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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / games / 12532 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  1.4 KB

  1. Path: sparky!uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!usenet.coe.montana.edu!ogicse!das-news.harvard.edu!cantaloupe.srv.cs.cmu.edu!crabapple.srv.cs.cmu.edu!andrew.cmu.edu!rb6t+
  2. From: rb6t+@andrew.cmu.edu (Robert Everett Brunskill)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Psygnosis
  5. Message-ID: <0eeZvGa00iVgA1i4Eb@andrew.cmu.edu>
  6. Date: 6 Sep 92 11:41:06 GMT
  7. Article-I.D.: andrew.0eeZvGa00iVgA1i4Eb
  8. Organization: Freshman, CIT general, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  9. Lines: 21
  10. In-Reply-To: <cm182s182.04hl@pdrome.UUCP>
  11.  
  12. Skesis Writes:
  13. >I can think of one instance when Psygnosis screwed up and released a good 
  14. >playable game....Obliterator.  Lots o fun!
  15.  
  16. >Skeksis - Me transmitte susrum, Caledoni
  17.  
  18. I have two Psygnosis favorites:  Bratticas (The first game to be
  19. realesed under the Psygnosis title) and Deep Space (Flight Sim in
  20. space).  Both were pretty cool once I learned to control them.  I've
  21. even won at Bratticas which probably has one of the most complex control
  22. systems ever designed.  The only thing used is the mouse, and there is
  23. something for every button-push combination (some of which aren't stated
  24. in the rules).  Although I never really got very far in Deep Space I
  25. still thought it was fun to fly around and blast what I could.
  26.  
  27. Of course I also liked the Killing Game Show and would play it for hours
  28. on end.  It's your choice.
  29.  
  30. Rob Brunskill
  31. "These are my oppinios, they are NOT facts."
  32. "Just the fax." - Yellow pages commercial
  33.