home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12763 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-10  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!sun-barr!ames!network.ucsd.edu!sdcc12!cs!djohnson
  2. From: djohnson@cs.ucsd.edu (Darin Johnson)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: * Dungeon Master - any ideas on how to map??? * (Repost?)
  5. Message-ID: <37890@sdcc12.ucsd.edu>
  6. Date: 10 Sep 92 18:35:14 GMT
  7. References: <10667547.142.715670037@eng2.eng.monash.edu.au> <stewartm.0661@bfield.uucp>
  8. Sender: news@sdcc12.ucsd.edu
  9. Organization: =CSE Dept., U.C. San Diego
  10. Lines: 22
  11. Nntp-Posting-Host: elvis.ucsd.edu
  12.  
  13. >Before people flame me, this is just *MY OPINION*. 'kay?
  14.  
  15. Well, in my opinion (it's not a flame) was that this was the worst
  16. part of DM.  Character advancement was tediously slow.  Killing all
  17. the monsters often did *not* give you enough experience to survive
  18. well on the next level (I suspect a lot of people spent all their time
  19. running from everything).  A specific example was the level with the
  20. wasps and purple worms.  I had killed everything that was on the
  21. earlier levels, and I was getting creamed royally.  I had to stop and
  22. spend long boring hours throwing/slashing/casting just to get a few
  23. more levels.  And if you kill very tough monsters using doors or pits,
  24. you don't get experience...
  25.  
  26. Some people may call it cheating, but if I had to survive just on
  27. the experience from monsters, I would have tossed the game.
  28. Black Crypt on the other hand, had all the characters advance
  29. at an appropriate rate, so you never felt hopelessly outmatched.
  30. (outmatched, yes, but never hopelessly)
  31. -- 
  32. Darin Johnson
  33. djohnson@ucsd.edu
  34.   - Grad school - just say no.
  35.