home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12699 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-09  |  3.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!charon.amdahl.com!amdahl!JUTS!duts.ccc.amdahl.com!aces
  2. From: aces@mcode.amdahl.com (Jeffrey D. Smith)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Might & Magic III
  5. Keywords: games amiga roll playing
  6. Message-ID: <49Rz02zH210w01@JUTS.ccc.amdahl.com>
  7. Date: 9 Sep 92 19:46:15 GMT
  8. References: <BuBKGG.13D@fc.hp.com>
  9. Sender: netnews@ccc.amdahl.com
  10. Reply-To: jds30@amail.amdahl.com
  11. Organization: Amdahl Corporation, Sunnyvale Ca.
  12. Lines: 49
  13.  
  14. In article <BuBKGG.13D@fc.hp.com>, koren@fc.hp.com (Steve Koren) writes:
  15. > I have some questions for anyone who's gotten farther in this game than
  16. > I have.  My characters are all level 11 and 12, currently (3 at 11, and
  17. > 3 at 12).
  18. You and I are at about the level.  I only use my original 6 characters.
  19. I don't employ hirelings. My characters are around 12 & 13, and they
  20. are pretty tough, at least for the first island.  Remember to equip
  21. bows, because you have an infinite supply of arrows.  Ranged weapons
  22. are crucial to defeating many of the bad guys.
  23.  
  24. >   * I find *lots* of jewelry.  I haven't found any use for this stuff.
  25. I think you can sell the jewelry only at a blacksmith shop.
  26.  
  27. >   * Certain keys are required for entering certain dungeons or areas.
  28. >     In some cases, I have found apparently identical keys.  For example,
  29. >     I have, I believe, 3 yellow keys of the same description.  Do I need
  30. >     them all?   Once again, backpack space is scarce and I'd rather drop
  31. >     the ones I don't need if in fact only one is really needed.
  32. Gee, I've never found more than one key of a particular color. I
  33. don't know what to advise here.
  34.  
  35. >   * Is there any way to stop my armor from becoming broken in battles
  36. >     with particularly nasty monsters?  Do some types of armor get broken
  37. No, that's a random variable in combat.  Certain spells will lessen your
  38. vulnerability to getting hit, but the chance is still nonzero.
  39.  
  40. >     less easily than others?
  41. Yes, because some armor is stronger than others.  Gold and platinum
  42. are the best metal, and obsidian is the best mineral.  A general rule
  43. of thumb is that the more expensive material is the better stuff.
  44.  
  45. > This game seems to be rather large in scope.  Even though I have played
  46. No kidding!
  47.  
  48. > it quite a bit and have level 11 and 12 characters, I have the feeling
  49. > that I've only seen about 10 or 20% of what there is to see.  I haven't
  50. Just check the color map that came with the game.  The play area is huge
  51. and there are many underground areas, castles, and towns which are not
  52. represented to scale on the map.
  53.  
  54. > even been to most of the islands, and there are still plenty of monsters
  55. > which can obliterate my party rather easily.  Lots of stuff to explore
  56. > in this game.  If you like FRP games, give this one a try.  Its sort of
  57. > in a generation "between" Bard's Tale, and Dungeon Master, but even
  58. > though it doesn't have all the latest features, it is still lots of fun.
  59. I still prefer the Dungeon Master real time engine.  I don't like timer
  60. pop monsters like Bane Of The Cosmic Forge (another HUGE 3-D style game),
  61. nor the "freeze time" special effects of Black Crypt.  They are still
  62. very good games.
  63.