home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / atari / st / 13483 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-09  |  2.0 KB

  1. Path: sparky!uunet!gatech!emory!athena.cs.uga.edu!castor!kjohnson
  2. From: kjohnson@castor.cs.uga.edu (Kristopher Johnson)
  3. Newsgroups: comp.sys.atari.st
  4. Subject: Re: Use of Falcon's DSP?
  5. Message-ID: <1992Sep9.164328.15800@athena.cs.uga.edu>
  6. Date: 9 Sep 92 16:43:28 GMT
  7. References: <etxansk.716051298@garbod20>
  8. Sender: news@athena.cs.uga.edu
  9. Organization: University of Georgia, Athens
  10. Lines: 36
  11.  
  12. In article <etxansk.716051298@garbod20> etxansk@garbo.ericsson.se writes:
  13. >
  14. > I read in Atari ST User (a UK magazine), issue #37, about the
  15. >DSP chip in the new Falcon computer. 
  16. >
  17. > If I remember it correctly, they claim that the DSP can handle
  18. >eight sound channels, but also that there are four DMA stereo 
  19. >channels.
  20. >
  21. > I don't get it, is the DSP responsible for DMA, or are there
  22. >two types of sound synthesis in the Falcon (DMA _and_ with the
  23. >DSP)?
  24. >
  25. > Also, does anyone know if the DSP will make the Falcon unique
  26. >when it comes to manipulating graphics? (At least as long as
  27. >no other computer or video game company decide to use this
  28. >standard DSP chip for their product.)
  29. >
  30. > Anders Skelander
  31.  
  32. The Falcon has an SDMA processor which will handle all the sound
  33. stuff including, if needed, routing the sound data to the DSP for
  34. any special processing.  In other words, no, the DSP isn't 
  35. directly responsible for handling the Falcon's 8-channel, 16-bit
  36. sound.  However, if you want 8 (or more) completely independent
  37. channels, then you will need to route the data through the DSP and
  38. the DSP I/O port.  The Falcon's SDMA processor will handle sampling
  39. 2 channels at a time through the stereo audio input and mixing
  40. down 8 channels to 2 channels for stereo output all by itself.
  41.  
  42. Yes, the DSP will allow some rather impressive uses for manipulating
  43. graphics, although "unique" is a bit subjective.  According to Atari,
  44. the Falcon's DSP operating at 32MHz will yield as much as 25MIPS,
  45. although that too is a bit subjective.  However, things such as 
  46. real-time raytracing and very fast 3D rendering are examples of
  47. what a DSP is capable of.
  48.