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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5906 < prev    next >
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Text File  |  1992-09-08  |  2.5 KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  2. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!usenet-feed.cc.umr.edu!mcs213i.cs.umr.edu!quandt
  3. From: quandt@mcs213i.cs.umr.edu (Brian Quandt)
  4. Subject: product in development (animation)
  5. Date: Tue, 8 Sep 1992 05:14:05 GMT
  6. Nntp-Posting-Host: mcs213i.cs.umr.edu
  7. Organization: University of Missouri - Rolla
  8. Sender: cnews@umr.edu (UMR Usenet News Post)
  9. Message-ID: <1992Sep8.051405.13282@umr.edu>
  10. Lines: 49
  11.  
  12.  
  13. >
  14. > Thought this newsgroup might be able to help me out
  15. >
  16.  
  17. I am part of a company that is developing software for people
  18. involved in animation, i.e., professional animators (computer based)
  19. and amateurs.  Without saying too much, the product will be a companion 
  20. product to products like (found on the amiga computer) dpaint (anim files)
  21. lightwave, real3d, etc.  Simply put, the pruduct will greatly improve
  22. the problem associated with single frame recording animation to tape.
  23.  
  24. The product that we are developing has a rough pricing of $1000 US.  Our 
  25. preferred target market is the professional animator, however, at a $1000
  26. it's possible that amateurs may also be interested.
  27.  
  28. What we need is information about people that we intend to market
  29. to.  Any information would be helpful, especially references to magazines, 
  30. and articles that can back up particular claims.
  31.  
  32. Here's a brief list of the kind of information we are looking for:
  33. (the purpose of all this is the development of business plan)
  34.     - How big is the market, i.e., how many people do animation?
  35.     - How many are professional and how many amateurs?  Are there
  36.         any other ways to seperate the different markets?
  37.     - What platforms are people using to develop animations? 
  38.         Unix (which hardware, I bet Sun), amiga, PC, etc.
  39.     - What kind of budgets do professional animators have?  
  40.     - What is the total US budget for animators?
  41.     - What can be said of the capital acquisition for animation
  42.         studios?  What is it like?
  43.     - What methods of advertisment are most effective towards
  44.         animators?
  45.     - What magazines are read by animators?  That is where should
  46.         magazine advertisment dollars be spent?
  47.     - What generally could be said about animation studios?  Are
  48.         they grey suit or blue jean type companies? 
  49.     - What resources contains information that can answer many 
  50.         of the above questions?  Any professional research
  51.         firms anyone recommends?
  52.     - How big of problem is it to single frame record animation
  53.         to tape?
  54.     - What file formats should the product be compartible with, in the
  55.         amiga world the follwogin jumps to mind: anim5, iff24.
  56.  
  57.  
  58.                 Brian Quandt
  59.                 quandt@cs.umr.edu
  60.  
  61.