home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / misc / 13781 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-11  |  12.2 KB  |  280 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  2. Path: sparky!uunet!sun-barr!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!andrey
  3. From: andrey@cco.caltech.edu (Andre T. Yew)
  4. Subject: World of Commodore summary, 9/11 (LONG)
  5. Message-ID: <1992Sep12.022801.11267@cco.caltech.edu>
  6. Keywords: world of commodore, a4000
  7. Sender: news@cco.caltech.edu
  8. Nntp-Posting-Host: punisher
  9. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  10. Date: Sat, 12 Sep 1992 02:28:01 GMT
  11. Lines: 267
  12.  
  13.     Sigh.
  14.  
  15.     The World of Commodore show in Pasadena showed both
  16. promise and disappointment.  Let's start with the most
  17. talked about computer in the past few weeks -- the Amiga
  18. 4000.  It's amazing how quickly some people on the net
  19. get their information.  The A4000 has:
  20.  
  21. - 25 MHz 68040 on a removable processor board
  22. - 2 MB of Chip RAM
  23. - 4 MB Fast RAM with SIMMs (16 MB maximum)
  24. - 512K ROM
  25. - keyboard with mini-DIN in the rear
  26. - 2 joystick/mouse ports on the left (why?)
  27. - Four Zorro III slots, 3 inline with PC/AT
  28.   slots, one with a video slot.
  29. - 2-button mouse, 94-key keyboard
  30. - 120 MB IDE drive
  31. - internal IDE port, no SCSI
  32. - HD disk drive
  33. - 4 3.5-inch drive bays
  34. - 1 front 5.25-inch drive bay
  35. - AGA (Advanced Graphics Architecture, aka AA) chip
  36.   set with all the rumored modes
  37. - same sound (more on this later)
  38. - 15.25" deep, 15" deep, 5" inch, 20lbs
  39. - MSRP $3695 (Creative was taking preorders for $3K)
  40.  
  41.     That's the lowdown on the A4000.  The only available
  42. Commodore SCSI host adaptor is the 2091, although Jim
  43. Dionne said there will be a 32-bit one around Xmas.
  44.  
  45.     The performance of 4000 is pretty good.  It seems like
  46. the faster of the SVGA cards running Windows -- you could
  47. see regions visibly redraw when you move windows around.
  48. There wasn't much software for it except for ADPro, so I
  49. couldn't see how fast it could move whole screens around.
  50. The machine itself looks like a PC-clone, ie cheap and
  51. ugly (sorry, Commodore engineering).
  52.  
  53.     Now the bad news, the A3000 seems to be as orphaned as
  54. the A2000 is.  Jim Dionne (president of CBM, Inc.) said that
  55. they will produce 3000's as long as there's demand for it.
  56. That sounds like a death knell to me.  Further, there is
  57. no "easy technical" way to upgrade a 3000 to the AGA.
  58. However, within the next 6 months, expect to see a number
  59. of special promotions from Commodore including a power-up
  60. from the 3000 to the 4000, according to Dionne.
  61.  
  62.     Actually, there was one other piece of software running
  63. on the 4000, and that was AmigaVision Professional (AV 3.0).
  64. AVPro looks pretty nice.  To everyone named Marc Barrett
  65. out there, this is Commodore's integration of CDTV with
  66. mainstream Amiga computers.  It can read and play back
  67. CD-XL files (full-motion video), it can play CD audio
  68. tracks from the CDTV, supports CDTV preferences, and has
  69. improved MIDI support.  It now has arrays and addressable
  70. objects, more transitions, and a better object editor.
  71. According to Lou Wallace of Amiga World, who was demoing it
  72. for Commodore, it's still in gamma (geez, didn't know they
  73. extended testing periods, but then again testing is HARD! :)
  74. and very stable -- it crashed once in his two-day use of it.
  75. Perhaps most importantly of all, it now has a freely
  76. distributable player.  MSRP is $399.  There is an upgrade
  77. path for current owners.  I don't know how much it'll
  78. cost.
  79.  
  80.     On to Commodore's lower end stuff.  They had the 600
  81. there and it's a pretty small computer.  It seems to have
  82. pretty aggressive marketing -- the $399 MSRP floppy version
  83. comes with three games (Jim Dionne, comparing himself to a
  84. drug dealer, said Commodore has to get kids hooked on the
  85. Amiga before they can sell more expensive systems).  The
  86. games are Myth, Robocop III, and Shadow of The Beast III
  87. (no I didn't get to see any game other than Myth), and the
  88. whole thing is packed in a really loud, attention getting
  89. box with Robocop as the main feature.  The "high-end" 600HD
  90. comes with a 40MB hard drive, Virtual Reality Studio 2 (don't
  91. know what's new), Pushover, and some other serious software.
  92. It comes in a more sedate box, and has an MSRP of $599.  Street
  93. prices for the 600 was $299, and $499 for the 600HD.  This
  94. is a really good move on C='s part.
  95.  
  96.     Some more interesting stuff came during Dionne's keynote
  97. address.  Using AVPro on a 4000, he presented all the new
  98. machines and the following stuff.
  99.  
  100.     Commodore is doing a 4000 reasons to own an Amiga
  101. contest where you can win an A4000, A600HD, or AVPro,
  102. by stating in 25 words or less why you own an Amiga.
  103. The winner will be announced at Winter COMDEX.  Please
  104. don't email me for details, I don't want to type in all
  105. the rules, and no, I'm not entering.
  106.  
  107.     Dionne also explained the difference between 3.0
  108. and 2.1.  3.0 is for AA machines, and is otherwise
  109. similar to 2.1.  I don't think this is completely
  110. true, but for practical reasons it probably is the
  111. same.  2.1 will ship within 90 days to 2.0 people.
  112. The upgrade is a disk and a manual.
  113.  
  114.     Commodore's also starting a really aggressive ad
  115. campaign in other magazines like Byte, PC World, and various
  116. trade rags.  Their strategy is to specifically attack
  117. Apple and IBM-clones in areas they feel they have a
  118. clear advantage in.  As one would expect, those areas
  119. are multimedia presentations, training, and desktop video.
  120. One of the snappier lines in the ads was: "The MPC version
  121. of multimedia may cost more than ours.  But it's harder to
  122. use and requires more equipment."  They're also starting
  123. to get in touch with user groups and trying to keep them
  124. up to date and getting input from them.  They realized that
  125. 70% of their sales are influenced by Amiga owners and
  126. are trying to "keep the faith", as Dionne put it.
  127.  
  128.     Also encouraging was Dionne's statement that CD-ROM was
  129. very important to Commodore, and that the upcoming months
  130. would see a lot of developments in that area, including
  131. CD-ROM support for the 2000/3000/4000.  He wouldn't say
  132. any more.  Also, we should see a full-motion MPEG video
  133. board in a year.  This seems pie-in-the-sky, but he's
  134. the boss.
  135.  
  136.     The question and answer session was pretty long and
  137. mostly devoid of stupid questions.  The first question
  138. was (can you guess?), why IDE over SCSI?  Dionne explained
  139. that it was cheaper to get large drives this way, and that a
  140. full 32-bit host adaptor would be available around Xmas.
  141. He called the 2091 an 8-bit adaptor, so does this mean
  142. he's talking about wide SCSI?  I don't think it would be
  143. because you need an extra cable for wide SCSI, and people
  144. won't buy drives that expensive.
  145.  
  146.     Other interesting questions concerned the sound
  147. capability of the Amiga.  Dionne said he wished that
  148. 16-bit sound was ready for today, but wasn't.  He
  149. did say it would come soon.  Upgrades to it might
  150. be easy with the 4000 since they kept emphasizing
  151. the modularity of the 4000.  He also said that, yes
  152. a low-cost 68020 system is in the works.  Other questions
  153. were about the upgradability of the 2000/3000 and this
  154. is where we heard the line I mentioned above.
  155. Also, the Toaster will not work in a 4000.  I
  156. don't know whether this is a physical thing, but
  157. Dionne definitely said it was an AA chipset problem.
  158. He did say that NewTek was privy to all the technical
  159. details of the AA chipset.
  160.  
  161.     Phew, that was the Commodore stuff.  I have to express
  162. my feelings here.  Personally, I'm slightly disappointed that
  163. the 3000 has been orphaned in Commodore's future plans, but
  164. it makes sense to go to the 4000 where it seems to be
  165. cheaper and easier to upgrade both processor and chipset
  166. (should there be an AAA chipset).  I'm surprised they
  167. had an IDE interface instead of a SCSI interface.  I hope
  168. Dave Haynie (or whomever else involved in its design)
  169. will comment on the design decisions that went into this.
  170. To me, that's one slot taken up by a SCSI card, one more
  171. by an Ethernet card (yes, I'm one of those people who
  172. believes all computers should have networking capabilities),
  173. and two left.  If you use the Bridgeboard, you'll eat up two
  174. slots with the board and a multifunction IBM board.  If
  175. you use a Toaster, or OpalVision and have some kind of TBC
  176. or some other random video peripheral, that's two slots
  177. as well.  Now, what if I wanted to add more memory?  Or
  178. some other card?  I know normal users won't use their
  179. machines like this, but SCSI would have added one more
  180. slot to the system.  Oh well, I'll wait for the people
  181. in the know to speak.
  182.  
  183.     So, on to the rest of the field.  I stopped by DMI
  184. and gave them the third degree on Vivid.  Okay, here's
  185. the upshot of it:  the coprocessors are not arranged
  186. in any special pipeline or anything, they just have their
  187. own private, 20ns SRAM cache that they can play with.
  188. Apparently, the Vivid board was working only three
  189. weeks before the show, and the demo I saw wasn't
  190. terribly impressive.  It could handle a Gouraud-shaded
  191. cube pretty well (not too snappy), but when it came
  192. to the X-29 fighter plane, which any lowly Personal
  193. IRIS can whip around, it slowed down to an oozing
  194. 2 frames per second.  To be fair, the programmer said
  195. that the program wasn't optimized yet -- he wasn't
  196. using the private RAM of the coprocessors and so forth.
  197. But, it seems that DMI's SGI-stomping numbers are
  198. inflated and hard to get at.  There was also no C
  199. compiler for the Amiga presently that will produce
  200. 34020 code.  They had a Mandlebrot set generator
  201. and some unknown company writing a raytracing (why
  202. a raytracer??!!) program for the board.  I didn't
  203. stay around to look, but they seemed okay at a glance.
  204.  
  205.     For people wondering about Jim Drew and Emplant,
  206. the DMI people said they wouldn't let him display
  207. his product because "he didn't have a working product
  208. with a Resolver".  I didn't see him or the Emplant
  209. board.  Emplant-haters and lovers can interpret
  210. this however they like.  I think Jim Drew is full
  211. of it.
  212.  
  213.     Next was GVP.  Their morpher looked like your
  214. typical parametric-surface warper, and they were
  215. warping random trucks.  What was neat was the EGS-110.
  216. The Workbench support was really nice and fast (faster
  217. than AA) with a nice Presentation Manager-like look.
  218. I didn't play with the paint program too much, but 
  219. the Elite II-like game (really, it had that Elite
  220. style radar) was really fast and responsive.  It
  221. had big ships which launched little fighters, so
  222. there were lots of objects moving around all over
  223. the place.  If Elite II looks at all like that, I'll
  224. not be disappointed :).  According to the GVP guy,
  225. it's just a giant framebuffer that can move scads
  226. and scads of pixels like nothing else.  I wish I
  227. had one.
  228.  
  229.     Next up was OpalVision.  Very nice board, very
  230. nice software.  I saw Aliens playing in a loop on
  231. it and the paint software.  Of course you people
  232. all know about it already, so I won't say anymore
  233. about it.
  234.  
  235.     Octree was there with Caligari 2.  But all they
  236. could do was rag on Allen Hastings and Lightwave.
  237. I didn't stick around for long.  Wil Vinton's
  238. Playmation was there.  It was pretty nice.  The
  239. rendering quality has gone up, except it still
  240. doesn't antialias.  Apparently Disney TV studios
  241. uses it and someone from Disney was complaining
  242. to them about not receiving manuals.  I guess
  243. SGI animation software companies aren't the only
  244. flakes around :).  Ben Williams was there being
  245. defensive about his fax thing.  ASDG was there
  246. in the form of a looping videotape.  Morph plus
  247. and ADPro were being presented.  Morph plus is
  248. really nice with all of its special effects.  The
  249. morphs looked very natural and effective, and the
  250. swirly stuff was really smooth.
  251.  
  252.     I also saw ProWrite.  It looked like ProWrite --
  253. Red Porsche with text flowing around it.  Oh boy.
  254. If only we had something like Ami Pro 2.0.
  255.  
  256.     Jerry Pournelle was also there looking at
  257. the 4000, but I don't know what he thought of it.
  258.  
  259.     So that's the World of Commodore on Friday.
  260. I'm going back tomorrow to see and hopefully talk 
  261. to Commodore's President of Engineering.  He's
  262. suppose to be a very receptive guy and Jim Dionne
  263. suggested that we throw our technical questions
  264. and suggestions at him.
  265.  
  266. --Andre
  267.  
  268. P.S.  Someone suggested to Dionne that Commodore
  269. should go after Atari music people since Atari
  270. looks like it's in trouble.  I guess AMIGA 600
  271. and AMIGA 4000 will CRUSH extinct Atari (deep) DODO
  272. bird computer.  Commodore start advertising in
  273. BYTE and PCWORLD.  Many SMART people read BYTE,
  274. so MANY MILLIONS and MILLIONS of SMART people buy
  275. AMIGA!! Commodore SMART and change it DIAPER already.
  276. :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
  277.  
  278. -- 
  279. Andre Yew                             andrey@tybalt.caltech.edu (131.215.48.100)
  280.