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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12876 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-13  |  1.2 KB

  1. Path: sparky!uunet!cbmvax!cbmehq!cbmvie!cary!mwallner
  2. From: mwallner@cary.at.so.commodore.com (Martin Wallner)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Civilization - a great game, but...
  5. Message-ID: <1ba271d8.ARN01392@cary.at.so.commodore.com>
  6. Date: 10 Sep 92 01:20:08 GMT
  7. References: <6535@kielouta.fi> <65492@cup.portal.com>
  8. Reply-To: mwallner@cary.at.so.commodore.com
  9. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  10. Organization: The Austrian Amiga Developers Association/ETA003
  11. Lines: 16
  12.  
  13. In article <65492@cup.portal.com>, Tom R Krotchko writes:
  14. | And finally, a challenge to any hacker. Come up with a patch that eliminates
  15. | that 10 minute dirge in the beginning of the game. Did the programmer really
  16. | think this was cute after the first time?
  17.  
  18. Just press a button when the first insert dissapears, the animation will
  19. stop when the creation of the world is complete (it usually stops, then
  20. some seconds nothing and then the first screen appears)
  21.  
  22. | TomK@cup.portal.com
  23. | Tom Krotchko
  24.       //  =MW=   UUCP:  ...!tuvie!cbmvie!cary!mwallner
  25.   \\ //          ADSPE: ...!cbmvie!cary!mwallner
  26.    \X/           FIDO-Node:  2:310/3.15
  27.  
  28. " 'Weird' is a relative, not an absolute term " [Baron Frank N. Furter]
  29.