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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / acorn / 8659 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-14  |  1.1 KB

  1. Path: sparky!uunet!mcsun!uknet!acorn!pcolmer
  2. From: pcolmer@acorn.co.uk (Philip Colmer)
  3. Newsgroups: comp.sys.acorn
  4. Subject: Re: A3010 views
  5. Message-ID: <18624@acorn.co.uk>
  6. Date: 15 Sep 92 09:39:30 GMT
  7. References: <10445@baird.cs.strath.ac.uk>
  8. Sender: pcolmer@acorn.co.uk
  9. Organization: Acorn Computers Ltd, Cambridge, England
  10. Lines: 19
  11.  
  12. In article <10445@baird.cs.strath.ac.uk> sproven@cs.strath.ac.uk (Simon B Proven IE91) writes:
  13.  
  14. >for instance, MiG29 on an ARM2@8MHz is MUCH faster than the same game on the
  15. >Amiga 500 - simply because on the 500, the CPU is doing all the work as the
  16. >blitter can't draw polygons.  I've heard that the Amiga programmers are
  17. >chuffed with 400 polygons/sec, but IMHO MiG29 on the Arc must be doing more
  18. >like 1000/sec
  19.  
  20.  Another example is Swiv. I've been told that on the Amiga version,
  21. there is a coded limit to the number of bullets you can fire 'cos if
  22. there were any more, the game would slow down. Now look at the
  23. Archimedes version ... :-)
  24.  
  25.  Loadsa bullets!
  26.  
  27. --Fil.
  28.  
  29. ---------------------------------------------------------------------
  30.         Practise random kindness and senseless acts of beauty
  31.