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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / programm / 15383 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-04  |  1.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!pdxgate!parsely!percy!cryo!Joel_Stanley
  2. From: Joel_Stanley@cryo.rain.com (Joel Stanley)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: What's involved?
  5. Message-ID: <Joel_Stanley.0ge1@cryo.rain.com>
  6. Date: 1 Nov 92 22:11:21 GMT
  7. Article-I.D.: cryo.Joel_Stanley.0ge1
  8. Organization: Cryogenic Software - Portland, OR
  9. Lines: 20
  10. X-NewsSoftware: BBX-UMB 0.26 beta (Oct 19 1992)
  11.  
  12.  
  13. This is a question for all of the game developers out there.  What's
  14. involved in writing my own game? What kind of things do I need to know? 
  15. I'm just starting C, is this the best language to program games in?  Any
  16. marketing tips? Would it be best to use low-level graphics routines as
  17. opposed to Intuition-type graphical methods? Is it possible to use a
  18. program like DPaint to do graphics and animation???
  19.  
  20. Please respond via e-mail.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. -- 
  27. Joel_Stanley@cryo.RAIN.COM
  28. My views do not represent those of Cryogenic Software.
  29. They just let me use thier machine, not thier views.
  30. FLAMES > NIL:
  31. "2B||!2B <--- = ?" (To be or not to be, that is the question)
  32.