home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #26 / NN_1992_26.iso / spool / alt / sys / amiga / demos / 1523 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-11-10  |  4.4 KB  |  101 lines

  1. Newsgroups: alt.sys.amiga.demos
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!Germany.EU.net!rrz.uni-koeln.de!unidui!math.fu-berlin.de!Sirius.dfn.de!news.belwue.de!ira.uka.de!yale.edu!jvnc.net!darwin.sura.net!zaphod.mps.ohio-state.edu!sol.ctr.columbia.edu!usc!cs.utexas.edu!asuvax!ennews!mcdphx!fse
  3. From: fse@phx.mcd.mot.com ()
  4. Subject: Re: x-specs demos?
  5. Message-ID: <1992Nov10.142505.13455@phx.mcd.mot.com>
  6. Keywords:  Sega 3D, Xspecs
  7. Sender: fse
  8. Nntp-Posting-Host: teroach.phx.mcd.mot.com
  9. Reply-To: phx.mcd.mot.com!fse@phx.mcd.mot.com ()
  10. Organization: Motorola Microcomputer Group
  11. References: <1dbi70INNaoe@charnel.ecst.csuchico.edu> <1992Nov5.190509.7410@sol.ctr.columbia.edu> <1992Nov6.095149.1607@msus1.msus.edu>
  12. Date: Tue, 10 Nov 1992 14:25:05 GMT
  13. Lines: 86
  14.  
  15. In article <1992Nov6.095149.1607@msus1.msus.edu> martin@TIGGER.STCLOUD.MSUS.EDU writes:
  16. >Boy Wonder (bubblz@ecst.csuchico.edu) wrote:
  17. >>Unfortunately, X-Specs are not just pieces of plastic and cardboard.  They
  18. >>are goggles that fit over your eye, and have lcd shutters for each eye. 
  19. >>The shutters oscillate between transparent and opaque 30 times a second, and
  20. >>while the left one is opaque, the right is transparent... So all the software
  21. >>has to do is alternate images 30 times/sec and provide the right images and
  22. >>you'll see stuff in full color, flickery 3d.
  23. >>
  24. >>That's how it works in NTSC land, I'm assuming it would be every 25th of 
  25. >>a second over in PAL.
  26. >>
  27. >
  28. >Anyone have the plans to convert the Sega 3D goggles to X-Specs?
  29. >
  30. >You can get the Sega ones for about $45......I recall seeing a plan on here
  31. >to do just such a thing. anyone have acopy?
  32. >
  33. >Jim
  34.  
  35.  
  36. Yo... That would be me..  (for one?) 
  37. The following contains the instructions to attach the Sega LCD glasses
  38. to your Amiga (Xspecs software compatible)
  39. Also included is how to attach the Sega light gun to your Amiga.
  40. (Actionware compatible, P.O.W., Capone, etc)
  41.  
  42. Stan
  43.  
  44.  
  45. -------------------------------------------------------------------------
  46. How to connect the Sega 3D glasses to Joystick port 2 on your Amiga:
  47.  
  48. Sega LCD module, board with fingers pointing down, front side. Pins
  49. are arranged in the indicated zig-zag pattern. Connectors (female) are
  50. VERY hard to locate.  I "bummed" one off of a tech at Sega of America 
  51. over the phone. (lucked out)
  52.  
  53.  _______________________________+5 V._______________________________  
  54. |         | | | | | | |                               | | | | | |   |
  55. | clk_    | | | | | | |                 data__        | | | | | |   |
  56. |     |   | | | | | | |                       |       | | | | | |   |
  57. | 2   4   6 | 8 |10 |12  14  16  18  20  22  24  26  28 |30 |32 |34 |
  58. | |         |   |   |                 |                 |   |   |   |
  59. 1 | 3   5   7   9  11  13  15  17  19 |21  23  25  27  29  31  33  35 
  60.   | |                               | | |           |                
  61.   | |                               | | |           | 
  62.   |_|_______________________________|_|_|___________|____ Gnd
  63.  
  64.   
  65. Pins 5,13,14,15,16,17,18,22,23,25,26,34 are No Connects (float).
  66.  
  67. 1. Joystick port 2 pin 7 = +5 (connect to module as indicated above,
  68.    pins 1, 6-12, 28-33 & 35)
  69.  
  70. 2. Joystick port 2 pin 8 = GND (connect to module as indicated above,
  71.    pins 2, 3, 19-21 & 27)
  72.  
  73. 3. clk (above) can go to pin 24 of the serial port on a 1000 OR 
  74.    If you have a 500/2000, or if you don't want to run
  75.    a line to your serial port, you can just stick a 3.58 Mhz packaged 
  76.    oscillator on your adapter and have that drive pin 4. (the 2000
  77.    doesn't have a clock output on pin 24 like the 1000 has.)
  78.    This is to provide an AC voltage to drive the liquid crystal.
  79.    A package oscillator simply hooks to +5 and Gnd and has an output
  80.    to drive pin 4. (you probably new that, just being thorough)
  81.  
  82. 4. Data goes to pin 6 of joystick port 2.  
  83. -------------------------------------------------------------------------
  84.  
  85.  
  86.  
  87.   While I'm at it, this is how to connect the Sega gun to the Amiga.
  88.   Compatible with the Actionware games like Capone and P.O.W.  Works great!
  89.  
  90.  
  91.  
  92. -------------------------------------------------------------------------
  93. To Amiga Joystick port 2:              To Gun:
  94.            9 pin female               9 pin male
  95.  
  96.       Trigger   5 --------------------- 6----
  97.       HitSense  6 --------------------- 7   ||  10k pullup res.
  98.       +5        7 --------------------- 5----    from pin 5 to 6
  99.       Gnd       8 --------------------- 8        mounted in connector.
  100. -------------------------------------------------------------------------
  101.