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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / sgi / 13465 < prev    next >
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Text File  |  1992-09-10  |  3.0 KB  |  68 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.sgi
  2. Path: sparky!uunet!usc!sol.ctr.columbia.edu!destroyer!ncar!ico!spatial!alek
  3. From: alek@spatial.com (Alek O. Komarnitsky)
  4. Subject: Comments/Questions about dog/flight
  5. Message-ID: <1992Sep10.080425.793@spatial.com>
  6. Originator: alek@blaze
  7. Sender: usenet@spatial.com
  8. Organization: Spatial Technology, Inc. (Boulder, Colorado)
  9. Date: Thu, 10 Sep 1992 08:04:25 GMT
  10. Lines: 56
  11.  
  12. As the title says, I've got a couple of (easy) questions/comments
  13. about dog/flight ... a super game BTW. I've seen some discussion
  14. about the game, so apologies in advance if I cover ground again. 
  15.  
  16. - I prefer the "Heads-up" option, mostly because the screen is bigger
  17.   and a flight path director is displayed (quite helpful for landings).
  18.   However, is there a way to get this with the instrument version? 
  19.   Along these lines, perhaps a localizer/glideslope and/or flight director bars?
  20.   Also, the man page (4.0.5) discusses a -O option for the "old" 2-D display,
  21.   but that's all I get regardless - didn't I see a version with dials and
  22.   more instrumentation somewhere? The man page also discusses a Mach Meter,
  23.   but I don't see this anywhere either. 
  24.  
  25. - It seems to me that the airspeed indicator is not "indicated" but "true."
  26.   I.e. it shows how fast you are going, but since density decreases with
  27.   altitude, one's stall speeds increases. It seems that the mathematics
  28.   are being done internally - wouldn't *indicated* airspeed be better?
  29.  
  30. - Maybe I'm missing it, but small control inputs don't seem to take.
  31.   I.e. it seems one must move the mouse a finite amount before the game
  32.   recognizes the stick has moved. Yep, I overcontrol to begin with, but
  33.   this seems to exagerate the problem. 
  34.  
  35. - The left/right/behinds arrows are nice, but I find a +-45 degree frontal
  36.   view would be quite helpful too. 
  37.  
  38. - Upon landing, I'm curious how well I did (close to centerline, etc.)
  39.   But if I touch and go right away, I lose the display of data.
  40.   Perhaps it can stay until a certain keyboard key is touched? 
  41.  
  42. - Just for fun, one could add a few more sounds for landing ala
  43.   a Ground Proximity Warning (747 only?) I.e. "sink rate, pull up, etc."
  44.   Maybe take off too ("pls fasten your seats belts and put tray tables up!" ;-)
  45.  
  46. - Be nice if someone "locks on" to you, that you get a warning sound.
  47.   I.e. you are being "painted", so radar warning goes off.
  48.  
  49. - Visual effects when spoilers/speed brakes are deployed (F-15 would look cool).
  50.  
  51. - Where do I find jthrust.aiii (sp?) - I've looked through sgi.com
  52.   Also, it seems on the Indigo (fresh load of 4.0.5) that the audio
  53.   files aren't where dog/flight looks for 'em, so I had to setenv
  54.   FLIGHTSOUND (?)
  55.  
  56. - Doesn't seem to be any roll coupling with yaw (?)
  57.  
  58. - Stealth Figher ... kinda slow & doggy, but no radar image. 
  59.   BTW, I've heard that there are all sorts of "planes" at Mountain View,
  60.   including Snoopy's Doghouse (?) Perhaps these could be made available via FTP?
  61.  
  62. - The -i and -o options are pretty dang nice for solo work!
  63.  
  64. All in all, a super game!
  65. alek
  66.  
  67. P.S. Getting the 747 off *without* touching the rudder pedals is a challenge!
  68.