home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / comp / ai / 4248 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-11-11  |  1.2 KB

  1. Xref: sparky comp.ai:4248 rec.games.programmer:4620
  2. Newsgroups: comp.ai,comp.ai.genetic,rec.games.programmer
  3. Path: sparky!uunet!think.com!snorkelwacker.mit.edu!bloom-picayune.mit.edu!athena.mit.edu!acgoldis
  4. From: acgoldis@athena.mit.edu (Andrew C Goldish)
  5. Subject: Games and genetic algorithms
  6. Message-ID: <1992Nov11.131739.19137@athena.mit.edu>
  7. Keywords: genetic algorithms 
  8. Sender: news@athena.mit.edu (News system)
  9. Nntp-Posting-Host: e40-008-12.mit.edu
  10. Organization: Massachusetts Institute of Technology
  11. References: <1992Nov11.001553.12600@samba.oit.unc.edu>
  12. Date: Wed, 11 Nov 1992 13:17:39 GMT
  13. Lines: 11
  14.  
  15. I have written several computer games using the Borland Pascal compiler and
  16. would like to teach the computer to learn from its own mistakes when it plays
  17. against a human opponent (a la War Games).  I am going to try to insert a
  18. genetic algorithm into the board evaluation subroutine so that the game
  19. strategies whose parameters produce the most successful games survive to
  20. the "next generation".  Is this a good idea?  If not, what other method of
  21. computer learning should I use?
  22.   My first project will be to convert either Checkers, Othello, or Ataxx.
  23.  
  24.                     -A. Goldish
  25.    "x^6 + x^9 = 1!  1 + 1 = 0!  10 * 10 = 15!  Isn't math fun?"
  26.