home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / graphics / 5887 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-07  |  43.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!portal!cup.portal.com!Sam_-_Malone
  2. From: Sam_-_Malone@cup.portal.com
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: IMAGINE CONTEST
  5. Message-ID: <65288@cup.portal.com>
  6. Date: Fri,  4 Sep 92 19:06:57 PDT
  7. Organization: The Portal System (TM)
  8. Lines: 957
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                                              August 19,1992
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Greetings Amiga users around the world!  :-)
  19.  
  20. Now, for the first time ever, the IMAGINE Mailing List is proud to
  21. announce... The IMAGINE Mailing List contest!
  22.  
  23. This text will be distributed across networks, BBS systems, and every
  24. available means until it reaches around the globe. To name just a 
  25. few, over 300 sites on the Imagine Mailing List,  the AmigaZone on Portal,
  26. Compuserve, GEnie, USENET, Company wide email lists,
  27. local user groups...and pretty much everywhere that electronic data is
  28. exchanged, viewed and shared. It's a call to arms for all users of
  29. the 3D rendering package IMAGINE, and YOU are invited to join in 
  30. the fun and competition and are eligible to win some great prizes!
  31. There is NO COST to enter this contest (except of course postage).
  32.  
  33.  
  34. Spread this large text file in it's ORIGINAL form as far as you can.
  35. Do not delete or change any of it's content.
  36.  
  37.  
  38. Enclosed you will find several important sections. They are:
  39. 1. Reasons for the contest.
  40. 2. Contest categories.
  41. 3. Dates and methods of entry.
  42. 4. The Rules of the IMAGINE Mailing List contest.
  43. 5. Contest criteria.
  44. 6. Prize lists.
  45. 7. Vendor and prize descriptions.
  46. 8. Questions and answers about the contest.
  47. 9. Information about how *you* can receive the IMAGINE Mailing List.
  48. 10. Final Notes.
  49. 11. Entry form for the contest.
  50.  
  51. =========================================================
  52.  
  53. I.  REASONS FOR THE CONTEST.
  54.  
  55.      The way this contest came about is fairly simple. After becoming 
  56.      administrator of the IMAGINE Mailing List, I started thinking about 
  57.      IMAGINE and 3D rendering in a different light than I had previously.
  58.      What were the biggest frustrations in it? What would get users involved
  59.      with creating more of the beautiful images that 3D rendering can 
  60.      produce? Well, the biggest frustration that I myself had, was that there
  61.      was a lack of 3D objects that I could download, and place into scenes
  62.      that I created, and give them my own personal spin. I wanted to create,
  63.      but without a lot of objects, I could expect a much steeper learning
  64.      curve than would be otherwise needed. I NEEDED MORE OBJECTS!
  65.      The way to prompt IMAGINE users to begin producing these objects
  66.      was simple...offer *them* something in return...prizes!  Seems simple.
  67.      NO! I needed to  GET the prizes. So then I began calling on different
  68.      vendors whos products in some way related to either Imagine, or to
  69.      image production. Happily, a majority of the vendors were glad to 
  70.      contribute a prize or two (or three!). Now, the contest can begin!
  71.  
  72. ============================================================
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. II.  CONTEST CATEGORIES
  78.  
  79.       1. Original Imagine Objects   (any format- includes textures/wraps)
  80.       2. Original Imagine Scenes   (ILBM-24format)
  81.       3. Original Imagine Scenes   (ILBM-12format)
  82.       4. Original Imagine Animation  (ANIM format)
  83.  
  84.       Note: While ILBM-12 format leaves  a bad taste in the mouth of most
  85.                 higher end users, for the purposes of this first contest,
  86.                 I am leaving HAM as an option for those of us not yet
  87.                 decided on their platform of entry into the inevitable world
  88.                 of 24bit display. Besides, it will give hardware lacking 
  89.                 newer users a better chance to compete against entries more 
  90.                 in their expertise league. Naturally, everyone is encouraged
  91.                 to enter 24 bit entries when possible for highest quality
  92.                 image.As far as the Animation category, make it viewable for 
  93.                 an Amiga with 8 Meg of RAM. If a 5 Meg machine can view it,
  94.                 great, but 8 should be all that is _required_ to see it.
  95.                 This should keep us in the ballpark
  96.                 of filesizes that are easy enough to transport.
  97.                 
  98.  
  99. ============================================================
  100.  
  101.  
  102. III.    DATES AND METHODS OF CONTEST ENTRY
  103.  
  104.  
  105.          1. Contest begins on Sept 1, 1992.
  106.          2. All entries must be received on or before December 31, 1992.
  107.          3. Entries MUST be mailed
  108.             via standard postal mail to the following address....
  109.  
  110.             VISUS
  111.             P.O. Box  191
  112.             Cottage Grove, Minnesota   55016-0191
  113.             USA
  114.  
  115.          4. Entries via standard postal mail must be in one of two formats:
  116.             a.  3 1/2 " DS/DD diskettes
  117.             b.   QIC-24  Data Cartridge  (must be in standard TAR format)
  118.              
  119.             Sorry, but due to prohibitive costs, entry media will not be
  120.             returned unless accompanied by self-addressed and sufficiently
  121.             postaged package.
  122.  
  123.             Responsibility for delayed / lost / or damaged submissions via
  124.             any method of delivery is soley up to the contestant.
  125.             Be certain to allow time in case of bounced mail or postal delay.
  126.            
  127. ============================================================
  128.  
  129. IV.  RULES OF THE IMAGINE MAILING LIST CONTEST
  130.  
  131.  
  132.         1. All entries must be generated using Imagine.  Manipulation with 
  133.             other packages or image processing is acceptable. However, Imagine
  134.             is the focus here, and must be the basis for all entries.
  135.         2. All entries must be *original*. They may not be a derivative of an
  136.             existing object or scene. Modeling of known objects 
  137.             (spaceships, robots, basketballs and Soda cans  ;-)   is 
  138.             acceptable.
  139.         3. Entries must not be available via any source either public or
  140.             commercial. Do *not* distribute any entry you make in this contest. 
  141.             With sufficient interest, there may be disk set available containing 
  142.             contest entries. (See Questions and Answers section about this)
  143.             Publically available entries will NOT be included in the distribution.
  144.         4. Contest dates will be strictly enforced. If you wish to be 
  145.             included in the contest, please make sure you fall within the 
  146.             window of entry. There will be no exceptions allowed.
  147.         5. Entries must follow the format guidelines. (e.g. 24 bit, or ANIM).
  148.         6. Participants *must* *must* *must* be registered users of Imagine.
  149.             Entries that are submitted by non-registered users are NOT
  150.             eligible for prizes. Your registration status is subject to verification
  151.             by Impulse Inc. If your status is in question, please be certain
  152.             clear discrepancies with Impulse before your entry.
  153.         7. Contestants are allowed 3 entries per category. If more than 3 are
  154.             received in a specific category, the first 3 will be considered
  155.             your official entry. All subsequent entries are not eligible.
  156.             Also, only one prize is permitted per contestant.
  157.         8. A completed copy of the Entry form (below) must 
  158.             accompany all entries. 
  159.         9. In that all entries will be submitted "blind" to the judges
  160.             (that is,with only an identifying number assigned by me) do 
  161.             not include any identifying signatures or symbols on your 
  162.             submission. If you wish to  include a second copy of the 
  163.             submission with your identification on it,  please do. 
  164.       10. All submissions remain the sole property of the artist and will
  165.             not be distributed in any format or method without permission
  166.             granted on the entry form accompanying each entry.
  167.       11. Entries may be disqualified or exempted at the discretion of either
  168.              the contest administrator, or the judges. 
  169.       12. Winner will be announced no later than Feb. 1, 1993.
  170.        
  171.  
  172.  
  173.   (Twelve rules. Not *too* overbearing I hope. Read them carefully.)
  174.  
  175. ============================================================
  176.  
  177.  
  178. V.    CONTEST CRITERIA
  179.  
  180.         The judging criteria is the same as for any artwork.
  181.         You are judged on your ability to invoke an emotion in the
  182.         viewer.
  183.  
  184.         1. THE "WOW" EFFECT
  185.         Show us a twisted mind, or make us laugh, or make us cry.
  186.         Wow us with your use of color.
  187.         Blast us with your vision of how things "could" look.
  188.         Excite us with your perception of reality.
  189.         Make us envy your rendering skills.
  190.         Take us to an alternate reality. 
  191.  
  192.         2. THE "SHOWOFF" EFFECT
  193.         Make us say, "How did they do THAT?"
  194.         Make something that will leave other home computer users
  195.         awestruck and envious.
  196.         Display your mastery of object design.
  197.  
  198.         3. THE "GOTTA HAVE IT" EFFECT
  199.         Create an image or object that is so compelling, that every
  200.         Imagine user wants it in their library.
  201.         Design something so  blindingly amazing that others 
  202.         who would try to duplicate it, can't even begin to figure out
  203.         where to start.
  204.  
  205.  
  206.         There are lots of criteria that may come into play, but they 
  207.         all have some common ground. Originality, Creativity, and
  208.         design skills. Use those as your springboard.
  209. ========================================================
  210.  
  211. VI.    PRIZE LISTS
  212.  
  213.         Hey! HERE'S what we've been waiting for. The PRIZES!  ;-)
  214.  
  215.         Prizes will be distributed as follows:
  216.  
  217.     1. Imagine Original Objects Category.
  218.         1ST   PRIZE- IMAGEMASTER from BLACKBELT SYSTEMS
  219.         2nd   PRIZE- MORPHUS from IMPULSE INC.
  220.         3rd   PRIZE- THE IMAGINE BUDDY SYSTEM from HELP DISK INC.
  221.         4th   PRIZE- INTERCHANGE PLUS  from SYNDESIS CORP.
  222.         HONORABLE MENTION - IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC.
  223.         
  224.     2. Imagine Original Scene Category  (ILBM-24 format)
  225.         1ST   PRIZE- ESSENCE  from APEX
  226.         2nd   PRIZE- MORPHUS from IMPULSE INC.
  227.         3rd   PRIZE- IMAGINE 2.0 UPGRADE  from IMPULSE INC.
  228.         4th   PRIZE- PIXEL 3D PROFESSIONAL  from AXIOM INC.
  229.         5th   PRIZE- 1 YR. SUBSCRIPTION TO VIDEO TOASTER MAG. from AVID
  230.         HONORABLE MENTION- IMAGINE BUDDY SYSTEM from HELP DISK INC. 
  231.  
  232.     3. Imagine Original Scene Category  (ILBM-12 format)
  233.         1ST   PRIZE- ADPRO 2.0 from ASDG
  234.         2nd   PRIZE- UNDERSTANDING IMAGINE 2.0 from APEX
  235.         3rd   PRIZE- IMAGINE 2.0 UPGRADE from IMPULSE INC.
  236.         4th   PRIZE- 1 YR. SUBSCRIPTION TO AVID MAGAZINE from AVID
  237.         HONORABLE MENTION- VERTEX  (fully operational) from ART MACHINE 
  238.  
  239.      4. Imagine Original Animation Category  (ANIM format)
  240.         1ST   PRIZE- IMAGEMASTER from BLACKBELT SYSTEMS
  241.         2nd   PRIZE- MORPHUS  from IMPULSE INC.
  242.         3rd   PRIZE- PIXEL 3D PROFESSIONAL  from AXIOM INC.
  243.         4th   PRIZE- UNDERSTANDING IMAGINE 2.0 from APEX
  244.         HONORABLE MENTION- STILL-STORE (fully operational) from GRAPHIC 
  245.                                                                IMAGINATION
  246.  
  247.  
  248.  Other vendors may be contributing to this contest. If more prizes are
  249.  received, they will be distributed by random selection. This will give all 
  250.  contestants an equal chance at them. 
  251.  
  252. ==========================================================
  253.  
  254. VII.    PRIZE DESCRIPTIONS
  255.  
  256.           This section is done in alphabetical order of the supporting vendor.
  257.           For further information regarding any of  the products listed here,
  258.           please contact the vendor in question. They are more than 
  259.           willing to  answer any questions you may have.
  260. ----------------------------------------------------------------------------------
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.           PRIZE NAME:  Understanding Imagine 2.0 by Steve Worley
  268.                                                 Retail-  $ 29.95
  269.               Vendor -  Apex Publishing
  270.                         405 El Camino Real Suite 121
  271.                         Menlo Park, California  94025
  272.                         USA
  273.                         (415) 322-7532
  274.  
  275.           Description:      
  276.           This book has become the bible of Imagine users
  277.           around the world. It lays out in clear, understandable
  278.           text, the different aspects of using Imagine 2.0
  279.           including the Detail, Project, Forms , Cycle and Stage
  280.           Editors. It is 221 pages crammed with all the information
  281.           that Imagine users have been asking about. Also included
  282.           is the diskette "Disk-O-Stuff". Written by noted Amiga 
  283.           artist Stephen Worley, it is mandatory reading for users
  284.           of Imagine. It covers frequently asked questions, 
  285.           textures and F/X. Two lucky winners will walk away with
  286.           copies of this book! 
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.           PRIZE NAME:  ESSENCE     Retail-  $79.95
  293.  
  294.              Vendor -  Apex Publishing
  295.                        405 El Camino Real Suite 121
  296.                        Menlo Park, California  94025
  297.                        USA
  298.                        (415) 322-7532
  299.  
  300.           Description:   
  301.           Essence is a library of algorithmic textures for users of
  302.           Imagine. All the included textures operate identically to the
  303.           textures from Impulse. They are all new and exciting and can
  304.           give your renderings a whole different look. Some of the included
  305.           textures are: SphereShade, DiamondBump, HexMesh, Counter,
  306.           VeinedMarble, FractalColor, Bozo, BandFract, Swirl, as well as
  307.           others. Essence is for use on accelerated machines only.
  308.           There is a 108 page manual included and further volumes of
  309.           Essence textures promise to expand your texture horizons even
  310.           further! Get in on the ground floor with this wonderful new product
  311.           from Apex co-authored by the Imagine Mailing List's own
  312.           Steve Worley and Glenn Lewis.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.           PRIZE NAME:   ART DEPARTMENT PROFESSIONAL 2.0 
  320.                                      Retail-  $299.00
  321.                Vendor:  ASDG Incorporated
  322.                         925 Stewart Street
  323.                         Madison Wisconsin   53713
  324.                         (608) 273- 6585
  325.  
  326.            Description:
  327.            Art Department Pro 2.0 is a standard in the Amiga image processing
  328.            area. It offers image processing with total input, processing and
  329.            output flexibility with full ARexx compatibility. You can read and
  330.            write many image formats. Art Dept pro 2.0 also allows you to 
  331.            perform thousands of image processing functions, use JPEG
  332.            compression, print 24-bit data to Preferences printers and many
  333.            other features that are simply too numerous to be listed in the
  334.            alloted space! Art Dept Pro 2.0 now includes animation features as
  335.            well! With the addition of the available Pro Conversion Pack 
  336.            module, you also add the capability for input and output of...
  337.            Sun Raster, X Windows, Targa, TIFF and Rendition formats making
  338.            you able to deal effectively in formats used extensively by
  339.            Macintosh  and IBM image professionals. There are also additional
  340.            modules that will act as Film Recorder Drivers for the 
  341.            Polaroid CI-3000/5000, the Kodak SC6510, as well as Scanner 
  342.            Drivers to integrate the Epson ES-300C, and the 
  343.            Sharp JX-100/300/320/450/600 scanners into your total 
  344.            professional image enviroment.
  345.           
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.            PRIZE NAME:  VERTEX    Retail- $40.00
  351.         
  352.                 Vendor:  The Art Machine
  353.                          4189 Nickolas
  354.                          Sterling Heights, MI 48310
  355.                          USA
  356.                          (313) 939-2513
  357.  
  358.  
  359.            Description:
  360.            Vertex is an advanced, feature-packed design package which
  361.            no 3D artist should be without. It works equally well as a 
  362.            stand-alone object editor or as an object converter.
  363.            Vertex offers-
  364.            Transparent support for most 3D file formats including Imagine,
  365.                Lightwave,Geo, Turbo Silver, Sculpt 3D, and Wavefront.
  366.            Intuitive 3D interface lets you view and transform your objects
  367.                with quick and easy mouse control.
  368.            Unique distortion tools such as Multiply, Scale Map, Twist,
  369.                Randomize and Gravity.
  370.            Other Tools included- bevel fonts, create fractal objects,
  371.                (even in 3 dimensions!), seperate and combine objects,
  372.                window cutting tool, face and edge divisions.
  373.            Fast solid models and "real time" rotating wire frames.
  374.            All standard editing tools (move,rotate,position,scale,size).
  375.            Single Point editing. Global tools to delete duplicate faces
  376.                and edges. Complete AREXX port.
  377.            Fully multitasks and works equally well under 1.3 and 2.0.
  378.  
  379.  
  380.                                                                        
  381.            PRIZE NAME:  AVID / VIDEO TOASTER MAGAZINES
  382.                                      Retail - $36.00 each (subscription)
  383.                                               $43.45 each (single copy price)
  384.                 Vendor: AVID Publications  
  385.                         21611 Stevens Creek Blvd.
  386.                         Cupertino, California  95014
  387.                         USA
  388.                         (408) 252-0508
  389.                         Fax:
  390.                         (408) 725-8035
  391.  
  392.  
  393.            Description:
  394.            AVID and VIDEO TOASTER magazines have one thing in
  395.            common; they are *must* reads for Amiga users. AVID is the
  396.            Journal of Amiga Video. It spans the realm of anything
  397.            video related to Amiga Video from NewTek's Video Toaster
  398.            to anything you can IMAGINE. Any Amiga videographer
  399.            should have AVID on the top of his monthly "Gotta have it" list
  400.            when they march down to the local magazine counter. 
  401.            AVID will teach you everything you need to know about becoming
  402.            a better Amiga video artist than you already are. Don't miss the
  403.            great classified section in the back either! 
  404.            VIDEO TOASTER USER is AVID's sister publication and
  405.            as the name implies, it caters to the ever-growing legion of
  406.            Video Toaster fanatics. It's called the "Desktop Video Magazine".
  407.            Articles range from commercial production techniques to
  408.            professional use of the Toaster in major film and television
  409.            studios. There are help articles for sharpening your 
  410.            understanding  of ToasterPaint as well as Lightwave Mania. 
  411.            Every Toaster owner and Toaster owner wanna-be *needs*
  412.            this magazine! AVID Publications has offered up a one year 
  413.            subscriptions to both  the AVID Journal and VIDEO TOASTER 
  414.            USER to a couple lucky winners in the Imagine Mailing List 
  415.            contest. The contest will be mentioned in the pages  of AVID
  416.            as well as a possible exposure  of the winners in the contest,
  417.            in the magazine itself!  
  418.  
  419.  
  420.            PRIZE NAME:   PIXEL 3D PROFESSIONAL   
  421.                          Retail  $194.95  (estimated)
  422.                
  423.                 Vendor:  Axiom Software
  424.                          1221 E. Center Street
  425.                          Rochester, Minnesota  55904
  426.                          USA
  427.                          (612) 322-4720
  428.  
  429.  
  430.            Description:
  431.            Pixel 3D Professional has not been officially released
  432.            as of this writing, but by the time the contest is
  433.            well underway...P3DPro should be racking up sales at
  434.            your local Amiga software dealer. Scott Thede, author of
  435.            Pixel 3D Pro says that users will be impressed with the
  436.            new and cleaner/fresher user interface. There will be 
  437.            colored text on the users screen to brighten up the appearance.
  438.            The Imagine user will be happy to hear that Pixel 3D Pro
  439.            will now properly load and display grouped Imagine objects.
  440.            Scott says "Pixel 3D Pro is easily more than twice the product
  441.            that Pixel 3D was." Some of the "Golly Gee" features include
  442.            support of structured drawing, simple point editing, loading
  443.            and saving in 10+ formats (may be as high as 15), bitmap
  444.            conversions, 6 values for spline fitting for nice sharp bitmap
  445.            conversion, as well as the ability to deal with fonts in an
  446.            easy keyboard manner. AXIOM has offered us 2 copies of 
  447.            Pixel 3D Pro upon it's official release sometime this summer.
  448.            Get your entries ready, one of them is waiting for you.
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.            PRIZE NAME:  IMAGEMASTER    Retail- $ 199.95
  454.  
  455.                 Vendor- BlackBelt Systems
  456.                         398 Johnson Road
  457.                         RR-1 Box 4272
  458.                         Glasgow, MT. 59230
  459.                         USA
  460.                         Info:       (406) 367-5509
  461.                         Sales:      (800) 852-6442
  462.                         Intl Sales: (406) 367-5513
  463.                         BBS         (406) 367-2227
  464.  
  465.  
  466.             Description:
  467.             ImageMaster is best described as KILLER image processing.
  468.             It's a complete system for manipulating high-color images.
  469.             ImageMaster is seperated into the following broad categories:
  470.             Image Processing.- Change an image using methods chosen out of
  471.                          HUNDREDS of available.
  472.             Imagine Composition- Bring an image into another. Modify 
  473.                          transparencies. There are over 60 composition
  474.                          operations.
  475.             Image Analysis-    A wide range of operations to examine an image
  476.                          region's density, histogram, average color, etc.
  477.             Painting- Classic Paintbox techniques. Brushes fonts, palettes, fills.
  478.             Buffer Control- Save/Copy/Rename/Load/Render to various formats,
  479.                          export and import from external applications,
  480.                          you have every tool needed to handle your working
  481.                          environment, the image buffer.
  482.             ImageMaster has the flexibility to deal with JPEG,NASA,GIF,
  483.                          IFF,DCTV,TARGA, HAME, and many more formats.
  484.             BlackBelt Systems has donated 2 copies of ImageMaster to the
  485.             Imagine Mailing List Contest. You have the opportunity to win
  486.             one of them.                   
  487.                                                     
  488.  
  489.  
  490.  
  491.                                                        
  492.           PRIZE NAME:  INTERCHANGE PLUS    Retail- $99.95
  493.  
  494.                  Vendor:  Syndesis Corporation
  495.                           N9353 Benson Road
  496.                           Brooklyn, Wisconsin  53521
  497.                           USA
  498.                           Phone  (608) 455-1422
  499.                           Fax:   (608) 455-1317
  500.       
  501.           Description:
  502.            Interchange Plus is the product of choice to translate objects
  503.            between different 3D modeling programs. You can easily move
  504.            objects between Imagine and Lightwave. Convert multi-object
  505.            hierarchical Imagine objects into Lightwave for Toasting.
  506.            Lightwave objects becomes a sub-object in Imagine.
  507.            Interchange Plus includes the InterFont Converter, a program that
  508.            uses outline fonts and turns them into 3D objects quickly and
  509.            easily! You have scaling, GridSnap, and Point Reduce Tools
  510.            at your disposal. Interchange uses less memory to convert
  511.            an object than to render it.  You can purchase Converters
  512.            and Tools for other formats and everything works together.
  513.            AutoCAD DXF, Wavefront.obj, Digital Arts.AOB and more
  514.            formats to come. NewTek Inc chose Syndesis Corps products to be
  515.            part of the Toaster 2.0 system. With Interchange Plus, you can
  516.            now import AND export objects in other formats from clients,
  517.            friends, or add-on 3D object collections.
  518.       
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.           PRIZE NAME:  STILL-STORE       Retail- $59.95
  525.  
  526.               Vendor:  Graphic Imagination Inc.
  527.                        PO Box 661
  528.                        Marion. Ia. 52302
  529.                        Phone  (319) 337-8156
  530.  
  531.  
  532.           Description: 
  533.            If you work with 24 bit images, you might find managing them
  534.            a little tedious.  Still-Store was created to lighten the load of
  535.            image management. Still-Store is an image browser for 24bit 
  536.            IFF files. It serves two very useful purposes:  to save valuable
  537.            hard drive space, and to save valuable time.  Space is saved 
  538.            by utilizing JPEG compression. Compression and decompression
  539.            of multiple files is completely automated for your convenience. 
  540.            Time is saved by allowing you to browse  through your images 
  541.            quickly to locate the ones you need for a given project. 
  542.            Still-Store lets you preview your images without having to waste
  543.            time decompressing ones you don't want.  Previews can be 
  544.            compared side by side to ease the selection process. 
  545.            In addition, Still-Store maintains a database of information on 
  546.            your images so you can keep track of useful information and
  547.            perform searches.  Still-Store can import any IFF image as well 
  548.            as images already compressed with JPEG.  Image sets from 
  549.            other vendors can also be imported into Still-Store to provide a 
  550.            complete management solution.  The Still-Store package includes
  551.            20 -768 by 482, 24 bit images suitable for use as backgrounds 
  552.            or as texture maps in all popular 3D programs.  
  553.  
  554.            Graphic Imagination Inc. announces a new low price on Still-Store.
  555.            Still-store now retails for $59.95, but members of the Imagine 
  556.            Mailing list can obtain Still-Store for $39.95!                      
  557.  
  558.  
  559.  
  560.                           
  561.         PRIZE NAME:   THE BUDDY SYSTEM FOR IMAGINE    Retail- $49.95
  562.  
  563.              Vendor:   Help Disk Inc.
  564.                        13860-12 Wellington Trace
  565.                        Box 200
  566.                        Wellington Florida  33414
  567.                        USA
  568.                        Phone (407) 798- 8865
  569.  
  570.          Description:
  571.          Have you ever wished for an Imagine expert to be sitting within
  572.          arms reach when you just can't quite figure out a specific problem?
  573.          Wish no more! Help Disk Inc. presents The Buddy System for Imagine-
  574.          an interactive hypermedia tutorial. Now you can imagine, create,
  575.          model, preview, render and animate! The Buddy System for Imagine
  576.          teaches you all the fundamentals of Impulse's Imagine 3D rendering 
  577.          and animation program through an easy-to-use point and click 
  578.          hypermedia interface! Speech narration, concise text description, 
  579.          and visually guided  demonstrations give you a functional and 
  580.          enjoyable learning system in a truly hands-on format. 
  581.          Over 50 real time, visual demos using  Imagine itself. 
  582.          Demos of all functions in all Editor modules are included.
  583.          How to wrap textures and IFF images.
  584.          Use the action script editor: F/X, staging, and time line explained.
  585.          Learn to build objects from scratch; use of all tools in 
  586.          step-by-step demonstrations will get you animating immediately!
  587.          Visual captioning  during demonstrations as well as speech 
  588.          narration.
  589.          Hypertext reference of all Imagine functions.
  590.          Preset settings that you can load into the Attributes Requester for:
  591.            Wood, Glass, Bone, Bronze, Copper, Crystal, and more!
  592.            Immediately use these settings for the look you need.
  593.          In-depth explanations and table of attribute and texture settings.
  594.          Help is always available, interface sleeps until you press HELP key.
  595.          Learn by using Imagine today! It's the Buddy system because:
  596.          Seeing something once is better than reading about it 100 times.
  597.          Also available DeluxePaint IV (v4.1), PageStream (v2.2), and 
  598.          AmigaDos (supports both v2.04 and 1.3)
  599.          Help Disk Inc. has donated 2 copies of the 
  600.          Buddy System for Imagine to the contest. If your entry is judged
  601.          to be amoung the winners, you just might have a new buddy soon.
  602.  
  603.  
  604.  
  605.            PRIZE NAME:  IMAGINE 2.0 UPGRADE 
  606.                                     Retail-$ 99.00 for Imagine owners
  607.                                     Retail-$450.00 for new buyers
  608.                  
  609.                Vendor:   Impulse Inc.
  610.                          8416 Xerxes Avenue No.
  611.                          Brooklyn Park, Minnesota 55444
  612.                          USA
  613.                          (612) 425-0557
  614.                          Fax:
  615.                          (612) 425 0701
  616.                          Hours:
  617.                          Tech Support- 10am - 3:30pm Central 
  618.                          Office        10am - 4:00pm Central
  619.   
  620.  
  621.          Description:   
  622.          Imagineers hardly need a description to Imagine, do they now?
  623.          Sure!  Here is the latest revision to the 3D rendering package that
  624.          gives your Amiga high powered rendering in a low cost environment.
  625.          Impulse has donated 3 Imagine 2.0 upgrades to winners of the contest.
  626.          If you are currently working with a 1.1 version (or heaven 
  627.          forbid the 1.0 version) or Turbo Silver, this prize will step you 
  628.          into the upper reaches of  Imaginedom. 
  629.          The list of features, options, and conveniences and just
  630.          how they can make your rendering easier, quicker and more 
  631.          productive would amaze you. Call Impulse or a local Amiga dealer
  632.          today and  ask them to tell you about Imagine 2.0. 
  633.          Accept no substitutes or cheap clones. (there AIN'T no clones.)
  634.          Get into gear with Imagine 2.0 from Impulse and visit your own
  635.          3D reality, dudes.
  636.  
  637.  
  638.  
  639.         PRIZE NAME:   MORPHUS    Retail- $99.95
  640.  
  641.                Vendor:   Impulse Inc.
  642.                          8416 Xerxes Avenue No.
  643.                          Brooklyn Park, Minnesota 55444
  644.                          USA
  645.                          (612) 425-0557
  646.                          Fax:
  647.                          (612) 425 0701
  648.                          Hours:
  649.                          Tech Support- 10am - 3:30pm Central 
  650.                          Office        10am - 4:00pm Central
  651.   
  652.  
  653.         Description:
  654.         Impulse now takes it's amazing Imagine program one step further.
  655.         Morphus is the Imagine Object manipulation tool that allows you to
  656.         experiment with Morphing to the nth degree. 
  657.         Morphus is the latest product out of that amazing little company in 
  658.         Minnesota...Impulse. It allows you morph objects of different sizes,
  659.         different points and so on. But morphing is only the start. You 
  660.         can twist, shear, and distort your objects also! Impulse has 
  661.         donated 3 copies of Morphus to lucky winners of the contest. 
  662.         At the time of this posting, Morphus hasn't been released yet, but 
  663.         by the time the winners receive their copies, it's sure to be on 
  664.         every Imagineer's Most Wanted List. Mike Halvorson of Impulse 
  665.         says, " Morphus will allow Imagine users to monkey around with 
  666.         objects in ways they have never been able to before!"   
  667.         Find out what the buzz is all about by nabbing your own
  668.         copy of Morphus free in the contest.
  669.  
  670.  
  671.  
  672. ================================================================
  673.  
  674. VIII.   CONTEST QUESTIONS AND ANSWERS
  675.  
  676.  
  677. Q.     I would like to enter the Object category but do not want my object
  678.        released into the public domain. As a working artist, I need my work 
  679.        and time to pay for itself. Will you protect against this?
  680.  
  681. A.     Certainly I will. All entries must be accompanied by a completed 
  682.        entry form to be valid. On the form, you are asked if you would 
  683.        object to your work becoming part of a collection from this contest. 
  684.        The collection may take several forms. It may be released as an 
  685.        inexpensive disk set sold to recoup prize shipping costs 
  686.        associated with the contest. Any additional money would then 
  687.        be distributed to all contributing artists who's work is included 
  688.        in the collection. If there is insufficient interest in this collection,
  689.        they may not be released at all, or they may be released as smaller 
  690.        public domain volumes. However, no work will be released or 
  691.        distributed  that is not authorized by the  artist on the entry form. 
  692.        Be warned however, that if contest winners are highlighted in 
  693.        any public forum such as the possible AVID article on the 
  694.        contest/winners or any similar venture, that artists who do not 
  695.        authorize distribution of their work will not be included.
  696.        This includes all categories...scenes, objects and anims.
  697.  
  698. Q.     What about the Object category?  Should I include everything with it?
  699.  
  700. A.     Yes, for the Object category, be sure to include all necessary 
  701.        parts for judging. Also be sure to include at least one *rendering*
  702.        - NOT just the object. This includes wraps. Best bet would be to 
  703.        include a rendering of your object sitting in an uncluttered setting. 
  704.        This will show the judges what you have in mind. 
  705.        Be sure your object  heirarchy is such that it would be 
  706.        easy for the judges to render a copy  of your object just like 
  707.        in your included rendering(s) for verification that
  708.        the object is one and the same.
  709.  
  710. Q.     I am new to Imagine and 3D rendering in general. What are 
  711.        my chances against all these professionals?
  712.  
  713. A.     Pretty good actually.  According to everyone who  should be 
  714.        "in the know",  I have accumulated far too many prizes. 
  715.        I say they are wrong. I say  Imagine users are brave enough 
  716.        to give it a good shot and participate  heavily in the contest. 
  717.        I think with thousands of users worldwide, we should have 
  718.        PLENTY of work. Let's BURY the judges with our art!  ;-)
  719.  
  720. Q.     Why is this file so large?
  721.  
  722. A.     Because I wanted to be sure that people wouldn't miss parts of it.
  723.        I wanted it in one large chunk to make sure if you HEARD about the
  724.        contest through this posting, that you would get ALL the info you need.
  725.  
  726. Q.     Does that mean there will be updates to the rules and such?
  727.  
  728. A.     Well, to be honest, I have tried to include everything I could 
  729.        think of.  However, as we all know, when this hits the world 
  730.        outside of my head, there will be hundreds of people thinking 
  731.        of loop holes and  situations that never occured to me. 
  732.        If you really want to keep up on  any new developments, they 
  733.        will always be posted on the Imagine Mailing List.  Join us, 
  734.        and watch for them there or where ever you access the List. 
  735.  
  736. Q.     While I am watching the 3 Stooges, and they hit Curly in the head,
  737.        why do they use the sound of pipes clanging together?
  738.  
  739. A.     How did THAT get in here?  :-)
  740.  
  741. Q.     What formats are acceptable for the ANIMS?  DCTV for instance?
  742.  
  743. A.     Sorry. The only acceptable ANIM in the contest this time is one
  744.        that can be viewed on your basic Amiga using SHOWANIM or a 
  745.        like viewer. There are several reasons. Most importantly, it will
  746.        allow your work to be seen by a larger audience. Next contest will
  747.        probably lean more heavily into higher end work using optional
  748.        hardware or single framed animation entries on tape. This time
  749.        however,  I want everyone to be able to participate. This will
  750.        buy us the exposure and participation we need to solicit 
  751.        more prizes and the possibility of making it an annual contest.
  752.        The future of Amiga 3D rendering involvement is UP TO YOU and
  753.        the contest is one way to show your commitment to your machine.
  754.  
  755. Q.      I would like to be involved with contributing another prize to the
  756.         contest. Is it too late?
  757.  
  758. A.      No!  In fact, I would happily accept any and all prizes. They will be
  759.         announced as additions on the Imagine Mailing List and even though
  760.         the Prize distributions have been set already,  your contribution
  761.         will be given to a randomly selected contestant. This means 
  762.         that the vendor will still receive the exposure, and every 
  763.         contestant has an equal chance of winning all additional prizes!
  764.  
  765. Q.      I don't own any 24 bit display enhancing equipment.  
  766.         Can I still enter 3 times in the 24bit scene category? 
  767.  
  768. A.      Naturally.  If your scene looks great in HAM, it will most 
  769.         likely look superb in 24bit. Just re-render it in 24bit mode,
  770.         and take it someplace to make sure it looks acceptable to 
  771.         you in 24 bit. If so, by all means..enter it!
  772.  
  773. Q.      I want to stick my head into a laser scanner and have it 
  774.         immortalized in it's full 3D glory and enter it. Is that alright?
  775.  
  776. A.      Certainly. However, recent studies have indicated that sticking 
  777.         any body parts into laser scanners leaves the scanee impotent.
  778.         Might be worth one of the prizes though.  ;-)  heh heh
  779.  
  780. Q.      I have some scenes currently entered in another contest.
  781.         Can I enter them in the Imagine Mailing List contest as well?
  782.  
  783. A.      That is no problem provided that your entry in the other contest
  784.         doesn't win and that you have not signed away rights for it
  785.         to be published by the other contest sponsor. If it appears
  786.         anywhere but in this contest, it is not exclusive. By the
  787.         definitions of THIS contest, it is no longer original and is
  788.         thus not eligible for a prize.
  789.  
  790. Q.      The entry form asks alot of questions. How come?
  791.  
  792. A.      It may be used for promotional purposes or be used
  793.         just to identify the demographics of users entering.
  794.  
  795. Q.      What format for scenes is acceptable? JPEG? 
  796.  
  797. A.      Sure. JPEG or IFF is fine.
  798.  
  799. Q.      I notice you want the entries done without signatures or identifying
  800.         symbols. How come?
  801.  
  802. A.      As it states, the judging will be done blindly, that is, no one 
  803.         will know who the artist is at the time of the judging.  If you 
  804.         would like your work signed or stamped in it's distributed form,
  805.         please include a second copy and indicate on your entry form 
  806.         which you'd prefer distributed , if any.
  807.  
  808. Q.      Really? A shot being published in an Amiga Magazine????
  809.  
  810. A.      Always a chance. This shot at fame could happen to you! 
  811.         If you authorize your work to be distributed, either you, or your
  812.         artwork could wind up in the pages or cover of AVID or other
  813.         Amiga related magazines being contacted. 
  814.  
  815. Q.      Can we quit this now and move on to the next section?
  816.  
  817. A.      By all means.
  818.  
  819.  
  820. ============================================================
  821.  
  822.  
  823. IX.     WHAT'S THE IMAGINE MAILING LIST, HOW TO GET IT
  824.  
  825.  
  826.        The Imagine Mailing List is a wide variety of Amiga computer
  827. artists sharing friendship and knowledge. The main thrust of the
  828. List is the Imagine renderer. Subjects discussed though have 
  829. varied widely. There are discussions of Imagine and it's competitors,
  830. Imagine wish lists for future versions, 3D rendering principles in 
  831. general, single frame recording techniques and many many more.
  832.  
  833. With first day users thru battled scarred veterans  :-)  there is someone
  834. at your level of knowledge on the List. We are always glad to see
  835. questions from every level of user. So often a simple and seemingly
  836. embarrassingly easy question will lead to an interesting comment on
  837. a related topic.
  838.  
  839. New products, both hardware AND software, are discussed as to their
  840. relationship with Imagine and Amiga 3D rendering.
  841.  
  842. Names of Amiga luminaries dot the list, and often join in to lend their
  843. insights without the usual "noise" of a USENET newsgroup.
  844.  
  845. There are over 300 individual sites receiving the Imagine Mailing List,
  846. and they include many networks, BBS systems, user groups, and
  847. individual computer artists from literally around the globe. 
  848. We share one thing. Interest in each other's work with Imagine.
  849.  
  850. YOU can get the Imagine Mailing List. All you need is access to 
  851. Internet mail. Simply mail to the following address:
  852.  
  853. imagine-request@email.sp.unisys.com
  854.  
  855. and in your subject line, enter the word "subscribe".
  856.  
  857. If you are reading this from a Commercial System, ask the
  858. Amiga Coordinator to set up an Imagine Mailing List area that
  859. everyone can read.
  860.  
  861.  
  862.  
  863. =============================================================
  864.  
  865.  
  866. X.    FINAL NOTES
  867.  
  868.  
  869.        Well, congrats. You have reached the end of the blithering.
  870.        I hope that everyone reading this enters the contest and does
  871. their very best to win a prize. I sincerely wish there was some way
  872. every entry could win something, but alas...that just doesn't happen.
  873.  
  874.        If you are not a regular reader of the Imagine Mailing List,
  875. become one. You won't regret it. It's a very special group.
  876.  
  877.        The contest only runs for 16 weeks or so,  don't dawdle. Enter!
  878.  
  879.        In closing, I would like to thank our very kind and generous
  880. supporting vendors.  It is their generosity that has allowed me to
  881. begin this contest.  
  882.  
  883.        And of course I would like to thank Amiga artists from around
  884. the world. Your artwork and vision have thrilled people you will never
  885. know. Don't let the flame die. Keep up that rendering and share the joy.
  886.  
  887.  
  888. Dave Wickard   (612) 456-2783           "It's not the SIZE of your image...
  889. dave@flip.sp.unisys.com                       It's how you MANIPULATE it."
  890. Sam_Malone@cup.portal.com              -proverb from the Amiga Kama Sutra
  891.  
  892. ===========================================================
  893.  
  894.  
  895. XI.  ENTRY FORM.
  896.       (One copy must be completed and included for each entry)
  897.  
  898. Name ______________________________________________
  899. Address ___________________________________________
  900.         ___________________________________________
  901. City          _____________________________________
  902. State (Prov)  _____________________________________
  903. Country       ___________________  Zip ____________
  904. Phone     _________________________________________
  905.  
  906.  
  907. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 1)
  908.  
  909. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  910.  
  911. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  912. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  913. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  914.  
  915.  
  916. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 2)
  917.  
  918. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  919.  
  920. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  921. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  922. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  923.  
  924.  
  925. CATEGORY   TO  ENTER   (ENTRY 3)
  926.  
  927. _____  OBJECT     _____  SCENE 24BIT     _____ SCENE HAM    ______ANIM
  928.  
  929. TITLE (IF ANY) OF ENTRY  _______________________________
  930. PRODUCTS USED TO CREATE IT?  ___________________________
  931. TIME SPENT WORKING ON ENTRY?  __________________________
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936. DO YOU AUTHORIZE THE RELEASE OF ENCLOSED ENTRIES
  937. FOR USE BY THE IMAGINE MAILING LIST FOR POSSIBLE USES
  938. OUTLINED IN THE CONTEST DOCUMENT ABOVE?   
  939. _______ YES         __________NO        (YOU MUST CHECK ONE!)
  940.  
  941. (IF YOU WISH TO AUTHORIZE USE OF ONLY SPECIFIC ENTRIES,
  942.  ENTER THE AUTHORIZED ITEM(S) IN "YES" BLANK AND
  943.  NON-AUTHORIZED ITEM(S) IN "NO" BLANK.)
  944.  
  945.  
  946. ARE YOU A SUBSCRIBER TO THE IMAGINE MAILING LIST?  __________
  947. ARE YOU A REGISTERED OWNER OF IMAGINE?             __________
  948. WHAT VERSION OF IMAGINE DO YOU USE?                __________
  949. HOW LONG HAVE YOU USED IMAGINE?                    __________
  950.  
  951. (Note: If you would like to include a list of likes/dislikes and
  952.           wishes for further releases of Imagine, include it on a 
  953.           seperate sheet and I will see that a compilation reaches
  954.           Impulse Inc.)
  955.  
  956.  
  957. Please print or copy this Entry Form section and enclose it with
  958. your entry. Mail to:
  959.  
  960. VISUS
  961. Box 191
  962. Cottage Grove, Minnesota
  963. 55016-0191
  964. USA
  965. ===============================================================             
  966.   
  967.