but not both) and nothing plugged in, it
  48. causes the computer the think the game buttons are being pressed.  So
  49. if the joyport was like so and you reset the computer, it thinks you're
  50. doing a Ctrl-OA-CA-Reset, throwing it into the self-test with the high
  51. pitched screech.  (what caused that anyway? =^)
  52.  
  53.  
  54. --
  55.          Galen Komatsu           !     Apple//e     !      XTC
  56. gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.edu  !  Sega MegaDrive  !  Sakai Noriko
  57.   ar592@cleveland.freenet.edu    !    Atari 7800    !    Checkers
  58.