home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 7243 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-08  |  14.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!blackbelt
  2. From: blackbelt@cup.portal.com (Ben - Williams)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Trying to find the perfect morpher
  5. Message-ID: <69083@cup.portal.com>
  6. Date: Sat,  7 Nov 92 21:21:52 PDT
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. Distribution: world
  9. References:  <68884@cup.portal.com>
  10. Lines: 260
  11.  
  12. Warning...
  13. ----------
  14. This posting addresses some very specific issues. If you're not interested in
  15. the questions that have arisen as a result of ASDG's characterizations of the
  16. two other competing morph products, I invite you to skip this message.
  17.  
  18. Here we go:
  19. -----------
  20. This is a response to a data sheet that ASDG has been distributing to dealers
  21. and etc; also to some misrepresentations that one of ASDG's online
  22. representatives, Perry Kivolowitz has made. I'll be quoting not very loosely
  23. from the datasheet here, from what Mr. Kivolowitz has said, and then
  24. providing some comments. In many cases, those comments refute outright
  25. misdirection contained in that datasheet.  In other cases, we'll just update
  26. you since the latest version of Imagemaster does indeed address certain
  27. issues from the datasheet very well, although ASDG would have been unlikely
  28. to know about that.
  29.  
  30. For anyone who is interested we'll be happy to send you a copy of a far more
  31. accurate and up-to-date comparison sheet between Morph Plus and Imagemaster's
  32. morphing capability than the one ASDG has been distributing. Call 800 852
  33. 6442 for your free copy, or 406 367 5513 if you're out of the country. Also,
  34. if there are any mistakes on our version (possible, of course) we'll fix
  35. them, right away. We're only interested in a level competition, twisted
  36. characterizations won't be neccesary. Just let us know what you think the
  37. problems are, and if they are valid errors, we'll fix them.  Use the FAX for
  38. the best response time for errors. The FAX number is (406) 367-2329.
  39.  
  40. Now, some of you may recognize the comments here as coming from the datasheet
  41. that Kermit Woodall responded to a few days earlier on the internet; there
  42. are a number of misleading issues regarding the product he is involved with
  43. in the datasheet as well. In the main, we'll leave it up to him to deal with
  44. those issues, although we certainly have no problem going on record telling
  45. all and sundry that Cinemorph is a good, worthwhile product that does what it
  46. says it can do, both quickly and efficiently. Some comments are made here
  47. because they involve more than GVP.
  48.  
  49. ASDG went to great lengths to bring a number of issues to the front of
  50. consumer's minds with this datasheet. We'll oblige that impetus for public
  51. disclosure with some more accurate information about where Imagemaster stands
  52. in relation to Morph Plus - please note that there are more than just a few
  53. discrepancies between reality and what ASDG's datasheet says.
  54.  
  55. First, the outright misrepresentations.
  56. ---------------------------------------
  57. ASDG says that Imagemaster has only a single window interface. Not true. We
  58. have both a single window and a dual-window interface. We introduced them
  59. both to the Amiga market before Morph Plus was released.
  60.  
  61. ASDG says that we do not have a variable onion skin interface. Not true. We
  62. have both variable onion skin and discrete image displays. We introduced this
  63. feature (variable onion skin) to the Amiga market at the Pasadena WOA, before
  64. ASDG's product was even released.
  65.  
  66. ASDG says we don't have full motion preview. That is not true; it needs some
  67. explanation, though. ASDG has a feature where you can show an animation of
  68. the morph vectors only, but not the morph output - which isn't exactly
  69. something that gives you a complete mental picture of what is going to
  70. happen in the final morph.  Imagemaster, by contrast, can generate a real,
  71. color or B&W, full-motion, actual-image animated preview of your morph which
  72. you can play right there in Imagemaster within the Morph tools, and without
  73. resorting to other software (like Fred or the Morph host or AdPro), without
  74. saving files, without assembling into an anim, and etc. An actual, useful
  75. morph preview is what it is - exactly what the datasheet says we do not have.
  76.  
  77. ASDG tells you that they have a capability of overshoot and undershoot
  78. control which is useful for "comical warping". What they do not tell you is
  79. that Imagemaster has the ability to morph and warp along spline curves,
  80. something ASDG does not offer, which is far, far more effective at generating
  81. emphasis for distortion in comic effects or otherwise than is over/
  82. undershoot alone. You can make eyes that bulge out as they move, not just at
  83. the ends of a transition the way Morph Plus is limited to.  You can make far
  84. more fluid, organic looking morphs using this feature.  In the latest
  85. Imagemaster, we've also added undershoot/overshoot control.
  86.  
  87. The very strange comment:
  88. -------------------------
  89. ASDG tells you at the very beginning of the datasheet comparison that they
  90. have "compatibility" with AdPro - they present it as an advantage, of course,
  91. and mark us as having "NO" compatibility. Well. First off, we are bottom-line
  92. compatible, we allow the user to generate 24-bit IFF so you can use these
  93. images in Adpro, if you like.  However, since Imagemaster provides far more
  94. sophisticated abilities to process images than AdPro does, "compatability" in
  95. the sense of a direct tie is uneccesary.
  96.  
  97. From which we get to pointing out that not only does Imagemaster do much more
  98. than AdPro2 and Morph+ added together in the areas of image manipulation,
  99. morphing, touchup and so on, Imagemaster also produces far higher quality
  100. Amiga mode output images - if your eyes are normal, you can't possibly miss
  101. this advantage in a fair comparison. Imagemaster can do this because:
  102.  
  103.         1 - Its color picking technology is more advanced than ASDG's
  104.         2 - Its dithering technology is more advanced than ASDG's
  105.         3 - Its image data scaling technology is more advanced than ASDG's
  106.  
  107. The reason for all that long-winded presentation is to underscore the fact
  108. that compatibility with AdPro is as high as it needs to be for you to get the
  109. best results possible from *either* program.
  110.  
  111. A related claim of ASDG's (made in the same paragraph) is that AdPro2 is the
  112. "Amiga's best-selling image processing package". That could be, it's very
  113. hard to verify - we do hear differently, but we're willing to go along for
  114. the moment. Note, however, that Windows 3.1 is the best-selling OS-level
  115. product today, and that is certainly not because it is "the best" - is is
  116. most assuredly not "the best" - it's because of marketing, luck and timing.
  117.  
  118. Do you want popularity, whatever the reason, or do you want performance?
  119. Think about it - it's more than a little bit relevant. Performance-based
  120. claims of superiority always mean something.  Popularity based claims may
  121. mean very little of use to you as a consumer. We believe that this is the
  122. case here.
  123.  
  124. Simple corrections to the rest of the datasheet:
  125. ------------------------------------------------
  126. * ASDG says that we don't provide a minimized time penalty for complicated
  127.   warps. That's not true. Using the current version of Imagemaster, you can
  128.   add as many vectors as you like without incurring any significant speed
  129.   penalty.  In fact, we encourage you to.
  130.  
  131. * ASDG says that we don't have fast, asychronous zoom in/out. We do.
  132.  
  133. * ASDG says that we don't have fast, asynchronous scrolling. We do. You can
  134.   even scroll the images (quickly, asynchronously) independantly of each
  135.   other.
  136.  
  137. * ASDG says you can't isolate regions well in Imagemaster. You can.
  138.  
  139. * ASDG says that you can't guarantee image boundry integrity in Imagemaster.
  140.   You can.
  141.  
  142. * ASDG says you can't precisely define disolve regions in Imagemaster's
  143.   morphing capability. You can. What ASDG (accidentally?) "forgot" to tell
  144.   you is that you can only define dissolve (and velocity-controlled) regions
  145.   "precisely" in Morph+, so a smooth, multiple source dissolve (or velocity
  146.   change) using Morph+ is difficult or maybe even impossible to do.
  147.   Something else that enhances our capabilties here is that Imagemaster
  148.   associately drives transparency maps with the user's active velocity
  149.   changes so that transitions look more real.
  150.  
  151. * ASDG says we don't have variable brightness and contrast available in the
  152.   morph tools. We do.
  153.  
  154. * ASDG tells you that we can't handle/edit/show/hide logically related
  155.   vectors in groups. We have all the important parts of that functionality.
  156.  
  157. Some questions for the reader:
  158. ------------------------------
  159. Should a consumer accept a performance evaluation story from people who
  160. repeatedly fail to paint an accurate image of issues in question? Look at
  161. what ASDG has done recently:
  162.  
  163.     * Placed ads containing outright lies and/or claims based upon
  164.       incomplete comparisons, completely misleading in content.
  165.     
  166.     * Released datasheets containing completely absurd attributions of
  167.       no capability at all to competitors, using a technique of not
  168.       mentioning any features that are specific or unique to other products
  169.       but rather tilting the comparison towards the specific methodology
  170.       Morph Plus uses. The problem here is that it is made to look like the
  171.       other methods are not useful or competitive, when in fact they are
  172.       quite competitive and in some cases actually outperform Morph Plus.
  173.     
  174.     * Posted a "Fair compare" animation where a poorly done morph from a
  175.       competitor's product was contrasted with a most carefully done
  176.       reprise and presented as supposedly reasonable and representative
  177.       examples of likely end-results of the two products, when in fact that
  178.       was not even remotely the case.
  179.     
  180. Do you object if companies defend themselves when unjustly accused of poor
  181. performance?
  182.  
  183.     * GVP was rated as having no capabilities in ASDG's sheets. They
  184.       responded and at least one network user complained about the whole
  185.       event. We agree it's not very nice 'round here right now, but point out
  186.       that GVP didn't start this up. You should be complaining directly to
  187.       ASDG, if you have complaints to make. It's not fair to turn to someone
  188.       who has just been punched in the nose and critisize them for punching
  189.       back, at least in our view it's not.
  190.     
  191.     * GVP was the victim of the "Fair Compare" animation atrocity perpetrated
  192.       by Perry Kivolowitz of ASDG, a totally biased and unfair exercise in
  193.       ethics-free marketing.
  194.     
  195.     * Black Belt was represented as missing many capabilities that we
  196.       do indeed have in ASDG's sheets.
  197.     
  198.     * Both Black Belt and GVP were maligned by the untruths in the ASDG
  199.       Morph Plus ads.
  200.     
  201. Do you appreciate ads where the comparisons made and claims advanced are
  202. patently untrue? Do you think that the assumption that you're not smart
  203. enough to find out the truth is specious, or is it a given that if something
  204. is in print, then you actually will assume it's true? Look at these facts:
  205.  
  206.     * In ads, ASDG said that Morph+ is 3-11x faster than competing
  207.       products, and repeated that it was the fastest morphing product for the
  208.       Amiga...  this is nonsense; since the day they released Morph+, it's
  209.       been slower than Cinemorph and just barely near the speed of
  210.       Imagemaster. "3-11x" just isn't true - and it *never* has been during
  211.       the lifetimes of the _released_ products.
  212.       
  213.     * ASDG also said that Morph+ is the easiest to use - that isn't open to
  214.       interpretation, either: GVP's CineMorph is the easiest to use, hands
  215.       down - and anyone who tells you differently after using Cinemorph,
  216.       Imagemaster and Morph+ for any length of time is either hallucinating,
  217.       or lying. You be the judge - try all three products. Please. By
  218.       comparison, the learning curve on Cinemorph is around two minutes,
  219.       under ten for Imagemaster, and several orders of magnitude longer for
  220.       Morph Plus. Note that nowhere here am I telling you anything about
  221.       effectiveness or power - just easiest to use and learn. The bottom line
  222.       here is that ASDG's claims of "easiest to learn" were not, and are not,
  223.       true.
  224.  
  225.     * ASDG has said that Imagemaster does not present an onionskin interface,
  226.       when in fact we were the first to release this style of interface to
  227.       the Amiga market. We know that ASDG was in possession of the version of
  228.       Imagemaster with this feature from remarks that Perry Kivolowitz made
  229.       on CompuServe at the time - he was remarking on a feature that was
  230.       added *after* the onionskin was - many weeks before ASDG's datasheet
  231.       with the errors on it was distributed.
  232.  
  233. What?
  234. -----
  235. Did you somehow get the impression that I, a representative of Black Belt
  236. Systems, said that (a) GVP's CineMorph is easier to use and (b) the fastest
  237. morphing product out there?
  238.  
  239. You did, because I did say those things. I said them because they are true.
  240. I'll also point out that it is the least expensive, because it in fact is.
  241. I'm perfectly ready to concede that Cinemorph is an astonishing bargain - and
  242. even suggest that you may well want to buy it, it's worth every penny.
  243.  
  244. I can say these things because fair competition doesn't bother me, or anyone
  245. else at Black Belt Systems for that matter. In fact, competition drives us to
  246. excel, and we believe that's how it should be. But fair competition doesn't
  247. include the kinds of tactics that ASDG has been using, in our opinion.
  248.  
  249. I would only further point out that for the extra effort and money invested
  250. in either Imagemaster or Morphplus, in addition to or instead of CineMorph,
  251. you'll have more features at your beck and call and you'll be able to do a
  252. larger number of things, which, if you're serious about morphing at all, you
  253. are likely to find useful. I suspect that the GVP types might not even
  254. disagree with that statement.
  255.  
  256. In closing...
  257. -------------
  258. This whole episode has been very distasteful for us. We'd like to see it over
  259. with - but that is unlikely to happen until and unless ASDG begins presenting
  260. Morph Plus on it's own merits, instead of enmeshed in a web of disinformation
  261. about competing products.
  262.  
  263. Any time that a Black Belt product is unfairly characterized, we will do our
  264. utmost to ensure that the situation is straightened out ASAP. For this
  265. reason, it continues to be extremely unwise to engage in the brand of
  266. hyperbole and obfuscation we've seen here when dealing with Black Belt.
  267.  
  268. Ben Williams
  269.  
  270. President,
  271. Black Belt Systems
  272.