home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / sys / acorn / 9431 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-08  |  3.7 KB

  1. Path: sparky!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!cs.utexas.edu!qt.cs.utexas.edu!yale.edu!ira.uka.de!uka!i41fs2!angelo
  2. From: angelo@i41fs2.ira.uka.de (Angelo Schneider Betr.Prechelt)
  3. Newsgroups: comp.sys.acorn
  4. Subject: Re: WHAT ARE THE BEST GAMES AROUND AT THE
  5. Date: 8 Nov 1992 15:19:18 GMT
  6. Organization: University of Karlsruhe, FRG
  7. Lines: 61
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <1djb5mINN23t@iraul1.ira.uka.de>
  10. References: <2afa56ba.8cda36.2@BEIZ.mediatex.ch>  <1992Nov8.022904.3470@cam.compserv.utas.edu.au>
  11. NNTP-Posting-Host: i41fs2.ira.uka.de
  12.  
  13. In article <1992Nov8.022904.3470@cam.compserv.utas.edu.au>, cknight@esk.compserv.utas.edu.au (Chris Knight) writes:
  14. |> In article <2afa56ba.8cda36.2@BEIZ.mediatex.ch>, Ikki@BEIZ.mediatex.ch (064230062: Fernmeldedirektion Olten) writes:
  15. |> >
  16. |> >AARRRGGHH. I hate Braben. Why, why and
  17. |> >again why did he that, etc.
  18. |> 
  19. |> I agree. It's not as if Braben is on hard times! From recent info in computer
  20. |> magazines, he's collected a six figure income for Elite, and the same again
  21. |> from the hype that's appearing over Elite 2.
  22. |> Besides, if you're going to write a space game using vector graphics, how can
  23. |> you not make it look like an Elite spin-off. Fercrissakes, the guy's just a
  24. |> money-grabbing so-and-so. Talented, but still money-grabbing.
  25. |> 
  26. |> >(Ok, I have Elite on my Archie, but it
  27. |> >was not converted by Braben himself).
  28. |> >Talking about copyrights in this subject
  29. |> >, what about Karma?? That has some parts
  30. |> >of Elite too, hasn t it?
  31. |> 
  32. |> As above. How can it not look like Elite? If the rumour's true, why doesn't
  33. |> Braben just get stuck into all s/w houses that have done a vector graphics
  34. |> space-game? Unfortunately, I still can't think of a game on the Arc that has
  35. |> the polish of Zarch. Maybe it's me.
  36. |> 
  37. |> >
  38. |> >Greetings.
  39. |> >
  40. |> >Internet: Ikki(at)BEIZ.mediatex.ch
  41. |>                                                                \/"\/\/"\/
  42. |> Ciao,                                                          /   \/   \
  43. |>        I expect to get flamed for this, but I've just got      : #    # :
  44. |>        sick of the A symbol that everyone uses!                \   \/   /
  45. |>                                                                /&.__._.%\
  46. |>           Disclaimer: This drivel is mine, and no-one elses    |###% . .:
  47. |> STRYQX                                                         |##% . . :
  48. |> ======                                                          \##\ . .:
  49. |> Darling:    I'm as British as Queen Victoria!!!                  \##\ . :
  50. |> Blackadder: So your father's German, you're half-German, and      &%&\ .:
  51. |>             you married a German?                                 /  /\ :
  52. |>                                                                ../\ /\ \!
  53. |> From "Goodbyee!...", Blackadder Goes Forth                              \
  54.  
  55. Sorry, do I miss the point? AS I know you allways can create
  56. a program with the same look and feel like an other program.
  57. No one can argue against this. The problem might be for *YOU*
  58. to prove that you did not use *material* copyrighted by the
  59. author of the original.
  60.  
  61. That means if you do not use the sourcecode or the extracted
  62. machine code from a program you are always free to create the 
  63. same.
  64.  
  65. angelo
  66.  
  67. --------------------------------------------------------------------------- 
  68.     *                                             | Angelo Schneider
  69.  *** ***  @@@@@/|  angelo@ira.uka.de              | Edelsheimstr. 1 
  70. *******   @@@@/#|  Institut fuer Programm- und    | D-7500 Karlsruhe 1
  71. *******   @@@/##|  Datenorganisation              | voice:  ++49-721-607840
  72.  *******  @@/---|  Universitaet Karlsruhe TH      | fax: after announcing
  73.   ** **   @/    |  no opinion, I go with the mass!| by phone on 0721-607840
  74.