home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 15735 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-12  |  5.0 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.amiga.programmer:15735 comp.sys.amiga.hardware:19451
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.hardware
  3. Path: sparky!uunet!mcsun!sun4nl!star.cs.vu.nl!wgkramer
  4. From: wgkramer@cs.vu.nl (Ewout Kramer)
  5. Subject: Re: Attn Commodore: You are making a Big Mistake (Hardware Manual)
  6. Message-ID: <BxLn6E.8x9@cs.vu.nl>
  7. Keywords: hardware reference manual
  8. Sender: news@cs.vu.nl
  9. Organization: Fac. Wiskunde & Informatica, VU, Amsterdam
  10. References: <1992Nov12.000037.27562@wuecl.wustl.edu>
  11. Date: Thu, 12 Nov 1992 10:44:38 GMT
  12. Lines: 94
  13.  
  14. amc@wucs1.wustl.edu (Adam Costello) writes:
  15.  
  16. >One of the things I loved most about my old C-64 was the custom
  17. >hardware.  It was documented, so I could program it, experiment with
  18. >it, and play with it.
  19.  
  20. >One of the main reasons I chose to buy an Amiga was that I was
  21. >impressed by the hardware.  I knew that there was much less useful
  22. >software for the Amiga, but that's not what turns me on.
  23.  
  24. This is exactly what is the problem right now. Look, a MAJOR part of the
  25. Amiga owners bought their Amiga to be the successor to the C64.
  26. Hacking registers, getting the max out of the hardware etc. etc.
  27. To them the Amiga should be a game machine. That's it.
  28.  
  29. However, it should be clear that those days are over. Commodore has
  30. to look at the future. If Commodore wants to avoid being known as
  31. "game machine company nr. 1" forever , they'll have to enhance the OS
  32. to meet the needs for advanced system layers like RTG.
  33.  
  34. >For people who want their computers to be productive and don't want to
  35. >have to think too hard, there's Apple and IBM.  For people who want to
  36. >enjoy their computers, and especially for people who want to enjoy
  37. >programming their computers, there's Amiga.
  38.  
  39. "Enjoy programming" stands for hitting the hardware, playing games,
  40. use optimized gfx routines etc. etc. To be fair, I did that too and
  41. I really enjoyed it. However you can't blame Commodore for dropping support
  42. for that. If they don't, Commodore will be faced with Super-Nintendos,
  43. NeoGeos etc. Clearly NOT the market Commodore wants to be in. They make
  44. computers, not game machines. Plainly said, Commodore has to drop the
  45. home-computer like machines.
  46.  
  47. >If Commodore refuses to release a hardware manual for future Amigas,
  48. >they will be betraying their most loyal customers, the very customers
  49. >for whom IBM and Apple were never even an option.  Commodore should
  50.  
  51. This is the big dilemma. What should Commodore do ? Trying to keep the
  52. hacking clients happy will doom them to make computers adapted to
  53. game-programming, however trying to get in the market of IBM's and MAC's
  54. will surely betray about 80% of the Amiga owners, so that's not the
  55. solution too. 
  56.  
  57. >compete by striving to be different from its competitors, not by trying
  58. >to mimic them.  Compatibility has always been one of the strengths of
  59. >IBM and Apple.  Capability has always been the strength of Amiga.  The
  60. >Amiga can do things other computers simply cannot do, but only if
  61. >programmers know how the machine works.
  62.  
  63. Not for too long. PC's are getting faster and faster at doing graphics.
  64. To stay in the race, Commodore has to produce new GFX cards, faster machines
  65. etc. However, when we keep doing access at HW level we'll get at the same
  66. rotten position PC's have been in for years: You'll have to support
  67. all $%^#%^$#%^# graphics cards available. Do you really think game
  68. companies will do that?  The Amiga is not such a big market for them anyway
  69. so wasting time on adapting games for multiple cards will be out of 
  70. the question.
  71.  
  72. >If the OS is documented, programmers can choose to use it for
  73. >compatibility.  If the hardware is documented, programmers can choose
  74. >to use it for capability.  If both are documented, the programmer has a
  75. >choice.  It's a trade-off that is best evaluated by the programmer on a
  76. >per-program basis, not once-and-for-all by Commodore.
  77. >If Commodore fails to document the hardware, lots of Commodore's paying
  78. >customers will suffer.  They may even desert.
  79.  
  80. No. I foresee chaos. When Commodore doesn't do something for the
  81. C64-style users, other manufaturers will release faster graphics boards,
  82. thus creating even more confusion and incompatibilities.
  83.  
  84. Commodore will go on doing 3.0, 4.0 etc, advancing the OS even more
  85. and the HW-ers will stay as a HUGE subgroup, producing faster and better
  86. games. In fact, you'll have the Amiga I and Amiga II. 
  87. Commodore has noticed you can't go on expanding the C64-like type of machine,
  88. only meant to be used as a toy ("Look I can do 1000 32x32 bobs in less that
  89. 2 scanlines!"). 
  90.  
  91. I love the OS, and as long as it's fast enough to let me play NetHack,
  92. I'm satisfied :-). I would never have upgraded my 2-floppy A500 otherwise if
  93. I just wanted to play games.
  94.  
  95. >And if none of the above is convincing, consider this: hackers will
  96. >figure out much of the hardware anyway, but not all of it, which is an 
  97. >even more dangerous situation than the one Commodore is afraid of.  If
  98.  
  99. Hackers will, game companies won't. What this means is that unlike games,
  100. not all demos will work on newer systems, or maybe on none of them.
  101. I don't think anyone at Commodore cares about that.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Regards,
  106.  
  107. Ewout
  108.