home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / mac / hypercar / 3451 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-15  |  3.7 KB  |  81 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.mac.hypercard
  2. Path: sparky!uunet!decwrl!world!bobsoron
  3. From: bobsoron@world.std.com (Bob Soron)
  4. Subject: Re: WindowScript (was Re: (Q) Colouring HC... once again
  5. Message-ID: <BunH9C.LnM@world.std.com>
  6. Followup-To: comp.sys.mac.hypercard
  7. Summary: The last five stacks I developed were...
  8. Sender: bobsoron@world.std.com
  9. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  10. References: <7318@lib.tmc.edu> <ward1.716500534@husc8> <72382@apple.Apple.COM>
  11. Date: Wed, 16 Sep 1992 02:51:11 GMT
  12. Lines: 67
  13.  
  14. In article <72382@apple.Apple.COM> jkc@Apple.COM (John Kevin Calhoun) writes:
  15. >In article <ward1.716500534@husc8> ward1@husc8.harvard.edu (Lester Ward) writes
  16. >>I highly endorse this product for use in what HyperCard is best at: quickly
  17. >>prototyping software before writing it in a real language.
  18. >
  19. >The particular product under discussion is WindowScript.  I agree that it
  20. >enhances HyperCard's usefulness as a prototyping tool.
  21. >
  22. >However, I disagree with you when you say that HyperCard is a better
  23. >prototyping tool than it is anything else.  And, I suspect, the large number
  24. >of in-house developers, educators, content publishers, and commercial
  25. >developers who have chosen HyperCard as their development environment --
  26. >not as their prototyping tool -- will also disagree.
  27. >
  28. >I'm interested in opening this topic up for general discussion.  We've all
  29. >read what the press has said about HyperCard.  But the press doesn't know
  30. >best.  The people who work with HyperCard know best.  So, what's it good for?
  31. >
  32. >What do you use HyperCard for?  Prototyping?  Courseware?  Personal
  33. >information?  Multi-media?  Training?  Just what is going on with HyperCard
  34. >these days?
  35. >
  36. >All responses welcome, both postings and e-mail.
  37. >
  38. >Kevin Calhoun
  39. >jkc@apple.com
  40.  
  41. Well, for what it's worth, I work for the computer press, though not in
  42. any visible capacity. Before I worked where I am now, I worked for Mac
  43. Hands On, which was a monthly HyperCard magazine. Before that, and through
  44. to today, I do develop stacks, though.
  45.  
  46. I guess if the last five stacks I developed are any indication of what
  47. I do with HyperCard, they're worth listing.
  48.  
  49. Checkers. Although some of my scripting on this stack is pretty sloppy,
  50. you can play against the Mac and it's done entirely in HyperTalk. (The
  51. Mac's "evaluation" routine merely chooses a random move from the list
  52. of available moves, though, for reasons of speed. Of course, I developed
  53. it on a Plus; now I've got a IIci... )
  54.  
  55. Online Assistant, a kind of database for BBS and Usenet messages. It
  56. doesn't actually do anything online, but takes text files from online
  57. services and stores one message or article on each card.
  58.  
  59. My record collection database. I'm seriously into music, and this lists
  60. not just the musician and album title but every songwriter, every musician,
  61. every song, where the band is from in some instances. Has a nice batch
  62. find feature that uses 2.x's Mark command, so that I can quickly find,
  63. for instance, every album recorded in Austin with a Jimmy Reed song.
  64.  
  65. T Stack. Gets you around Boston's public transportation system. This,
  66. unfortunately, is a work in perpetual progress, since the MBTA changes
  67. faster than I can keep the stack updated.
  68.  
  69. A Talking Moose stack that I'm still working on, though it's close to
  70. completion. Lets you create scripts for the Moose to follow.
  71.  
  72. I dunno which of the categories Kevin mentioned are right for these.
  73. HC was introduced as a software construction kit, and that's pretty
  74. much what I use it as. Checkers was pretty much an experiment to see
  75. if a playable checkers could be written entirely in HyperTalk, and
  76. the answer was "almost." The others were done because they seemed
  77. like useful or interesting projects. 
  78.  
  79. Bob Soron
  80. bobsoron@world.std.com
  81.