home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / graphics / 11592 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-08  |  2.5 KB  |  63 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics
  2. From: andy@osea.demon.co.uk (Andrew Haveland-Robinson)
  3. Path: sparky!uunet!pipex!demon!osea.demon.co.uk!andy
  4. Subject: VIVID raytracer ? 
  5. Distribution: world
  6. References: <Bx9E7u.6wn@plato.ds.boeing.com>
  7. Organization: Haveland-Robinson Associates
  8. Lines: 50
  9. Date: Fri, 6 Nov 1992 10:21:02 +0000
  10. Message-ID: <721045262snx@osea.demon.co.uk>
  11. Sender: usenet@gate.demon.co.uk
  12.  
  13.  
  14. In article <Bx9E7u.6wn@plato.ds.boeing.com> coy@ssc-vax.UUCP writes:
  15.  
  16. >In article <720794191snx@osea.demon.co.uk> andy@osea.demon.co.uk (Andrew> Haveland-Robinson) writes:
  17. >>I think POV is quicker too.
  18. >
  19. >Yes, POV is quicker as long as the number of primitives in the scene
  20. >is small enough to count on your fingers and you don't use
  21. >antialiasing.  Instead of rendering 3 spheres over a checkerboard
  22. >and declaring POV quicker try 3000 or even 30,000 primitives.
  23. >
  24. >Stephen Coy
  25. >coy@ssc-vax.boeing.com
  26.  
  27. Hi Stephen...
  28.  
  29. I'll try something large and quantitative - but I rendered a well-bounded
  30. subject in PoV consisting of over 100,000 smooth_triangles (10Mb input file)
  31. at a respectable size, with anti-aliasing and it traced surprisingly
  32. quickly. There were several layers of alpha textures, multiple reflective
  33. ripples, a large height field and an image_map.
  34.  
  35. This PoV source (westsol2.zip 658k - unzips to 2.5Mb) is available from:
  36.  
  37.    ftp.informatik.uni-oldenburg.de (134.106.1.9)
  38.    pub/dkbtrace/incoming  (at the moment, will be moved into a dir soon)
  39.  
  40. It is a lofted classic yacht I produced from the plans and dropped in a
  41. created scene, about three days work.
  42.  
  43. This seems to be an emerging site for POV files,
  44. Check out pub/dkbtrace/scenes or incoming too.
  45.  
  46. Vivid can certainly create more lifelike surfaces, but using it to render
  47. several thousand triangles was slower than the equivalent PoV - is there any
  48. room for improvement on the bounding allocation algorithm? 
  49.  
  50. Do keep up the good work Stephen, Vivid is still one of my favourites.
  51. (I've worked out a way of creating 3d Adobe fonts for vivid and pov -
  52. mostly by using complex Word 4 Windows macros(!) - the results look good.)
  53.  
  54. Cheers
  55. Andy.
  56.  
  57. +-----------------------------------------------------------------------+
  58. | Haveland-Robinson Associates   | Email: andy@osea.demon.co.uk         |
  59. | 54 Greenfield Road, London     |        ahaveland@cix.compulink.co.uk |
  60. | N15 5EP England. 081-800 1708  | Also:  0621-88756 081-802 4502       |
  61. +-----------------------------------------------------------------------+
  62. >>>> Those that can, use applications. Those that can't, write them! <<<<
  63.