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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 15664 < prev    next >
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Text File  |  1992-11-11  |  2.4 KB  |  56 lines

  1. Nntp-Posting-Host: sognsvann.ifi.uio.no
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  3. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!aun.uninett.no!nuug!ifi.uio.no!olavka
  4. From: olavka@ifi.uio.no (Olav Lur}s Kalgraf)
  5. Subject: Re: New hardware reference guide?
  6. Message-ID: <1992Nov11.115501.22945@ifi.uio.no>
  7. Sender: olavka@ifi.uio.no (Olav Lur}s Kalgraf)
  8. Organization: Dept. of Informatics, University of Oslo, Norway
  9. References: <1992Nov2.201536.9913@vax.oxford.ac.uk> <OD.6badnetOA92-901-302p0_52f54996@piraya.bad.se>
  10. Date: Wed, 11 Nov 1992 11:55:01 GMT
  11. Lines: 42
  12. Originator: olavka@sognsvann.ifi.uio.no
  13.  
  14.  
  15. In article <OD.6badnetOA92-901-302p0_52f54996@piraya.bad.se>, Roger_Nordin@atb.bbs.bad.se (Roger Nordin) writes:
  16.  
  17. > With Release4 in the not-so-distant future (yes, I'm an optimist if you are 
  18. > wonderig :)) with Device Independant Graphics, we need to get rid of the 
  19. > hardware hacking. Therefore, Release3 has been vastly improved in most areas 
  20. > regarding speed and available functions with it comes to graphics and 
  21. > animation. Use the Operation System, or die, with future machines.
  22. > Definatly a step in the Right Direction!
  23.  
  24. Although I agree that it is a step in the right direction, there is a
  25. small problem with using the OS for games etc. Last weekend I tried
  26. to make a small vector routine using the graphics.library. The results were
  27. absolutly PATHETIC! And I use an A4000 for gods sake! After that big
  28. dissapointment I rewrote the code to some giant pseudo OS/hardware hack.
  29. This worked quite well, but anyway I came to a few conclusions:
  30.  
  31.  
  32.     1. The graphics.library is incredibly slow and most likely
  33.         not updated much in release3. This needs to be rewritten
  34.         entirely to satisfy the needs for speed in todays games.
  35.  
  36.     2. The dream of DIG can not include the blitter unless 1.
  37.         comes true. We really need the blazing speed of optimized
  38.         assembly to take advantage of the amigas chips with todays
  39.         incredibly slow OS graphics support.
  40.  
  41.     3. Anyone claiming that the speed difference between using
  42.         OS and optimized assembly+hardware hacking is minimal
  43.         does not know what he is talking about. 
  44.  
  45.  
  46.             -= Olav Kalgraf =-
  47.  
  48. ----------------------------------------------------------------------
  49. include <claimer.h>
  50.  
  51.     If the views in this article offends you, this is by all means
  52.  intended. However I really could not care less about how you feel, so
  53.  don't tell me about it, OK. =)
  54.