home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / amiga / audio / 3317 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-08  |  3.4 KB  |  69 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.audio
  2. Path: sparky!uunet!utcsri!torn!cunews!ags
  3. From: ags@scs.carleton.ca (Alexander G. M. Smith)
  4. Subject: Re: HELP: Sound Digitizers
  5. Message-ID: <1992Sep6.155957.1586@cunews.carleton.ca>
  6. Keywords: Please help me decide. . .
  7. Sender: news@cunews.carleton.ca (News Administrator)
  8. Organization: School of Computer Science, Carleton University, Ottawa, Canada
  9. References: <3SEP199220531326@ulkyvx02.louisville.edu>
  10. Date: Sun, 6 Sep 1992 15:59:57 GMT
  11. Lines: 56
  12.  
  13. In article <3SEP199220531326@ulkyvx02.louisville.edu> rtsumn01@ulkyvx02.louisville.edu (Shaitan) writes:
  14. >I'm in the market for a sound digitizer and was wondering if A-Sound Elite or
  15. >Digital Sound Studio was the better one to get (or even something else), along
  16. >with the most notable pros & cons of each.  Thanks for your help and also
  17. >thanks to those who replied to my original question.
  18.  
  19. Ok, here's some stuff off the back of the A-Sound Elite box and the
  20. manual:
  21.  
  22. What it is: stereo sound sample editor and digitizer program, works with
  23. standard (AMAS, SoundMaster and other parallel port audio digitizer
  24. hardware) and the nonstandard (PerfectSound 3 hardware). 
  25.  
  26. Sound formats: IFF 8SVX (up to 7 octaves), IFF 16 bit, Sonix (up to 5
  27. octaves), raw 8 and 16 bit, self playing executable. 
  28.  
  29. Editor: 32 separate tracks (you select one as the current track to work
  30. on), 8/16 bit, mono/stereo, copy buffer (cut / paste usage), some really
  31. good controls for selecting and extending / shrinking a range (that
  32. feature is worth a lot in practice, they just feel "right"), undo,
  33. variable zoom sound graph (dual for stereo), digital display of start
  34. time / sample count / length of range etc. for accurate timing (I find
  35. it useful for doing sound track timing - makes it easy to have an effect
  36. end at a particular time when mixing it into the main track). 
  37.  
  38. Loops: There's a lot of sequenced loop stuff for making a tune out of a
  39. single sample.  I don't use it so I can't say much about it. 
  40.  
  41. ARexx: zillions of ARexx commands and the matching chunk of
  42. documentation in the manual.  Can control it externally or invoke ARexx
  43. macros (there is a menu for your macros) to do things that you want to
  44. do frequently. 
  45.  
  46. Effects: cross fade, fade in and out, disguise, mix (the one I use the
  47. most), click (wasn't someone asking for a way to remove pops from a
  48. sample recently?) and comb filters, low and high pass filters,
  49. re-sampling (change the number of samples per second without changing
  50. the pitch of the sample, has a nice requestor where you specify the
  51. target frequency by any of three methods: hardware period register
  52. value, samples per second, note and octave), DC offset and auto center,
  53. echo, reverb, double-track, subtract, reverse, amplify and attenuate,
  54. and a few other ones that are neat but probably not important. 
  55.  
  56. Sampling: Maximum rate is over 100kHz, if you have the processor and
  57. audio digitizer for it.  Real time oscilloscope for monitoring volume
  58. levels, records to memory or directly to disk - floppy disk only. 
  59.  
  60. I like A-Sound Elite, it does what I need and it does it well.  My main
  61. quibble is that it requires a contiguous memory block for each sample. 
  62. Fortunately, this can be a fast ram memory block (thus my largest sample
  63. size is about 3 meg after Workbench and disk buffers have sucked up
  64. space from the 4 meg of fast ram in my A2000).  I'd really like to see a
  65. sound editor that uses virtual memory techniques or at least allows a
  66. single sample to be scattered around the computers memory. 
  67.  
  68. - Alex
  69.