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/ NetNews Usenet Archive 1992 #23 / NN_1992_23.iso / spool / sci / math / 13191 < prev    next >
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Internet Message Format  |  1992-10-14  |  2.6 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!corton!geocub!loeb
  2. From: loeb@greco-prog.fr (Daniel LOEB)
  3. Newsgroups: sci.math
  4. Subject: Re: A proposal for a variant of chess
  5. Message-ID: <1992Oct14.130721.608@greco-prog.fr>
  6. Date: 14 Oct 92 13:07:21 GMT
  7. Reply-To: loeb@geocub.greco-prog.fr
  8. Organization: GRECO Programmation du CNRS - Bordeaux,France
  9. Lines: 49
  10.  
  11. In article <1992Sep22.033321.14102@galois.mit.edu> you write:
  12. >In article <1992Sep21.152035.12341@newstand.syr.edu> hgraber@lynx.cat.syr.edu (Harry Graber) writes:
  13. >>     We wonder if this has been proposed before, and would like to hear
  14. >>your opinions of this game. Suppose chess were played with three people
  15. >>instead of two. The two who actually play the game decide upon the moves
  16. >>they wish to make and submit them to the third person, who moves both
  17. >>white's and black's men simultaneously. That is the only difference
  18. >>between this game and the way chess is played now: white does not go
  19. >>first.
  20. >>
  21. >>     There are two questions that come to mind right away...
  22. >
  23. >Most fundamentally, the game as described is not well-defined.  What
  24. >if both players say that they want to move their piece to the same
  25. >square?  What happens?
  26.  
  27. I noticed that the game is not completely defined. 
  28. In my posting I ask for further information.
  29. However, one could adopt some sort of simple conflict resolution.
  30. (eg: the pieces "bounce" or both pieces are removed with no effect on
  31. the square in question.) Some people might also like to prohibit
  32. pieces (except the knights?) from moving through each other.  
  33.  
  34. >I have trouble seeing a way to resolve this without breaking the
  35. >symmetry or introducing a very different element into the game.
  36.  
  37. These solutions are all symmetric, and they don't introduce any
  38. fundamentally new elements into the game. 
  39.  
  40. >This is perhaps an interesting philosophical point: since real life goes on
  41. >"concurrently" rather than players taking turns, in real life one
  42. >will expect people's plans to "bump into each other" as I have described
  43. >above.
  44.  
  45. "Concurrent" games are often called "matricial" games. There is a
  46. great amount of literature on the subject.
  47.  
  48. Yours, Daniel Loeb                loeb@geocub.greco-prog.fr
  49. HOME     150, cours Victor-Hugo; Appt D45; 33000 Bordeaux France
  50. WORK    LABRI; Universite de Bordeaux I; 33405 Talence Cedex France
  51. PHONE(H)+(33) 56 31 48 26, (W)+(33) 56 84 69 05, (FAX) +(33) 56 84 66 69
  52. -------------
  53. Mankind faces a crossroads.  One path leads to despair and utter hopelessness,
  54. the other to extinction.  Let us pray we choose correctly.  -- Woody Allen
  55. -- 
  56.  
  57. Yours, Daniel Loeb                loeb@geocub.greco-prog.fr
  58. HOME     150, cours Victor-Hugo; Appt D45; 33000 Bordeaux France
  59. WORK    LABRI; Universite de Bordeaux I; 33405 Talence Cedex France
  60.