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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / acorn / 9505 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-10  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!warwick!uknet!keele!nott-cs!unicorn.nott.ac.uk!rsxdp
  2. From: rsxdp@unicorn.nott.ac.uk (D.Pead)
  3. Newsgroups: comp.sys.acorn
  4. Subject: Re: WHAT ARE THE BEST GAMES AROUND AT THE
  5. Message-ID: <1992Nov11.100606.20868@cs.nott.ac.uk>
  6. Date: 11 Nov 92 10:06:06 GMT
  7. References: <2afa56ba.8cda36.2@BEIZ.mediatex.ch> <1992Nov8.022904.3470@cam.compserv.utas.edu.au> <1992Nov10.125909.7222@cs.nott.ac.uk>
  8. Sender: news@cs.nott.ac.uk
  9. Organization: Cripps Computing Centre, University of Nottingham
  10. Lines: 19
  11.  
  12. In article <1992Nov10.125909.7222@cs.nott.ac.uk> smb@cs.nott.ac.uk (Simon Burrows) writes:
  13. >Dimension). This same company has just forced a game called Cascade to
  14. >be withdrawn because of its similarities to 4D's Cataclysm game, so it
  15. >seems fitting that this action is being taken. Remember that this is
  16. >business we are talking about.
  17. >
  18. But did you *see* the pictures of cascade? I think I can see their point, there.
  19. >
  20. >I believe the action is not because the game itself is similar to Elite, but
  21. >because of the type of scanner display which it uses.
  22. >
  23. That's what I heard some time ago - Braben & Bell have laid claim to the
  24. "dots on sticks" 3D scanner used in Elite (maybe they've even patented it).
  25. Quite a smart move that, because it's easier to define than the overall
  26. "look and feel" but it's pretty tricky to write a 3D game that doesn't
  27. use it.
  28.  
  29. Presumably 4Ds earlier UIM (which looked like much more of an Elite clone
  30. than Black Angel) didn't use one.
  31.