home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / lang / pascal / 6409 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-09  |  5.3 KB  |  194 lines

  1. Newsgroups: comp.lang.pascal
  2. Path: sparky!uunet!digex.com!ramsays
  3. From: ramsays@access.digex.com (Scott Ramsay)
  4. Subject: GameTP 2.0 and utilities are here!
  5. Message-ID: <BxFC6J.G1C@access.digex.com>
  6. Sender: usenet@access.digex.com
  7. Nntp-Posting-Host: access.digex.com
  8. Organization: Express Access Online Communications, Greenbelt, MD USA
  9. Date: Mon, 9 Nov 1992 01:01:30 GMT
  10. Lines: 182
  11.  
  12.  *  GameTP version 2.0 for Turbo Pasal 6.0 is ready!
  13.  
  14.  *  GameTP Utilites are ready!
  15. =====================================================================
  16.    
  17.    Its at wuarchive (wuarchive.wustl.edu) in the /PUB/MSDOS_UPLOADS  as:
  18.  
  19.        gametp20.zip            { TP6.0  lib. }
  20.  
  21.        and
  22.  
  23.        gmtputil.zip            { Graphic utilites }
  24.  
  25.  
  26.  GameTP Utilites:   Great GUI interfaces with mouse.
  27.  
  28.      VSPMAKER     Create and manage your sprites in one file. Full 256
  29.                 color support.  Number of sprites bounded only by your
  30.                 memory.  Rotate, Copy, Merge, and Animate.
  31.  
  32.      GEOMAKER     Make your tile maps quickly with ease.  tiles sizes
  33.                 from 4x4 to 32x32!  Map size up to amazing 32767x32767!
  34.                   Bring in your VSP files from VSPMAKER or create your
  35.                 own right in GEOMAKER.
  36.  
  37.      VOCINFLS     Insert your VOC sound files with your FLI files.  Instant
  38.                 sound and animation!
  39.  
  40.      PLAYFLS      Plays your FLI and FLS files. Comes with source code.
  41.                 (GameTP20 libs. required for re-compilation.)
  42.  
  43.  
  44.  GameTP2.0:
  45.  
  46.      Requires Turbo Pascal 6.0
  47.  
  48.       The .TPU units can be used freely in commerical and non-commerical
  49.      programs.  As long as you don't give yourself credit for writing
  50.      this portion of the code.  When distributing (free only) TPU files,
  51.      please include all files and samples so others may enjoy using the code.
  52.      Go crazy.
  53.  
  54.      * Paralax scrolling, Multiple backgrounds (improved from ver 1.0 }
  55.  
  56.      * Transparent/Non-Transparent multscroll tile-maps (Ultima/Mario type)
  57.  
  58.      * Joystick, Mouse, and advanced keyboard support
  59.  
  60.      * PCX, GIF image support
  61.  
  62.      * Fast BASM 320x200x250 code.  Forget BGI drivers.
  63.  
  64.      * Sound Blaster/Compatible digitized sound
  65.  
  66.      * Plays FLI files with sound!
  67.  
  68.      * Expanded memory support.
  69.  
  70.      * Flicker free animation
  71.  
  72.      * Actual game with source!  Shows off the units.  600k of free
  73.        ram required.  EMS memory for sound. 
  74.        Includes sample images, sprites, sounds, animation.
  75.  
  76.        game improved from version 1.0.
  77.  
  78.      * and more...
  79.  
  80.   Units:
  81.  
  82.     VGAKERN.TPU
  83.  
  84.        This is the main unit.  Have all your basic routines, color,
  85.       sprites, line, circle, paging, etc.
  86.  
  87.       Features:
  88.  
  89.          * Fast 320x200x256 draw routines, compatible with ALL vga
  90.            cards. Does not use tweaked modes.
  91.  
  92.          * Flicker free color manipulation.  Fadein/Fadeout, Fast Color sets.
  93.            color filters (new).
  94.  
  95.          * Easy managable sprites.  Sprites limited only to computer memory.
  96.  
  97.          * Layering sprites up to 256 levels.
  98.  
  99.          * Two methods of displaying transparent sprites.
  100.  
  101.          * virtual paging.  Extra pages lilited only to computer memory.
  102.  
  103.     BEFFECTS.TPU
  104.  
  105.         Small unit for Paralax Scrolling.  Waves, 3D effects.  See it to
  106.        believe it!  Now supports all directions for 64k backgrounds.
  107.  
  108.     DSOUND.TPU  ( New for ver 2.0 }
  109.  
  110.         Plays your VOC sound files.  Automatically load sounds in
  111.        RAM or EMS for instant playback at your command.
  112.         Sound Blaster or compatible card required.
  113.  
  114.     FLICS.TPU  ( New for ver 2.0 }
  115.  
  116.         Plays FLI and FLS files.  Use with DSOUND.TPU for sound.
  117.  
  118.     IMAGING.TPU
  119.  
  120.         Image unit.  Simple loads background screens to memory
  121.        supports 320x200x256 PCX and GIF files.  An custom compress
  122.        format (PTR) "below average compression".
  123.  
  124.     JOYSTICK.TPU
  125.  
  126.         Self-explanatory.
  127.  
  128.     MOUSE.TPU
  129.  
  130.         Self-explanatory.
  131.  
  132.  
  133.     LIMEMS.TPU
  134.  
  135.         Expanded memory routines,  throw your extra data up there.
  136.  
  137.     KEYBOARD.TPU
  138.  
  139.         Keyhandling routines.
  140.  
  141.        Features:
  142.  
  143.          * Handles multiple presses.
  144.  
  145.          * Takes over the keyboard interrupt.
  146.  
  147.          * Specifically designed for game programs.
  148.  
  149.     GMORPH.TPU
  150.  
  151.         This unit does multiple backgrounds.  Tile maps, like Ultima
  152.        and Super Mario type games.
  153.  
  154.        Features:
  155.  
  156.          * Transparent tile maps.  Allows picture backgrounds behind maps.
  157.  
  158.          * Multiple tile maps.  Multiple maps adds 3D effect.
  159.  
  160.          * Now supports tiles from 4x4 to 32x32!
  161.  
  162.     OOPOBJS.PAS
  163.  
  164.        This unit organizes sprites during play.  Animate, motion, redraw,
  165.       collision, etc.
  166.  
  167.       Features:
  168.  
  169.          * Allocates objects to heap. Number of objects bounded only
  170.            by computer memory.
  171.  
  172.     MISCFUNC.PAS
  173.  
  174.        Misc. functions for programs.
  175.  
  176.  
  177.    The TPU units can be used with in your commercial/non-commercial
  178.   programs.  When distributing the code, please include everything so
  179.   others may enjoy. If you want the source code, more samples or
  180.   swap-talk, just e-mail me.  I'll give sample use-code for free.
  181.    Actual TPU-source code prices can be discussed.
  182.  
  183. ----------------
  184.  
  185.    Don't have ftp access?  Send me message and I'll uuencode the lib
  186.   and/or utils via e-mail to ya.
  187.  
  188.        GAMETP20.ZIP  size  360k
  189.  
  190.        GMTPUTIL.ZIP  size  227k
  191.  
  192.    Scott D. Ramsay
  193.    ramsays@access.digex.com
  194.