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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / sys / acorn / 8643 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-14  |  1.8 KB

  1. Path: sparky!uunet!pipex!warwick!str-ccsun!strath-cs!sproven
  2. From: sproven@cs.strath.ac.uk (Simon B Proven IE91)
  3. Newsgroups: comp.sys.acorn
  4. Subject: Re: A3010 views
  5. Message-ID: <10445@baird.cs.strath.ac.uk>
  6. Date: 14 Sep 92 12:26:34 GMT
  7. References: <1992Sep11.125858.23174@rdg.dec.com> <1992Sep11.155127.28795@rdg.dec.com> <1992Sep12.054336.16351@cs.aukuni.ac.nz>
  8. Sender: news@cs.strath.ac.uk
  9. Organization: Comp. Sci. Dept., Strathclyde Univ., Glasgow, Scotland.
  10. Lines: 30
  11. Nntp-Posting-Host: lister-08
  12.  
  13. In article <1992Sep12.054336.16351@cs.aukuni.ac.nz> jwil1@cs.aukuni.ac.nz (TMOTA) writes:
  14. >It really depends what you are doing. The Amiga 500, when compared to the
  15. >ARM-2 (8MHz) powered Arcs is pitiful in processing power, but if you compare
  16. >almost any *graphics* based application, the Amiga holds its own because of
  17. >its graphics hardware. Thus, demos and games on the Amiga are about equivalent
  18. >to those on an 8MHzArm2. (leaving aside little matters like being able to
  19. >plot to different bitplanes, 32-colour mode (amiga) or 256 colour mode (arc)
  20. >that make obvious differences in some areas)
  21.  
  22. Hmmmmm
  23.  
  24. For games, it really depends what type of game you're running...
  25.  
  26. for instance, MiG29 on an ARM2@8MHz is MUCH faster than the same game on the
  27. Amiga 500 - simply because on the 500, the CPU is doing all the work as the
  28. blitter can't draw polygons.  I've heard that the Amiga programmers are
  29. chuffed with 400 polygons/sec, but IMHO MiG29 on the Arc must be doing more
  30. like 1000/sec
  31.  
  32. And of course, programmers on the Arc are really only now showing what can be
  33. done - for instance, many Amiga owners drool on about the "copper" chip which
  34. does "raster bars" and they think that because the Arc has no copper the
  35. Arc games will never have raster bars...
  36.  
  37. strange, I must have been imagining that Archimedes screen shot with raster
  38. bars....
  39.  
  40. :)
  41.  
  42. mad@bike
  43.