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/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / ai / edu / 531 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-12  |  10.3 KB  |  275 lines

  1. Newsgroups: comp.ai.edu
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!aun.uninett.no!nuug!ifi.uio.no!si.no!paris.si.no!krogh
  3. From: Christen Krogh <krogh@si.no>
  4. Subject: Re: Disaster Management request
  5. Sender: usenet@si.no (News Poster)
  6. Message-ID: <1992Nov12.130700.18990@si.no>
  7. X-Useragent: Nuntius v1.1.1d11
  8. Date: Thu, 12 Nov 1992 13:07:00 GMT
  9. X-Xxdate: Thu, 12 Nov 92 18:10:43 GMT
  10. X-Xxmessage-Id: <A728166323034017@paris.si.no>
  11. References: <1992Nov11.231544.11251@erg.sri.com>
  12. Nntp-Posting-Host: paris.si.no
  13. Organization: Center for Industrial Research
  14. Lines: 259
  15.  
  16. In article <1992Nov11.231544.11251@erg.sri.com> Marie Bienkowski,
  17. bienk@triceratops.erg.sri.com writes:
  18. >
  19. >Could whoever posted the summary on training for disaster mgmt 
  20. >please repost or e-mail it to me?  
  21.  
  22. Certainly.
  23.  
  24. The repost is identical with the previous summary except
  25. for one added (incomplete) reference.
  26.  
  27. If you are working with Interactive Learning Environments for
  28. Disaster Management, I would appreciate any information you
  29. have about it (by email or posting).
  30.  
  31. - Christen
  32. email: krogh@si.no
  33.  
  34.  
  35. REPOST FOLLOWS:
  36. ===============
  37.  
  38. SUMMARY: Teaching disaster management
  39. ---------------------------------------------
  40.  
  41. The following is a summary of responses to a posting some 
  42. weeks ago concerning Interactive Learning Environments for 
  43. Disaster Management.
  44.  
  45. This posting contains the following:
  46.     1) The original article
  47.     2) the relevant responses
  48.     3) Some (relevant) references
  49.  
  50. If anyone has any other comments and / or further references, 
  51. please contact me.
  52.  
  53. - Christen Krogh
  54.  
  55.  
  56.  
  57. ======================================================================
  58.                         ORIGINAL ARTICLE
  59. ======================================================================
  60.  
  61. Teaching disaster management
  62. ----------------------------
  63.  
  64. Key words:
  65.  Disaster Management, Crisis Organisation, Hazards Control, 
  66.  Incident management, Interactive Learning Environments, 
  67.  Intelligent Tutoring Systems, Interactive Video, Multimedia,
  68.  Cooperative Learning Environments.
  69.  
  70. Using computers and associated methods/technologies for teaching 
  71. disaster management poses a set of problems that can be considered 
  72. broader and more complex than problems traditionally tackled by 
  73. learning technologies. Disaster management in this context is defined 
  74. as the organisation of a group of individuals during a crisis or 
  75. disaster. The set of potential disasters can range over fires, large 
  76. traffic accidents, earthquakes, etc. 
  77.  
  78. It is considered important that students (potential "disaster 
  79. managers") has access to (and is indeed being exposed to) scenarios 
  80. of disaster development. Furthermore they must be able to interact 
  81. with fellow students as they progress through the scenarios. Today 
  82. there exists several conventional games, covering this area. As far
  83. as I know, none of these have been "computerised". 
  84.  
  85. Some aspects (technological (T) and educational (E)) characterising 
  86. an interactive learning environment for disaster management are 
  87. listed below: 
  88.  
  89.  - Human to human interaction is mandatory (E)
  90.  - The process of encouraging students to think through what 
  91.    should be done in crisis situations is considered important 
  92.    in itself (E)
  93.  - Measuring the students behaviour, making the process of 
  94.    adapting the instruction hard (E, T)
  95.  - A cooperative working environment enabling sharing of
  96.    multimedia-resources between students seems to be of 
  97.    importance (T).
  98.  
  99. All information about previous attempts, approaches to follow,tools 
  100. to use,  pits not to fall in, etc.,  will be appreciated. 
  101.  
  102.  
  103. Christen Krogh
  104. Center for Industrial Research
  105. P.Box. 124 Blindern
  106. 0314 Oslo
  107. Norway
  108.  
  109. email: krogh@si.no
  110.        christen_krogh@si.no
  111.  
  112. ======================================================================
  113.                         RESPONSES FOLLOW
  114. ======================================================================
  115.  
  116. From: Bob Hendley (10/29/92)
  117. To: Christen Krogh
  118.  
  119. Two things that might be of interest to you:
  120.  
  121. . There was a multimediia system developed for training fire officers.
  122.   The aim was to provide training to people who would have to
  123.   manage the deployement of resources during incidents that might
  124.   only happen once every few years.
  125.  
  126.   Theer was a simulation which generates incident reports from
  127.   officers in the field in real time.
  128.  
  129.   I don't have a reference to hand, but I think it was developed
  130.   by logica for the West Midlands Fire Dept (uk). I can look out
  131.   more info if you like
  132.  
  133. . the CBLU at Leeds have built a police training system prototype to
  134.   train officers to manage public disturbances. If you want
  135.   more info you could mail ajcole@ai.leeds.ac.uk
  136.  
  137. Hope this helps.
  138.  
  139. Bob Hendley
  140.  
  141. ======================================================================
  142.  
  143. From: Frerk Meyer (10/27/92)
  144. To: Christen Krogh
  145.  
  146. There are two very successful games for PC's/Amiga/Atari named
  147. 'SimCity' and 'SimEarth'. They are very funny to play AND they are
  148. good simulations. In SimCity you build up a City dealing with all
  149. aspects of Energy, Traffic, Buildings, Security, etc...
  150. But the real game is mastering a disaster. You get a complete city,
  151. where a disaster has happen, and you have to overcome it.
  152. - Hamburg 1944 after heavy bombing
  153. - Tokio after an attack of godzilla
  154. - Bern (swiss) with constant traffic jam
  155. etc...
  156. All is animated in full color graphics with easy mouse interaction
  157.  
  158. But one requirement from yours is not fullfilled, there is no
  159. 'multi-player mode'.
  160.  
  161. Oh, now that I think of it, another simulation game comes to my mind:
  162. Populous. Two players play god of two tribes in a fictious world. And
  163. they fight against each other by triggering disasters for the enemy,
  164. like swamps, vulcanos, earthquakes,...
  165. You can couple two computers together, and they will not see, what the
  166. enemy has done. All actions are in real-time.
  167.  
  168. Perhaps you are searching for more scientific, serious simulations,
  169. but I guess good simulations are funny to play with, so why shouldn't
  170. funny simulatons be good?
  171.  
  172. Frerk Meyer <frerk@telematik.informatik.uni-karlsruhe.de> Portnoy@irc
  173.  
  174.  
  175. ======================================================================
  176.  
  177. From: Michael Korcuska (10/26/92)
  178. To: Christen Krogh
  179.  
  180.   I'm sorry that my information is so vague, but I know that some
  181. disaster management software was written to help with cleanup
  182. following the Exxon Valdez oil spill in Alaska several years
  183. ago. I really don't know any specifics.  I can perhaps find a name
  184. for you if you are interested.
  185.  
  186. Michael Korcuska
  187. The Institute for the Learning Sciences
  188.  
  189.  
  190. ======================================================================
  191.  
  192. From: mbarkah@slate.mines.colorado.edu (Ade Barkah)
  193.  
  194. Although I am not personally familiar with disaster-management
  195. educational programs, espescially those related to AI, I
  196. will not be quick to say (as the original article did) that
  197. none of such programs / games are computerized.
  198.  
  199. In fact, tying computers to disaster-management simulation
  200. is a logical one. Although I am not aware of general simulation
  201. programs, there are some specific examples. Air traffic controllers
  202. routinely train with simulated aircraft disaster (and possible
  203. disaster) situations, such as collision detection and avoidance,
  204. emergency procedures, etc. There might be packages designed,
  205. for, say, training nuclear reactor operators to react quickly
  206. using a computer-simulated disaster scenario. I would imagine
  207. NORAD or other defense entities would teach disaster management
  208. through computer simulations. The original poster may want
  209. to ask the Departement of Defense if such programs exist, or
  210. the Federal Emergency Management Agency.
  211.  
  212. The use of artificial intelligence here is interesting. An
  213. AI program may be programmed to generate "disasters" through
  214. (which complies with) several constraint conditions. Hence
  215. it maps the infinite possibilities of scenarios, and searches
  216. them through two constraints which must be satisfied: 1)
  217. the scenario is possible and 2) the scenario represents
  218. a disaster. Currently I am not aware if disaster simulation
  219. programs used in disaster-management courses use AI.
  220.  
  221. Scenario generation, and disaster generation as well as the
  222. simulation controls was effectively used in several personal
  223. computer games released a few years ago. "Balance of Power"
  224. generated disastrous geo-political scenarios. "Traccon" (sp ?)
  225. generated air-traffic scenarios with possible disasters.
  226.  
  227. -Ade.
  228.  
  229. ======================================================================
  230.                       SOME RELEVANT REFERENCES
  231. ======================================================================
  232.  
  233. The proceedings from ETTE`92 (European Training Technology Event)
  234. held in Paris 27. - 29. october 1992 describes several interesting
  235. systems (among them two police traning systems and a fire-squad
  236. training system mentioned in the response from Bob Hendley,
  237. above). I do not have the complete reference at this time :-).
  238.  
  239. Bankes, S.C.; Davis, P.K.; "Models of strategic decisionmaking imbedded 
  240. in a game-structured"; Proceedings of the 1986 Summer Computer 
  241. Simulation Conference p.743-7; SCS, San Diego, CA, USA; 1986.
  242.  
  243. Bright, L.K.; "Videodisc development for human service professions: 
  244. potentials and risks for production by university faculty"; Computers 
  245. in Human Services vol.7, no.3-4 p.247-63; USA; 1990
  246.  
  247. Carroll, J.M.; Robbins, L.E.; "CompuDARE: computer disaster and 
  248. recovery exercises"; Simulators V. Proceedings of the SCS Simulators 
  249. Conference, 1988 p.335-42; Edited by: Clymer, A.B.; Amico, V.; SCS, San 
  250. Diego, CA, USA; 1988.
  251.  
  252. Gargett, J.B.; "Computer simulations of a train accident involving 
  253. hazardous" imulation in Emergency Management and Technology. 
  254. Proceedings of the SCS Western Multiconference 1989 p.118-19; SCS, San 
  255. Diego, CA, USA; 1989.
  256.  
  257. Knott, R.P.; Stephenson, R.; "Computer based simulations for training 
  258. emergency relief managers"; Interactive Learning International vol.4, 
  259. no.3-4 p.85-9; UK; Sept. 1987
  260.  
  261. Loevy, R.D.; "President: a computer program that simulates being 
  262. President of the United States"; 1986 Tenth Western Educational 
  263. Computing Conference p.182-5; California Educ. Comput. Consortium, 
  264. Sacramento, CA, USA; 1986
  265.  
  266. Ritoux, A.; Sander, E.; "Dictator, an exemplary economic simulation"; 
  267. Micro Systemes no.50 p.199-204; France; Feb. 1985
  268.  
  269. Rosenthal, P.; Himel, B.; "Business resumption planning: exercising 
  270. your emergency response"; Computers & Security vol.10, no.6 p.497-514; 
  271. UK, Oct. 1991.
  272.  
  273. Sadow, Jeffrey D.; "Pedagogical problems in playing planetary 
  274. politics."; Simulation & Gaming; Sep Vol 22(3) 373-381; 1991
  275.