home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / security / misc / 1676 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-08  |  1.5 KB  |  33 lines

  1. Newsgroups: comp.security.misc
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!menudo.uh.edu!sugar!ficc!peter
  3. From: peter@ferranti.com (peter da silva)
  4. Subject: Re: Anti-Piracy by Serial Number ?
  5. Message-ID: <id.5ARU.AHK@ferranti.com>
  6. Organization: Xenix Support, FICC
  7. References: <1992Nov3.164319.4116@msdhsv.ingr.com> <1992Nov4.111537.1806@rz.uni-karlsruhe.de>
  8. Date: Fri, 6 Nov 1992 22:21:50 GMT
  9. Lines: 22
  10.  
  11. In article <1992Nov4.111537.1806@rz.uni-karlsruhe.de> S_TITZ@iravcl.ira.uka.de (Olaf Titz) writes:
  12. > This is one of the simplest, and most easily defeatable, copy
  13. > protection schemes.
  14.  
  15. Actually, on some computers that have had this feature since the start it
  16. works better than fancier schemes. I did this on one game I wrote for the
  17. Amiga, and none of the fancy copy protection crackers would solve it. You
  18. had to use a "verbatim" copy, which most people didn't try since it almost
  19. never worked on "normal" copy protection. Plus, it was less likely that
  20. the game would become unusable because of disk errors or users writing random
  21. stuff (like patch files) to the disk.
  22.  
  23. You gotta do the unexpected to stay ahead in this game...
  24.  
  25. > [...] forcing the users to use dongles or keydisks is a Bad Thing.
  26.  
  27. I agree, but it was a requirement by the publisher.
  28. -- 
  29. % Peter da Silva % 77487-5012 % +1 713 274 5180 %
  30. true(<<VV$@\\$'&O 9$O%'$LT$&$"V6"$&$<4$?'&$ #I&&?$=$<<@)24 24 scale 3 21 moveto
  31. {dup 36 eq{pop not}{dup 7 and 4 sub exch 56 and 8 div 4 sub 2 index{rlineto}{
  32. rmoveto}ifelse}ifelse}forall stroke pop showpage % Har du kramat din varg idag?
  33.