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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 15771 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-13  |  2.3 KB  |  53 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!ornl!utkcs2!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!rpi!batcomputer!cornell!rochester!rit!isc-newsserver!eas3714
  3. From: eas3714@ultb.isc.rit.edu (E.A. Story)
  4. Subject: Re: New hardware reference guide?
  5. Message-ID: <1992Nov12.215020.20036@ultb.isc.rit.edu>
  6. Originator: eas3714@ultb
  7. Sender: news@ultb.isc.rit.edu (USENET News System)
  8. Nntp-Posting-Host: ultb-gw.isc.rit.edu
  9. Organization: Rochester Institute of Technology
  10. Date: Thu, 12 Nov 1992 21:50:20 GMT
  11. Lines: 40
  12.  
  13. In olavka@ifi.uio.no (Olav Lur}s Kalgraf) writes:
  14. >
  15. > Although I agree that it is a step in the right direction, there is a
  16. > small problem with using the OS for games etc. Last weekend I tried
  17. > to make a small vector routine using the graphics.library. The results were
  18. > absolutly PATHETIC! And I use an A4000 for gods sake! After that big
  19. > dissapointment I rewrote the code to some giant pseudo OS/hardware hack.
  20.  
  21. Code please?  It doesn't mean anything if you don't know HOW to program
  22. fast graphics under 3.0... (and you don't, most likely, since MOST people
  23. don't have any documentation on 3.0 as of yet).
  24.  
  25. > This worked quite well, but anyway I came to a few conclusions:
  26. >
  27. >       1. The graphics.library is incredibly slow and most likely
  28. >           not updated much in release3. This needs to be rewritten
  29. >           entirely to satisfy the needs for speed in todays games.
  30.  
  31. Again, graphics.library isn't gonna help you much if you insist on using
  32. old routines in slow ways.
  33.  
  34. >       2. The dream of DIG can not include the blitter unless 1.
  35. >           comes true. We really need the blazing speed of optimized
  36. >           assembly to take advantage of the amigas chips with todays
  37. >           incredibly slow OS graphics support.
  38.  
  39. We need blazing speed, not necessarily optimized assembly.  Two different
  40. things.
  41.  
  42. >       3. Anyone claiming that the speed difference between using
  43. >           OS and optimized assembly+hardware hacking is minimal
  44. >           does not know what he is talking about.
  45.  
  46. Depends on what you're doing... I'd suggest that you optimize the way you
  47. USE graphics.library, not the way graphics.library is written.
  48.  
  49. -- 
  50. "THAT is a DRY turtle.  That turtle is NOT moist!"
  51. Ezra Story, a student at RIT, and
  52. eas3714@ultb.isc.rit.edu, his trusty(?) mailing address.
  53.