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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / mac / programm / 15338 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-10  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!dtix!darwin.sura.net!spool.mu.edu!caen!kuhub.cc.ukans.edu!parsifal.umkc.edu!vax1.umkc.edu!tmaehl
  2. From: tmaehl@vax1.umkc.edu
  3. Newsgroups: comp.sys.mac.programmer
  4. Subject: simulating page-flipping via cluts
  5. Message-ID: <1992Sep11.030344.1@vax1.umkc.edu>
  6. Date: 11 Sep 92 09:03:44 GMT
  7. References: <183k5aINNc1l@agate.berkeley.edu> <MHALL.92Sep6135523@occs.cs.oberlin.edu> 
  8.  <18ja83INNk53@agate.berkeley.edu> <1992Sep10.182147.25618@hobbes.kzoo.edu>
  9. Sender: root@parsifal.umkc.edu (Parsifal Administration)
  10. Organization: University of Missouri - Kansas City
  11. Lines: 19
  12.  
  13. In article <1992Sep10.182147.25618@hobbes.kzoo.edu>, 
  14. k044477@hobbes.kzoo.edu (Jamie R. McCarthy) writes:
  15.  
  16. > How many games do you know that really, really _need_ 256 colors--not
  17. > 254 or 255 but 256?  If you're clut-flipping to simulate page-flipping,
  18. > OK;  if you're writing for a 2-bit-deep screen, I can see that.  Most
  19. > games get along fine with 254 colors.
  20.  
  21. Two questions: How do you simulate page-flipping with clut-flipping??
  22. Set one clut to all black and draw with it and then flip to the clut
  23. with the proper colors? I'm not sure I see where this gains you
  24. anything. Anyone care to explain in detail??
  25.  
  26. And second: Wouldn't this fail to accomplish anything at all on
  27. a direct color screen, or am I *completely* misunderstanding (a
  28. distinct possibility.)
  29.  
  30. Jonathan (tmaehl@vax1.umkc.edu)
  31.