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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12838 < prev    next >
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Text File  |  1992-09-12  |  1.6 KB  |  38 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  2. Path: sparky!uunet!mcsun!sunic!aun.uninett.no!ugle.unit.no!humpty.edb.tih.no!fiero.edb.tih.no!blazer.edb.tih.no!havardn
  3. From: Haavard Nesse
  4. Subject: Re: Psygnosis
  5. Message-ID: <1992Sep12.122416.26789W@baron.edb.tih.no>
  6. Sender: havardn@edb.tih.no (Haavard Nesse,o92a)
  7. References: <0eeZvGa00iVgA1i4Eb@andrew.cmu.edu>
  8. Posting-Front-End: Winix Conference v 92.05.15  1.20 (running under MS-Windows)
  9. Date: Sat, 12 Sep 1992 12:24:10 GMT
  10. Lines: 26
  11.  
  12. In article <0eeZvGa00iVgA1i4Eb@andrew.cmu.edu>, rb6t+@andrew.cmu.edu (Robert Everett Brunskill) writes:
  13.  
  14.  
  15. >Skesis Writes:
  16. >>I can think of one instance when Psygnosis screwed up and released a good 
  17. >>playable game....Obliterator.  Lots o fun!
  18. >>Skeksis - Me transmitte susrum, Caledoni
  19. >
  20. >I have two Psygnosis favorites:  Bratticas (The first game to be
  21. >realesed under the Psygnosis title) and Deep Space (Flight Sim in
  22. >space).  Both were pretty cool once I learned to control them.  I've
  23. >even won at Bratticas which probably has one of the most complex control
  24. >systems ever designed.  The only thing used is the mouse, and there is
  25. >something for every button-push combination (some of which aren't stated
  26. >in the rules).  Although I never really got very far in Deep Space I
  27. >still thought it was fun to fly around and blast what I could.
  28. >
  29. >Of course I also liked the Killing Game Show and would play it for hours
  30. >on end.  It's your choice.
  31. >
  32. >Rob Brunskill
  33. >"These are my oppinios, they are NOT facts."
  34. >"Just the fax." - Yellow pages commercial
  35.  
  36. Hey.....what about Lemmings? I really had hours of fun with that one.
  37.