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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / graphics / 11780 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-11  |  1.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!ogicse!uwm.edu!psuvax1!coral.bucknell.edu!bucknell.edu!cammarta
  2. From: cammarta@bucknell.edu (aaron cammarata `93)
  3. Newsgroups: comp.graphics
  4. Subject: RenderMan users, and motion question.
  5. Message-ID: <1dsdcdINN60t@coral.bucknell.edu>
  6. Date: 12 Nov 92 01:52:13 GMT
  7. Article-I.D.: coral.1dsdcdINN60t
  8. Distribution: world
  9. Organization: Bucknell University, Lewisburg, PA
  10. Lines: 25
  11. NNTP-Posting-Host: mizar.cs.bucknell.edu
  12.  
  13.  
  14.     I'm currently working on an animation generated with RenderMan,
  15. and I'm running into a problem with motion.
  16.     I'm generating the frames using a for loop to do transformations
  17. based on the frame number to give seamless motion, and I quickly found
  18. that it gave jumpy motion anyway.  I changed it to accelerate based on
  19. frame# squared, and that gave better results.  (*Much* better ;)
  20. My question is, does anyone know of a) an easier way to do motion that
  21. camera transformations before the WorldBegin, and b) any other way to move
  22. in a more realistic motion than x^2 acceleration.
  23.     Finally, I am interested in starting correspondence with any other
  24. RenderMan users out there to trade ideas, shaders, etc.  I took the
  25. "Writing RenderMan Shaders" course at SG '92, and I can help with that.  I'd
  26. be interested in writing a shader as a team, as well.
  27.  
  28. -- 
  29.  
  30.                     Aaron
  31.  
  32.  
  33. ==================================================================================
  34. cammarta@bucknell.edu|     "Life is pain, Highness.
  35.   B4ILUVU, UCT, RU   |         Anyone who says differently is selling something."
  36.                 18   |                     "The Princess Bride"
  37. ==================================================================================
  38.