home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / graphics / visualiz / 1738 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-10  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!dziuxsolim.rutgers.edu!psi.rutgers.edu!ib.rl.ac.uk!CDO
  2. From: CDO@IB.RL.AC.UK (C D Osland)
  3. Newsgroups: comp.graphics.visualization
  4. Subject: Re: Texture Paging of terrain images
  5. Message-ID: <9211102351.AA17938@psi.rutgers.edu>
  6. Date: 10 Nov 92 20:57:27 GMT
  7. References: <lau@COM.SRI.AI.SUNSET>
  8. Sender: nobody@psi.rutgers.edu
  9. Lines: 19
  10.  
  11. On 10 Nov 92 18:37:10 GMT <lau@COM.SRI.AI.SUNSET> said:
  12. > I'm working on a project where we will be texturing a large
  13. >area with many aerial images.
  14. ...lines deleted
  15. >created and made available to the renderer. We will need to
  16. >develop a cache mechanism of some sort for the images.
  17. >
  18. >My question is if anyone out there has successfully done this
  19. >at a rate of at least 30 frames a second, and if anyone can point me
  20. >to any literature which describes a similar scheme. Any help
  21. >at all or advice would be most appreciated. Thanks.
  22. >
  23.  
  24. Evans & Sutherland, to name but one (sic!), do just this in their
  25. flight simulators.  Whether they've documented these tricks of the
  26. trade, I don't know.
  27.  
  28. Chris Osland
  29. Rutherford Appleton Laboratory, UK
  30.