home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12546 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  1.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!usc!sdd.hp.com!decwrl!bu.edu!transfer!ceylon!genesis!nugget
  2. From: nugget@genesis.nred.ma.us (Ralph Barbagallo)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: The Seventh Guest
  5. Message-ID: <9209062876@genesis.nred.ma.us>
  6. Date: 6 Sep 92 06:08:31 GMT
  7. References: <Bu4x5B.GLn@acsu.buffalo.edu>
  8. Organization: Genesis Public Access Minix  +1 508 664 0149
  9. Lines: 22
  10.  
  11. In article <Bu4x5B.GLn@acsu.buffalo.edu> v089l3s3@ubvmsb.cc.buffalo.edu (Jeremy B Horwitz) writes:
  12. >Hey -- anyone here have details on the graphic things done
  13. >in The Seventh Guest by Virgin Games? As in, how do they
  14. >accomplish realtime 3-D, etc?.. with video splices?
  15. >
  16. >Thanks ! And, if you've played it .. let me know!
  17. >-> J
  18. >
  19.   I've seen a demo for it.  It only showed one example of 3-D motion and
  20. the redraws were kinda slow on a 386/25.  But, then it showed a ghost
  21. running down a hallway...which was very fluid!  All the graphics in this
  22. game are done in SVGA...something like 1024x768...
  23.  _____________________________________________________________________
  24. (                              (                                      ) 
  25.  )  Ralph A. Barbagallo III     ) Co-Editor of                       (   
  26. (         -----                (                M I N D  S T O R M    )     
  27.  ) nugget@genesis.nred.ma.us    )                                    (   
  28. (                              (  THE Newsletter for high-end gamers! )  
  29.  ---------------------------------------------------------------------
  30.  MindStorm-9474 Fallson Ct., Blue Ash, OH  45242   (ed. Aaron Buckner)
  31.  
  32.   
  33.