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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / amiga / applicat / 8570 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-12  |  12.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!spool.mu.edu!agate!ames!pacbell.com!iggy.GW.Vitalink.COM!cs.widener.edu!dsinc!bagate!cbmvax!cbmehq!cbmger!ajberl!ottmar
  2. From: ottmar@ajberl.adsp.sub.org (Ottmar Roehrig)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.applications
  4. Subject: Re: What's new in CanDo 2.0?
  5. Message-ID: <ottmar.03ky@ajberl.adsp.sub.org>
  6. Date: 11 Nov 92 16:28:44 GMT
  7. Organization: Atelier Roehrig
  8. Lines: 307
  9. X-NewsSoftware: GRn 1.16f (10.17.92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
  10.  
  11. In article <25464@sybase.sybase.com> dobrien@sybase.com (Dave O'Brien) writes:
  12. > Does anyone know what major/noteworthy stuff was added to 2.0? Any
  13. > comments from others who already have the 2.0 upgrade?
  14.  
  15. This is the readme from 2.0-disks... It covers a lot already.
  16.  
  17. - snip -
  18. CanDo, Version 2.00:
  19.  
  20. INOVAtronics, Inc.
  21. 8499 Greenville Ave. Suite 209B
  22. Dallas, TX 75231
  23. USA
  24.  
  25. Orders: (800) 875-8499 (USA only!)
  26. Phone:  (214) 340-4991
  27. BBS:    (214) 342-1930
  28. FAX:    (214) 340-8514
  29. Tech Support: (214) 340-4992  Hours: 11:00am-3:00pm CST/CDT
  30.  
  31.     All software programs and documentation provided herein, with the
  32. exception of Amiga Workbench programs, are entirely copyright 1990-92
  33. by INOVATRONICS, INC.  All rights are reserved.  You may not copy,
  34. modify, or transfer the programs or documentation by any means
  35. whatsoever.  The programs and documentation are sold "AS IS" and
  36. without warranties as to performance, merchantability, or fitness for
  37. a particular purpose.
  38.  
  39.  
  40.     The following copyright and licensing information refers only to
  41. Amiga Workbench and Installer files contained in this package.
  42.  
  43.     Amiga Workbench Version 1.3
  44.     Copyright 1985-91 Commodore-Amiga, Inc.
  45.     All rights reserved.
  46.  
  47.     Installer
  48.     Copyright (c) 1991-1992  Commodore-Amiga, Inc.  All Rights Reserved
  49.     Distributed under license from Commodore
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                      Late Additions to CanDo 2.0:
  54.  
  55.  
  56. **************************************
  57.  
  58.     ShowBrushAnim Command Enhancement
  59.     ---------------------------------
  60.  
  61.         ShowBrushAnim "banm.file",x,y,count
  62.  
  63.     ShowBrushAnim now stops on last frame in FORWARD play and first
  64. frame in BACKWARD play.
  65.  
  66.  
  67. **************************************
  68. New XtraTools
  69.  
  70.     You may want to add one or more of these XtraTools to your Xtra
  71. Tools directory if you are executing CanDo from a floppy disk drive.
  72. The CanDo Installer will automatically place these in the proper
  73. directory for hard disk users.
  74.  
  75.     BookMark Object Tool
  76.     --------------------
  77.  
  78.     Selecting this Object Tool brings up a list of bookmarked scripts.
  79. A bookmarked script is one "marked" by selecting the BookMark Editor
  80. Tool icon while editing the script.  Such scripts are "remembered" by
  81. CanDo and appear in this list.  This provides you with a quick way to
  82. edit Menu Item and SubItem scripts, as well as those scripts of some
  83. objects.  Only the bookmarked scripts associated with the current
  84. CanDo card will be displayed; you will have to edit a card to access a
  85. bookmarked script for an object on that card.
  86.  
  87.     To select a bookmarked script for editing, just double-click on
  88. the entry in the list.  After editing the script, selecting Cancel in
  89. the Script Editor will return you to the BookMark Object Tool;
  90. selecting OK will return you (zap!) to the CanDo Main Panel.
  91.  
  92.     The "Load" Button will load any bookmarks for this deck that were
  93. previously saved with the "Save" button.
  94.  
  95.     The "Save" Button will save the current set of bookmarks for this
  96. deck to a file in the Decks: directory.  The bookmark filename is
  97. constructed from the deck name suffixed with ".bm".
  98.  
  99.     The "Clear" Button clears the existing bookmarks for the current
  100. card.  Pressing and holding the SHIFT key down while clicking on the
  101. "Clear" Button will clear all bookmarks for the deck.
  102.  
  103.     The "Edit" Button brings up the Script Editor for the
  104. currently-highlighted script.
  105.  
  106.     The "Exit" Button returns you to the CanDo Main Panel.
  107.  
  108.     See also the LastBookMark Object Tool and the BookMark Editor
  109. Tool.
  110.  
  111.  
  112.     ConfigCanDo Object Tool
  113.     -----------------------
  114.  
  115.     This Object Tool enables you to easily configure CanDo, and allows
  116. you to make changes to CanDo's configuration while it is running.
  117.  
  118.     CanDo's configuration is divided into categories, shown in the
  119. list on the left under the word "Groups".  Select a group by
  120. single-clicking on its name in the list.  The configuration options
  121. for that group will appear on the right.
  122.  
  123.     Below the configuration options are the buttons "Save", "Use", and
  124. "Revert".  "Save" saves the currently displayed portion of the
  125. configuration to where it originally came from, either CanDo's icon,
  126. "CanDo.defaults" in the directory CanDo started from, or
  127. "CanDo.defaults" from the S:  directory.  "Save" also changes CanDo's
  128. current internal configuration to match your currently displayed
  129. choices.  "Use" just changes the current internal configuration.
  130. "Revert" restores your settings to those in place when you entered the
  131. ConfigCanDo Object Tool.
  132.  
  133.     Every configuration option shown corresponds to a CanDo ToolType.
  134. See the ToolType section in the CanDo Manual Appendices for details.
  135.  
  136.     Group           ToolTypes
  137.     -----           ---------
  138.     AmigaDOS        CopyCommand, DeleteCommand, RenameCommand
  139.     Card            InheritWindow, MultiGotoCard (Card Goto System
  140.                         stays active until "Exit" selected)
  141.     Coordinates     CoordinateDrag, CoordinatePointer,
  142.                         CoordinateNumber, CoordinateGrid,
  143.                         CoordinateGridX, CoordinateGridY,
  144.                         CoordinateGridOffsetX, CoordinateGridOffsetY
  145.     Deck            CrashFileName, Icons, IconDefaultTool,
  146.                         DefaultDeck, SaveMethod
  147.     Editor&Tools    AutoComment, BigEd, AutoIndent, LayOutLeading,
  148.                         DosToolStackSize, MaxHelpEvents
  149.     FileRequester   FileRequesterWidth, FileRequesterHeight,
  150.                         FileRequesterIcons, FileRequesterAutoRead
  151.                         (requires RETURN key to read directory if OFF)
  152.     General         SoundEffects, SoundVolume, ScrollSpeed,
  153.                     AutoRequesters, AutoAddToEdit, ExpertMode
  154.                     AutoBackToBrowse, ShortCutKeys,
  155.                     RememberUserWindow, SampleWindow
  156.     Objects         FieldHeight, ButtonBeep, KeyBeep, FieldBeep,
  157.                         DocumentBeep
  158.     Paths           Applications, BrushAnims, Brushes, Decks,
  159.                         Documents, Images, Sounds
  160.  
  161.     DosNotify Object Tool
  162.     ---------------------
  163.  
  164.     Under AmigaDOS 2.0 and later, your CanDo Card can be notified
  165. when a file or directory is changed.  This event can cause the
  166. DosNotify script to be performed.
  167.  
  168.     To enable this feature, select DosNotify from the XtraTools list.
  169. The "Editing a DosNotify Object" requester will appear.  A default
  170. Name for the Object can be changed by clicking in the Name field.  The
  171. PathName field contains "Ram:" initially, but change this to the
  172. pathname or pathandfilename you wish to monitor.  The PathName button
  173. can be clicked on to bring up a file requester to make this easier.
  174.  
  175.     Click on the "Occurred" script button to start the Script Editor.
  176. Enter the commands you want to execute when the event occurs.
  177.  
  178. NOTE:  Commodore currently only guarantees the operation of its DOS
  179. notification system for files on a Fast File System volume or RAM:.
  180. Directory notification may not work as you might expect.  Carefully
  181. test your application to see that DosNotify works for your purposes.
  182. This will probably change with later versions of AmigaDOS.
  183.  
  184.  
  185.     LastBookMark Object Tool
  186.     ------------------------
  187.  
  188.     Select this Object Tool to immediately edit the most-recently
  189. edited script that you previously bookmarked.  This Tool is very
  190. useful while debugging a particular script.  The Script must first
  191. be bookmarked with the BookMark Editor Tool.
  192.  
  193.     After editing the script, selecting Cancel in the Script Editor
  194. will return you to the BookMark Object Tool; selecting OK will return
  195. you (zap!) to the CanDo Main Panel.
  196.  
  197.     For convenience, you may want to place LastBookMark in the CanDo
  198. Main Panel Tools Menu (with the MenuTool ToolType; see the CanDo
  199. manual appendix).
  200.  
  201.  
  202.     ObjectLayer Object Tool
  203.     -----------------------
  204.  
  205.     ObjectLayer is a simple requester showing all the visible (GUI)
  206. objects in a list.  With ObjectLayer, the order of these objects can
  207. be set to anything you wish.  Just use the arrow buttons to move the
  208. desired object up, down, to the beginning of the list, or to the end
  209. of the list.
  210.  
  211.     Keep in mind that the objects at the end of the list are
  212. "uppermost" on your card's window.  For example, if you had five
  213. identical buttons, each one on top of the one before, the one shown at
  214. the bottom of the ObjectLayer list is the one you will activate when
  215. you click on the button pile on the window.
  216.  
  217.  
  218.     SuperDuper Object Tool
  219.     ----------------------
  220.  
  221.     The Object SuperDuper duplicates buttons, fields, and proportional
  222. gadgets according to the positional rules you specify.  You can
  223. quickly create multiple objects aligned by row, column, or both.
  224.  
  225.     On the left side of the Object Tool is a list of objects you can
  226. duplicate.  First select the object you wish to duplicate.  Then enter
  227. the Inter-Object Offset (the distance from the origin of each object
  228. to the origins of its neighbors) in the X and Y fields provided, or,
  229. more easily, select "Pick offset off the user window...".  Choosing
  230. this button will enable a box to be drawn on the window showing the
  231. Inter-Object Offset.  Click the left mouse button when you are
  232. satisfied with the spacing.  These offsets can also be negative.
  233.  
  234.     Enter the number of columns you want in the Columns field.  This
  235. number includes the original object as part of the column count, so if
  236. you enter "3", two more objects will be placed horizontally next to
  237. the original object according to the Inter-Object X spacing.  If the
  238. number of columns is one and ExpertMode is OFF, the Inter-Object X
  239. value is ignored; if ExpertMode is ON and the Inter-Object X value is
  240. non-zero, the objects will be duplicated on a slant according to the X
  241. value.
  242.  
  243.     Enter the number of rows you want in the Rows field.  This number
  244. includes the original object in the row count, and the objects will
  245. placed vertically next to the original object according to the
  246. Inter-Object Y spacing.  If the number of rows is one and ExpertMode
  247. is OFF, the Inter-Object Y value is ignored; if ExpertMode is ON and
  248. the Inter-Object Y value is non-zero, the objects will be duplicated
  249. on a slant according to the Y value.
  250.  
  251.     Naming Method:  Choose between "Copy_#_of_Object" and "Object_#".
  252. Each object created will use the naming convention you select, and
  253. will have a different number in place of "#" in its name.  For the
  254. "Object_#" option, the numbering of matrix (row and column) entries
  255. where both row and column values are greater than 1, will be in the
  256. form "_#_#", where the first "#" corresponds to the column number and
  257. the second "#" represents the row number.
  258.  
  259.     The "Undo" Button undoes ONLY the last Perform executed, and only
  260. while this window is active.  If you exit from this object, you will
  261. not be able to undo.
  262.  
  263.     Tip:  Rename your object so that there is no number in the name of
  264. the object.  Select "Object_#" as the Naming Method.  After creating
  265. your matrix of objects, you can return to the original object and
  266. rename it to be consistent with the "duped" objects.
  267.  
  268.  
  269. **************************************
  270. New Editor Tools
  271.  
  272.  
  273.     BugBasher Editor Tool
  274.     ---------------------
  275.  
  276.     BugBasher is simply an icon in the EditorTools bay on the right
  277. side of the editor.  Click on it to perform a thorough syntax analysis
  278. of your script.  Unlike Verify Script, BugBasher will even check for
  279. inappropriate keywords and missing quotes.  Essentially, BugBasher
  280. will eliminate most of those annoying runtime syntax errors.  Just
  281. click on the "bug" icon to test your script.  If an error is found by
  282. BugBasher, a requester will notify you and the cursor will be placed
  283. on the line where the error was found.
  284.  
  285.     Note:  This more-thorough script checker will take more time than
  286. Verify Script to perform its task.
  287.  
  288.  
  289.     BookMark Editor Tool
  290.     --------------------
  291.  
  292.     Click on this icon (looks like book pages with a bookmark) to
  293. "bookmark" this script.  This tells CanDo to add this script to its
  294. bookmark list.  No requester will appear.  See the BookMark and Last
  295. BookMark Object Tools above.
  296.  
  297.  
  298. **************************************
  299. Miscellaneous Neat Stuff
  300.  
  301.  
  302.     Snap-To-Grid
  303.     ------------
  304.  
  305.     The CanDo Snap-To-Grid function is available any time you are
  306. placing an object on the screen.  Press "G" to toggle Snap-To-Grid on
  307. or off.  The default grid spacing is 8; change this with the
  308. ConfigCanDo Object Tool.  To specify an offset, move the pointer to
  309. the desired location, then press the "S" key.  All future grid
  310. positions will be relative to the selected location.
  311. - snap -
  312.  
  313. Ottmar Roehrig
  314. --
  315. design +     | Atelier | Alfredstr. 1 | ottmar@ajberl.adsp.sub.org |
  316. commercial   | Roehrig | 2000 Hamburg |----------------------------|
  317. partner GmbH | -ECG130 | Germany      |   a life for psychocandy   |
  318.