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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / mac / system / 11814 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-11  |  2.5 KB

  1. Xref: sparky comp.sys.mac.system:11814 comp.sys.mac.games:9109
  2. Newsgroups: comp.sys.mac.system,comp.sys.mac.games
  3. Path: sparky!uunet!munnari.oz.au!uniwa!cujo!martin
  4. From: martin@cs.curtin.edu.au (Martin Dougiamas)
  5. Subject: Re: Need INIT to *reduce* screen size.
  6. Message-ID: <martin.716266168@marsh>
  7. Keywords: extension INIT reduce screen size games etc
  8. Sender: news@cujo.curtin.edu.au (News Manager)
  9. Organization: Curtin University of Technology
  10. References: <martin.716209812@marsh>
  11. Date: Sat, 12 Sep 1992 02:49:28 GMT
  12. Lines: 43
  13.  
  14. I asked for some way to trick my PB100 into thinking it's screen was 
  15. 512x342 so that I could run games like Beyond Dark Castle and others 
  16. that seem to expect a small screen.
  17.  
  18. A large number of people too humerous to mention (thank you all)
  19. told me about an INIT called MiniScreen 1.2 by Morgan Davis.
  20. It allows the screen to be defined arbitrarily small at startup,
  21. and is available from many places on the 'net : a search for
  22. 'miniscreen' with archie will find an archive near you.
  23.  
  24. Unfortunately, this INIT only works on Colour Quickdraw capable Macs.
  25. Which doesn't include the PB100, of course.
  26.  
  27. A couple of people told me it was likely I had no hope of getting
  28. these things running on a 640x400 screen:
  29.  
  30.   James McCarthy:
  31.   >The problem is, it sounds like they've got a 512-pixel width hard-coded
  32.   >into the game.  And there's no software that will detect when a program
  33.   >simply adds (512/8 equals) 64 to an address that happens to point into
  34.   >video ram.  If they'd gotten the proper value from the proper place,
  35.   >this wouldn't have happened, but as it is...
  36.  
  37.   d88-jwa@nada.kth.se :
  38.   >You _can't_ make the physical rowBytes less. If the games
  39.   >hard code rowBytes, well, they do...
  40.  
  41. But on the other hand, Helen Rose wrote:
  42. >This is odd, as I've had *no* problems running Dark Castle (or Beyond)
  43. >on Powerbook 140 or 170s.
  44.  
  45. Either I have old versions of these games, or they assume a 68000 Mac
  46. always has a 512x342 screen.  My Beyond Dark Castle is dated 1987 (no version). 
  47. Any further help would be much appreciated.
  48.  
  49. Martin
  50. --
  51. ,----------------------------------------------------------------.      _ .
  52. | Who's been feeding tomatoes to   |      Martin Dougiamas.      |   _r| Ll\
  53. |     to the cat?                  |   martin@cs.curtin.edu.au   |  |  |    \
  54. | I've never seen a vegetarian cat.|      Curtin University      |  \  |_   /
  55. |               -- Robyn Hitchcock |  Perth, Western Australia  -+-> x~  `-'
  56. `================================================================'        V
  57.