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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 7378 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-12  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!blackbelt
  2. From: blackbelt@cup.portal.com (Ben - Williams)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: moving morphs->how??
  5. Message-ID: <69373@cup.portal.com>
  6. Date: Thu, 12 Nov 92 15:35:32 PST
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. Distribution: world
  9. References:  <1992Nov12.4255.9951@dosgate>
  10. Lines: 25
  11.  
  12. James Kewageshig,
  13.  
  14. In Imagemaster, you make a moving morph by selecting a list of pairs of
  15. frames, just as you conceived. Now, you must make points for the first
  16. pair, and the last pair.
  17.  
  18. Once this is done, Imagemaster will tween a complete series of control
  19. sets for all the pairs of images for you.
  20.  
  21. It is probably obvious to you that this will not be sufficient to result
  22. in acceptably accurate output in many cases. That's true. When you need
  23. more accuracy, you might go to the "middle pair" of frames and adjust
  24. the vectors as needed. Now, Imagemaster tweens from start to middle and
  25. middle to end. That might be enough. If not, go to the pair of images
  26. that show the problem the worst, and adjust the points there.
  27.  
  28. You can proceed in this manner until you're satisified; that may be with
  29. only a few pairs specified, or you may have to specify all of them in the
  30. cases where a lot of nonlinear motion is depicted by the topological
  31. differences between the two streams of images.
  32.  
  33. I hope that's clear - it's a lot simpler to do than it is to describe,
  34. once you have the idea in your head, I think.
  35.  
  36. Ben
  37.