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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 15748 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-12  |  1.6 KB  |  38 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: sparky!uunet!pipex!warwick!coventry!csg019
  3. From: csg019@cck.coventry.ac.uk (-~=Zaphod=~-)
  4. Subject: Blitter vs 680x0
  5. Message-ID: <BxM2CM.9E5@cck.coventry.ac.uk>
  6. Sender: news@cck.coventry.ac.uk (news user)
  7. Nntp-Posting-Host: cc_sysk
  8. Organization: Coventry University
  9. Date: Thu, 12 Nov 1992 16:12:20 GMT
  10. Lines: 26
  11.  
  12. All this OS vs Hardware stuff has got me thinking about the actual speed of
  13. the blitter. I read somewhere that it runs at 28mz. This sounds all well and 
  14. good for speedy graphics, but what with the 68030 and 68040 picking up real
  15. speed, how much long is it going to be, before using the blitter is slower
  16. than using the CPU?
  17.  
  18. Obviously with lots of small blits, the CPU will be faster, due to the 
  19. need to set the blitter up, but at what point does the blitter become
  20. faster?
  21.  
  22. Also i read in one of the Abacus book (great book, full of non-relocatable
  23. code and hardware pokes ;) ) that it may be faster to draw lines with the
  24. processor than to draw them with the blitter.
  25.  
  26. I suppose after a certain point, the blitters DMA would make it faster than
  27. the CPU. How does the new blitter fair (4 x bandwidth?) ?
  28.  
  29. Does the speed of the new blitter affect old programs not taking them into
  30. account (ie, downwardly compatable).
  31.  
  32.  
  33. -- 
  34. ******************************************************************************
  35. *        ///  O O   A member of S.H.I.T. (Super High Intelligence Team) ///  *
  36. *       ///    u    Fight, defeat and kill organized laming.           ///   *
  37. ****\\\X//****\-/********csg019@uk.ac.cov.cck ok ?**************** \\\X//*****
  38.