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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12648 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  2.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!caen!spool.mu.edu!tulane!agwbbs!Paul_Trauth
  2. From: Paul_Trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US (Paul Trauth)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: Monty Python
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <Paul_Trauth.0p9z@agwbbs.new-orleans.LA.US>
  7. Date: 8 Sep 92 20:18:36 CST
  8. Organization: The Amiga GateWay BBS * New Orleans, La.
  9. Lines: 48
  10.  
  11. In a message dated Tue  8 Sep 92 19:28, Danaf@bray1a.its.rpi.edu (frank R. 
  12. wrote:
  13.  
  14. |> I was just wondering if anyone out there in netland knows anything about
  15. the
  16. |> meaning of the places where, when you shoot them, they shatter like
  17. glass
  18. |> They're all over the place, but many are in the exit tunnels as you are
  19. about
  20. |> to leave a screen.
  21. |> I was just wondering what the heck they are!!!!!
  22. |> Also, if anyone has a list of where all the secret levels are, I'd
  23. appreciate
  24. |> that too!
  25.  
  26.  DR> Yes, I do know the meaning of those little holes. You have just shot
  27.  DR> a hole in
  28.  DR> your screen. Time to buy a new screen!
  29.  
  30.  DR> (After all, it **IS** Monty Python!)
  31.  
  32.  DR> And now, for something completely different...
  33.  
  34. Cheat mode: Enter SEMPRINI on the low score table. You will then, upon
  35. staring a game, get two more options in addition to the usual "music/fx"
  36. and "cartoons on/off": show hidden bonuses (the holes you can shoot in the
  37. screen) and a sort of level select.
  38.  
  39. You'll have to figure out the secret rooms yourself.
  40.  
  41. One BIG thing to note: while it -seems- that there are many places where an
  42. infinite number of enemies will come out at you, it's actually a finite
  43. number. Destroy them all, by throwing your fish at them or by causing them
  44. to collide with a wall (in the case of those beebugs) and you'll not be
  45. bothered by them again. The flying pigs don't always abide by this rule
  46. when scrolling along, but most other critters, such as Keep Left signs,
  47. feet, etc, do. (As far as i could tell, falling lips [level 2, um, three?
  48. don't recall] also don't obey this rule.)
  49.  
  50.  
  51. -- Via DLG Pro v0.992
  52.  
  53. - be zorch, daddi-o --------------- paul (raccoon) trauth ----------------
  54. --------------------------------------------------------------------------
  55. Internet -> paul_trauth@agwbbs.new-orleans.LA.US        \\\///\\\///\\\
  56. Usenet   -> rex!agwbbs!paul_trauth                      \\\///\\\///\\\
  57. --------------------------------------------------------------------------
  58.   "eagles may fly, but a weasel will never get sucked into a jet engine"
  59.