home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / graphics / visualiz / 1721 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-08  |  1.8 KB  |  45 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.visualization
  2. Path: sparky!uunet!wri!news
  3. From: perelet@avignon.wri.com (Oleg Perelet)
  4. Subject: Re: HOOPS
  5. Message-ID: <1992Nov7.032257.26670@wri.com>
  6. Keywords: 3D, HOOPS
  7. Sender: news@wri.com
  8. Nntp-Posting-Host: merir.wri.com
  9. Organization: Wolfram Research, Inc.
  10. References: <BxBAMs.7vM@ssesco.com>
  11. Date: Sat, 7 Nov 1992 03:22:57 GMT
  12. Lines: 31
  13.  
  14. In article <BxBAMs.7vM@ssesco.com> dam@ssesco.com (Dennis Moon) writes:
  15. > Does anyone have any experience with using HOOPS for 3D graphics?
  16. > We have a GL application for visualization of environmental modeling
  17. > data. Someone recommended switching from GL to HOOPS to gain a
  18. > larger set of supported platforms plus software rendering for those
  19. > machines without 3D accelerators. I would be interested in experiences
  20. > or comments about this.
  21. > Dennis Moon
  22. > dam@ssesco.com
  23.  
  24. I was doing evaluating HOOPS libraries for SGI and SPARC platforms.
  25. I had the same project - port GL-Motif SGI based app to other UNIX
  26. mashines.
  27. It's kinda oldfashion (graphic segments, ...like good old PHIGS) and
  28. you'll need to spend some time converting GL calls to HOOPS.
  29. But, it's really portable (at least SGI<->SUN), supports
  30. MOTIF (hidden GL widgets on SGI) and has some extra functiolality
  31. like graphics metafiles and internal tree structure.
  32. The speed of drawing is acceptable -
  33. you can rotate using mouse pretty big polygonal meshes  on
  34. non accselerated SS1+. So if you need portable non photorealistic
  35. rendering library HOOPS is fine. BTW i guess Ithaca has additional 
  36. libraries to do photorealistic rendering. As i know they also
  37. support other UNIX platforms and PC's (i'm not shure about
  38. Windows) but they even support GL addon cards for PCs. HOOPS dont
  39. supports NeXT (quick and photorealistic Renderman).
  40.  
  41. --
  42. Oleg Perelet
  43. perelet@wri.com
  44.