home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / lang / pascal / 6485 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-11  |  1.4 KB  |  38 lines

  1. Newsgroups: comp.lang.pascal
  2. Path: sparky!uunet!digex.com!ramsays
  3. From: ramsays@access.digex.com (Scott Ramsay)
  4. Subject: Re: Games unit
  5. Message-ID: <BxK6FM.HGv@access.digex.com>
  6. Sender: usenet@access.digex.com
  7. Nntp-Posting-Host: access.digex.com
  8. Organization: Express Access Online Communications, Greenbelt, MD USA
  9. References: <33487@adm.brl.mil>
  10. Date: Wed, 11 Nov 1992 15:45:21 GMT
  11. Lines: 25
  12.  
  13. In article <33487@adm.brl.mil> astoner@mcis.messiah.edu writes:
  14. >Hi all,
  15. >   I just downloaded gametp10.zip from wuarchive, but it won't compile the
  16. >sample program, nor will the exe file included run.  It generates a run-time
  17. >error 203 (heap overflow error).  I could probable fix that but the source
  18. >code for the program won't compile.  It says that clearbuffer is an unknown
  19. >identifier.  Do I have something set wrong? Or am I not including the proper
  20. >file?  I didn't modify the source code.  Did anyone else have this problem?
  21. >
  22. >Thanks,
  23. >
  24. >  Allen E. Stoner                       Internet: astoner@mcis.messiah.edu
  25.  
  26.    The game in gametp uses alot of memory.  With all the images, sprites,
  27.  and virtual paging, you'll need at least 600k of free RAM.  Thats why
  28.  you are getting the heap overflow error.
  29.  
  30.    If you are having an unknown identifer, you might have the KEYBOARD.TPU
  31. unit in a non-default directory.
  32.  
  33.    If you have any problems, you can contact me.
  34.  
  35.   Scott Ramsay
  36.   ramsays@access.digex.com
  37.  
  38.