home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / next / misc / 19307 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-07  |  2.3 KB

  1. Path: sparky!uunet!sun-barr!cs.utexas.edu!usc!news.aero.org!Aero.org!strauss
  2. From: strauss@Aero.org (Daryll Strauss)
  3. Newsgroups: comp.sys.next.misc
  4. Subject: Re: Renderman references
  5. Date: 5 Sep 1992 02:15:09 GMT
  6. Organization: The Aerospace Corporation
  7. Lines: 35
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <18957dINNcgv@news.aero.org>
  10. References: <1992Sep4.042713.21742@monu6.cc.monash.edu.au> <1887lmINNboi@news.aero.org> <1992Sep5.000914.4873@monu6.cc.monash.edu.au>
  11. NNTP-Posting-Host: armadillo.aero.org
  12.  
  13. |> Given that renderman is in 3.0 just how slow will an NSC perform with
  14. |> it.  I just really want to knowwether something can be done, albeit
  15. |> slowly, rather than absolutely not being a viable option on a NSC.  I
  16. |> don't mind waiting for results.
  17.  
  18. It is pretty amazing, and as they say "It just works"
  19.  
  20. Let me start being saying that I am doing most of the RenderMan work on
  21. a Cube. Performance for interactive RenderMan is quite reasonable. It
  22. will skip complicated operations when it starts to fall behind. For
  23. instance, if I am rotating around a complicated object, it might just
  24. show me the start and the stop point of my rotation. Interactive
  25. RenderMan can be controlled, via some of its primitives, to improve or
  26. lessen the quality of the rendering, which has a inversely corresponding
  27. effect on the speed.
  28.  
  29. Photorealistic RenderMan is a different story. It basically acts like a
  30. printer. You can configure your NeXT (or better yet, all the NeXTs on
  31. your network) to act as renderers. Then you just send your file to the
  32. machine and wait for the output. The speed of the rendering depends
  33. heavily on the quality of your image, the complexity of your scene, and
  34. the complexity of your shaders. As a rough benchmark, I can generate an
  35. image of the teapot with one light with most shaders in a 72x72 (1 inch
  36. x 1 inch) window in 10-20 seconds.
  37.  
  38. The point is that you use interactive RenderMan to do your on screen, or
  39. rough draft work, and then let photorealistic renderman crank on the
  40. final version of the hours in may take.
  41.  
  42. -- 
  43. Daryll Strauss                           f    The Aerospace Corp.
  44. strauss@aero.org                           n    Mail Stop: M1-102
  45. ...!uunet!aero.org!strauss                 o    P.O. Box 92957
  46. NeXTMail: daryll@harlot.rb.ca.us                     r  Los Angeles, Ca. 90009
  47. "It's my reality and I'll warp it if I want to!"     d    (213) 336-9358
  48.