home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / graphics / visualiz / 1760 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-14  |  4.0 KB  |  92 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.visualization
  2. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!pacbell.com!decwrl!sdd.hp.com!zaphod.mps.ohio-state.edu!cis.ohio-state.edu!udecc.engr.udayton.edu!blackbird.afit.af.mil!aearl
  3. From: aearl@afit.af.mil (Arthur J. Earl)
  4. Subject: Ray tracing and imagery enhanced terrain modeling
  5. Message-ID: <1992Nov10.181649.23667@afit.af.mil>
  6. Originator: aearl@scgraph
  7. Keywords: photogrammetry, ray tracing, terrain modeling, computer graphics.
  8. Sender: news@afit.af.mil
  9. Nntp-Posting-Host: scgraph.afit.af.mil
  10. Organization: Air Force Institute of Technology
  11. Date: Tue, 10 Nov 1992 18:16:49 GMT
  12. Lines: 78
  13.  
  14. Problem:
  15. I now what to map images on to a terrain model.  Are there any puplic 
  16. domain programs or references on performing ray tracing on to 3d surfaces?  
  17. Has anyone else approached a similar problem.  (aearl@afit.af.mil)
  18.  
  19. + <- Video System Platform(One lens not a stereo system)
  20.  .  .
  21.    .   .       .
  22.      .    .   .
  23.        .     . <- Image Plane 
  24.          .  .   .
  25.            .       .
  26.           .  .        .
  27.          .     .         .
  28.                  .          .
  29.                    .           . 
  30.                      .             .
  31.                        .              .
  32.                          .               .
  33. --------------------------________________--------   <-Earth's Surface.
  34.                          A       ^        B
  35.                                  |
  36.                            Real World Terrain*
  37.                           (trapazoidal in shape)
  38.  
  39.                                       /|
  40.                                      / |
  41.                Overhead view of     |  |
  42.                Trapazoid:           |  | 
  43.                                    A \ |
  44.                                       \|
  45.                                         B
  46.  
  47.  
  48. Purpose:  During Desert Storm I was in charge of an ad hoc cell that analyzed
  49. imagery for the Commander of the 1st Infantry Division.  There was a time lag 
  50. in acquiring mosaic photos of the battlefield.  However, we received video tapes
  51. quickly.  I decided that creating a mosaic from the video tapes would solve 
  52. the time delay problem in subsequent conflicts.  My goal is to provide timely
  53. and accurate imagery intelligence to front line commanders using currently available imagery assets. A spin off from this research will be to add imagery 
  54. to computer simulations making them more realistic.
  55.  
  56. Backgound:
  57. I am working on projecting video images on to a terrain model.
  58. I have a program that creates a polygonal terrain model from digital terrain
  59. elevation data.  I also have a video tape of the terrain model area.  I have
  60. grabbed the images from the video tape.  I have all the information to map
  61. each pixel to the ground coordinates.  The video was produced by a 
  62. stabilized camera in an Remotely Piloted Vehicle.  Since the field of 
  63. view of the camera system is small, the altitude the aircraft flies is
  64. low, and most images are low obliques, I can assume away the curvature of
  65. the earth.
  66.  
  67. Hardware & Software:  I am primarily using Silicon Graphics Systems. 
  68.  
  69. Research Thus Far:
  70. So far I've researched the following subject areas to 
  71. find a solution: Photogrammetry, Computer Graphics, Computer Simulation, and Terrain Modeling.
  72.  
  73. Development Thus Far: 
  74. I can capture the images from video tape and convert them to almost any
  75. format.  I have attempted to rectify the images (convert them to an overhead
  76. view) using the texture mapping and transformations.  However, this assumes the earth is a flat surface and I have run into a bunch of other assorted problems (e.g. Correcting for the change in scale as I progress radially from the 
  77. center of the image to the outside edges).  I now believe Ray Tracing is 
  78. the way to go.
  79.  
  80. *The real world terrain is not flat it is a polygonal representation of the
  81. Earth's surface.
  82.  
  83. I am a masters student at the Air Force Institute of Technology.
  84. My thesis work requires me to create an imagery enhanced terrain model.
  85.  
  86. THANKS FOR ANY ASSISTANCE YOU CAN RENDER.
  87.  
  88. Art Earl, Captain U.S. Army, AFIT Graduate Student, Department of Engineering Sciences, aearl@afit.af.mil
  89.  
  90.  
  91.  
  92.