home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / multimed / 2637 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  7.5 KB

  1. Path: sparky!uunet!cs.utexas.edu!convex!news.oc.com!utacfd.uta.edu!rwsys!lerami!taoami!robertk
  2. From: robertk@taoami.lerctr.org (Robert Kesterson)
  3. Newsgroups: comp.multimedia
  4. Subject: Re: Buying a multimedia system
  5. Distribution: world
  6. Message-ID: <robertk.03cy@taoami.lerctr.org>
  7. References: <1992Sep4.151113.3583@mnemosyne.cs.du.edu> <1992Sep6.145949.7467@mnemosyne.cs.du.edu> <1992Sep7.183146.10658@waikato.ac.nz>
  8. X-NewsSoftware: GRn 1.16e (7/4/92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
  9. Date: 7 Sep 92 17:10:26 CDT
  10. Organization: Not an Organization
  11. Lines: 126
  12.  
  13. In article <1992Sep7.183146.10658@waikato.ac.nz> ldo@waikato.ac.nz (Lawrence D'Oliveiro, Waikato University) writes:
  14. > In article <1992Sep6.145949.7467@mnemosyne.cs.du.edu>, mdicker@nyx.cs.du.edu (Mike Dickerson) writes:
  15. >
  16. [ some stuff deleted ]
  17. >
  18. > >   * Several people told me the Macintosh dealer was wrong when he said
  19. > > there was more multimedia programs for the Macintosh.
  20. >
  21. > I don't know about relative numbers, but I'd be a little surprised if any
  22. > other platform had a bigger variety of multimedia-*compatible* software than
  23. > the Mac. You can import QuickTime movies into both Microsoft Word 5.0 and
  24. > WordPerfect 2.1. You can create them with Mathematica 2.1. You can create
  25. > and import them with MacroMind Director 3.1 and Canvas 3.0.4. And then
  26. > there are the applications for editing digital video, like Adobe Premiere
  27. > and DiVA VideoShop. I even saw a demonstration of using Adobe PhotoShop to
  28. > edit frames directly in a QuickTime movie! (It had to be uncompressed, though.)
  29. > I think most of the 3D modelling and animation packages, even if they aren't
  30. > directly QuickTime-savvy yet, can export their output as PICS files, which
  31. > can be converted to QuickTime movies with several utilities.
  32. >
  33. > On the Mac, multimedia isn't a separate application; it's just part of the
  34. > OS.
  35.  
  36. This is just as true or more so on the Amiga.  It would be hard to find an
  37. application that won't let you import an animation or sound or whatever.
  38. I do note, however, that you can't insert an animation into your average
  39. word processor (probably because it wouldn't make much sense to print an
  40. animation).  But most anything else, you can.
  41.  
  42. And as far as the format comptibility between applications, that is not
  43. much of an issue on the Amiga. Nearly every program which deals with
  44. images, sounds, etc., will work with the IFF file format.  Those that don't
  45. normally get flamed out of existence very quickly.
  46.  
  47. > >   * Several people expressed doubts that the Mac System 7 can
  48. > > multitask that well.  They claimed that the reason the Mac dealer
  49. > > didn't do that demo (2 renders/download 9600/word processor) is
  50. > > because he couldn't.  But I find this a little hard to believe because
  51. > > everything I've ever heard says that Mac System 7 is a multitasking OS.
  52. >
  53. > There's multitasking, and there's multitasking. Preemptive systems like the
  54. > Amiga do a better job of sharing out the CPU between multiple CPU-intensive
  55. > activities. On the Mac, you have to rely on applications voluntarily giving
  56. > up the CPU often enough to avoid starving other applications of processing time.
  57. >
  58. > But the Mac has a lot of nice interprocess communication facilities, to
  59. > let you get information between applications easily. The most basic example
  60. > is simple cut-and-paste; under System 7 you also have publish-and-subscribe
  61. > ("hot links") and AppleEvents.
  62.  
  63. The Amiga also has cut and paste (via the system clipboard), "hot links", and
  64. probably most important of all, ARexx.  ARexx is an interprocess communication
  65. and control language.  With it, you can have programs communicating with and
  66. controlling each other in ways that provide capabilities above what the normal
  67. application does.
  68.  
  69. >
  70. > > * Someone else emailed me that even though devices such as DCTV exist
  71. > > for the Amiga, you can't run programs on them.  Is this true?  He said
  72. > > that for the Macintosh, you can run a program designed for, say, 8 bit
  73. > > color, on a 24 bit color card, and all the software will know what to
  74. > > do and work right.  He said that almost no programs can be run on the
  75. > > Amiga graphics cards, which sounds strange, because what good would
  76. > > they be then?  Is this true?  Can I, say, take my word processor or
  77. > > whatever and run it on DCTV or other such display devices?  (Ie, any
  78. > > old program)?
  79. >
  80. > I, too, would like to know for sure. The Mac was built with a hardware-
  81. > independent graphics model from the ground up, whereas the Amiga seems
  82. > highly reliant on the peculiarities of a particular set of graphics chips.
  83. > *Can* you indeed plug a 24-bit display into an Amiga, and immediately run
  84. > all your existing applications on it in 24-bit mode, like you can on the Mac?
  85.  
  86. *As of the current release of the operating system*, that is correct.  However,
  87. that is not as much a drawback as it may seem.  In most cases, the high-color
  88. boards are supported by the applications you would want to run on them.
  89. (For example, all decent image processors, ray tracers, etc., will output to
  90. just about any graphics board you can plug in.)
  91.  
  92. > > * Somebody mentioned that "MPEG" will become very important soon to
  93. > > multimedia.  I know there is MPEG for the Mac, but dunno about the
  94. > > Amiga - is there MPEG available there, or will there be?
  95. >
  96. > MPEG for the Mac--that's news to me! An important part of QuickTime is its
  97. > image-compression services. The standard set of compressors provided includes
  98. > JPEG (which is meant for single frames, as opposed to MPEG which includes
  99. > a pretty sophisticated scheme for optimizing out similarities between
  100. > frames as well). It's an open architecture, and you can plug in alternative
  101. > compression algorithms, or alternative implementations of existing algorithms
  102. > (e g a hardware card that does JPEG). But I haven't heard that anyone has
  103. > actually come out with an MPEG implementation yet.
  104.  
  105. There isn't yet, but it has been said that there will be.  JPEG is common,
  106. but MPEG isn't there yet (does *any* platform have MPEG yet?)
  107.  
  108. > >   * Can Quicktime movies be played on a standard 68030 color Macintosh
  109. > > in full screen mode at 24 fps??  I guess everything kinda hinges on
  110. > > this.  If I have to stick to 2 inch windows that makes nice demos, but
  111. > > doesn't do me much good :-).   If it does, I'll probably end up with a
  112. > > Mac just because of the above concerns.  If not, then I'll hafta go
  113. > > with the Amiga just to get full screen animations.  Info on this?
  114. >
  115. > I'd like to know what sort of images you saw on the DCTV. Were they
  116. > computer-generated animations, or captured digital video?
  117.  
  118. While I can't say what the images were that were shown, I can say that given
  119. a fast enough hard drive, you should be able to do full-screen DCTV animations
  120. even if *every* pixel changes between frames.  (The DCTV was demoed at one
  121. trade show by running several minutes of digitized video from the the movie
  122. "Back to the Future".  In fact, it was pumping full-screen, full-motion
  123. video out, along with stereo 16-bit sound.)
  124.  
  125. > Lawrence D'Oliveiro                       fone: +64-7-856-2889
  126. > Computer Services Dept                     fax: +64-7-838-4066
  127. > University of Waikato            electric mail: ldo@waikato.ac.nz
  128. > Hamilton, New Zealand    37^ 47' 26" S, 175^ 19' 7" E, GMT+12:00
  129. > To someone with a hammer and a screwdriver, every problem looks
  130. > like a nail with threads.
  131.  
  132. --
  133.  
  134. =====================================================================
  135.  Robert Kesterson             "First learn computer science and all
  136.  robertk@taoami.lerctr.org    the theory.  Next develop a programming
  137.                               style.  Then forget all that and
  138.                               just hack."        -- George Carrette
  139.