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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / handheld / 2000 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-12  |  2.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!olivea!spool.mu.edu!wupost!sdd.hp.com!ux1.cso.uiuc.edu!news.iastate.edu!vincent2.iastate.edu!brianc
  2. From: brianc@iastate.edu (Brian J Cerveny)
  3. Newsgroups: comp.sys.handhelds
  4. Subject: Re: TI-85 games
  5. Message-ID: <brianc.716323759@vincent2.iastate.edu>
  6. Date: 12 Sep 92 18:49:19 GMT
  7. References: <brianc.716246503@vincent2.iastate.edu> <1992Sep12.035607.26166@cronkite.ocis.temple.edu>
  8. Sender: news@news.iastate.edu (USENET News System)
  9. Organization: Iowa State University, Ames IA
  10. Lines: 33
  11.  
  12. In <1992Sep12.035607.26166@cronkite.ocis.temple.edu> sklar@picasso.ocis.temple.edu (Dave Sklar) writes:
  13.  
  14. >    Wow!  Someone else out there working on the 85.  I've been working
  15. >on a minesweeper-type game, as well, and I'm almost done an artillery/tank
  16. >game.  I wrote the artillery game for the TI-81 last year, so I've been
  17. >converting it and improving it.
  18.  
  19. Interesting, a friend of mine here wrote an Artillery program on the TI-81.
  20. Or, so he says.
  21.  
  22. >    How long are the programs?  Perhaps we could all post source code?
  23.  
  24. Well, source code could be posted for the Minehunt game, but TI-tris will be
  25. tough.  Right now, the pieces are stored in lists I made in stat mode, but
  26. I could initialize those lists directly from the source.  Plus hand-drawn
  27. graphics are an integral part of my games.  The games would still work
  28. without the fancy graphics, of course, but the "atmosphere" wouldn't be
  29. the same.  :)
  30.  
  31. I don't expect the source code to be more than a few K, if that, for
  32. any of my games.  So far the TI-tris source only 570 bytes (plus 1021 bytes
  33. for the picture and about 600 bytes for the pieces) and that is to the
  34. point where you can move and rotate pieces while they fall, but I have not
  35. implemented the detection of pieces at the bottom or removing completed
  36. lines at the bottom.  (And thus scorekeeping isn't implemented either.)
  37. So I have a way to go, and what's left should be the hardest part of the 
  38. game.
  39.  
  40. Until LINK-85 comes out, posting source would also mean manually retyping 
  41. the source on the computer.  We'll see, I guess.
  42. -- 
  43.    // Brian J. Cerveny (brianc@iastate.edu)
  44.  \X/  Disclaimer:  The views expressed above are my own.  So there.
  45.