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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / acorn / 9433 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-08  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!uknet!pavo.csi.cam.ac.uk!pipex!ibmpcug!gtoal
  2. From: gtoal@ibmpcug.co.uk (Graham Toal)
  3. Newsgroups: comp.sys.acorn
  4. Subject: Re: WHAT ARE THE BEST GAMES AROUND AT THE
  5. Message-ID: <BxEoC5.73B@ibmpcug.co.uk>
  6. Date: 8 Nov 92 16:26:28 GMT
  7. References: <2afa56ba.8cda36.2@BEIZ.mediatex.ch> <1992Nov8.022904.3470@cam.compserv.utas.edu.au>
  8. Organization: The IBM PC User Group, UK.
  9. Lines: 20
  10.  
  11. In article <1992Nov8.022904.3470@cam.compserv.utas.edu.au> cknight@esk.compserv.utas.edu.au (Chris Knight) writes:
  12. >As above. How can it not look like Elite? If the rumour's true, why doesn't
  13. >Braben just get stuck into all s/w houses that have done a vector graphics
  14. >space-game? Unfortunately, I still can't think of a game on the Arc that has
  15. >the polish of Zarch. Maybe it's me.
  16.  
  17. Possibly because they predate the arch *and* the beeb by many years.  Who
  18. remembers the *real* vector-graphics space-games like Tailgunner?
  19.  
  20. Look and feel on videogames is ridiculous.  Acornsoft made most of their
  21. money on play-alike rip-offs.  The law only gives authors protection on
  22. 1) the copyright of the code - you can't actually *steal* it.
  23. 2)  copyright for the graphics - eg the pacman icon - which is easily
  24.     avoided (as Acornsoft did) by using other characters/space-ship designs etc.
  25.  
  26. Braben must be, as you suggest, money grubbing scum if he's trying to
  27. pull that old dodge.
  28.  
  29. G
  30. -- 
  31.