home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / hardware / 19511 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-13  |  4.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!tension!jbono
  2. From: jbono@tension.UUCP (John Bono)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.hardware
  4. Subject: Re: Networking?  WHY?!?
  5. References: <36840@cbmvax.commodore.com>
  6. Message-ID: <jbono.085m@tension.UUCP>
  7. Date: 12 Nov 92 22:39:10 EST
  8. Organization: High Tension BBS
  9. Lines: 79
  10.  
  11. In article <36840@cbmvax.commodore.com>, bj@cbmvax.commodore.com (Brian Jackson
  12. - Amiga Networking) writes:
  13. >
  14. >
  15. >Most clones have _nothing_ built in. That's where the folks make their
  16. >money on the things - by selling the other things that you need to make
  17. >it work.  If the Amiga market was the clone market ...   The aftermarket
  18. >networking options are expensive because, currently, if you need
  19. >networking, you _need_ it. So they've got you. 
  20. >
  21. >There is nothing inherently expensive (or difficult) in adding decent
  22. >hardware support for networking on the Amiga. The software is already
  23. >pretty much there.
  24. >
  25. >
  26. >I suspect that you'd be surprised at the value AppleTalk has to folks.The
  27. >fact is that a LOT of people use, like and suffer with it and that it's
  28. >existance sells a lot of machines. The fact is that the ability to _easily_
  29. >connect your machines together is a valuable one that many users want now
  30. >and that more users will want in the future. 
  31. >
  32. >>The only thing I would like to see out of C= is a network.device, and a
  33. >>network.library as an OPTIONAL feature to the OS, which would include
  34. >>standard drivers for Novell, TCP/IP, Vines, Lantastic, as well as some sort
  35. >>of server capability.  The Amiga does have a multitasking OS after all, and
  36. >>the bus is definitely faster than the majority of the "servers" advanced by
  37. >>the clone community.  
  38. >
  39. >>Spending gazillions of dollars trying to get 500s, 600s, and 1200s
  40. >>networking is a waste of money, as noone I know would want a low end
  41. >>machine like that as a workstation or server. 
  42. >
  43. >This is a pretty narrow vision and one that is based upon what -you- think
  44. >"everyone" or "no one" would want.  With an inexpensive but (relatively)
  45. >fast networking scheme on _all_ Amigas, the games folks could have a field
  46. >day with multi-player games and things like the A500/A600/A1200 could be
  47. >used as _inexpensive_ smart terminals connected to anything larger.
  48. >
  49. >Btw, Commodore doesn't spend "gazillions" of dollars on anything. :) (?)
  50. >
  51. >>HOWEVER, an A2000/3000/4000 based network is a different story, because
  52. >>those machines are far more likely to be used in a productivity
  53. >>environment.
  54. >
  55. >Yes, and they would all make great servers for the low-end machines :)
  56. >
  57. >>John
  58. >
  59. >Use your imagination, John. 
  60. >
  61. >Brian
  62. >       +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +  +
  63. >       Brian Jackson    Amiga Networking Group, Commodore-Amiga Inc.
  64. >                        bj@cbmvax.commodore.com
  65. >     {uunet|rutgers}!cbmvax!bj    or   networking@cbmvax.commodore.com
  66. >                       uva uvam vivendo varia fit 
  67.  
  68. Since I have used Macs enough to use Appletalk, it is abysmally slow compared
  69. to TR or Ethernet.  In any event, easily connecting machines together doesn't
  70. require built in networking hardware, or for that matter, built in networking
  71. software either.  For the stuff I do routinely on a LAN, such as client-server
  72. database programming, Xwindows, and print servers, all need a fast network
  73. architecture to do anything of substance.  I would replace Appletalk with
  74. Ethernet or TR any day of the week in those situations, with any more than 2
  75. users.
  76.  
  77. Secondly, while your point about using A500-A1200 machines as Xterms has merit,
  78. how much money would a networked make over and above a reqular single-user game
  79. or two user game with a serial/parallel hookup?  Networking has been available
  80. for a long time on PCs and Macs, yet there are virtually no games available
  81. that use networking capabilities.  The ones that do have networking support
  82. don't have any better or worse sales than non-networked games.  The additional
  83. cost of network support for a game doesn't justify the lack of additional
  84. revenue created by lack of demand.
  85.  
  86. Finally, while CBM might not spend gazillions of dollars, I'm certain they
  87. spend more than a few bazillion <grin>.
  88.  
  89. John
  90.