home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 15680 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-11  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!think.com!ames!sun-barr!rutgers!cbmvax!chrisg
  2. From: chrisg@cbmvax.commodore.com (Chris Green)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: What kind of hardware? (was Re: New hardware reference guide?)
  5. Message-ID: <36936@cbmvax.commodore.com>
  6. Date: 10 Nov 92 20:23:21 GMT
  7. References: <1992Nov9.202005.13562@sth.frontec.se> <1992Nov10.124937.26690@imada.ou.dk>
  8. Reply-To: chrisg@cbmvax.commodore.com (Chris Green)
  9. Organization: Commodore, West Chester, PA
  10. Lines: 20
  11.  
  12. In article <1992Nov10.124937.26690@imada.ou.dk> breese@monet.imada.ou.dk (Bjoern Reese) writes:
  13. >In short: How do I, using the OS, check what kind of hardware (CPU
  14. >and chipset) is in use on an arbitrary Amiga?
  15.  
  16.     GfxBase->ChipRevBits0 contains bits for the graphics chips.
  17. ExecBase contains bits for CPU. Of course, this may not help
  18. you much if the bits there are reflecting some new chipset
  19. which didn't exist when you programmed your game or demo.
  20.     Of course, MakeVPort works on all the revisions of the
  21. chips, past and future, which is why you should use it.
  22.     
  23.  
  24. -- 
  25. *-------------------------------------------*---------------------------*
  26. |Chris Green - Graphics Software Engineer   - chrisg@commodore.COM      f
  27. |                  Commodore-Amiga          - uunet!cbmvax!chrisg       n
  28. |My opinions are my own, and do not         - icantforgettheimpression  o
  29. |necessarily represent those of my employer.- youmadeyouleftaholeinthe  r
  30. |"A screaming comes across the sky..."      - backofmyhead              d
  31. *-------------------------------------------*---------------------------*
  32.