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/ NetNews Usenet Archive 1992 #20 / NN_1992_20.iso / spool / comp / graphics / visualiz / 1319 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-09-08  |  3.1 KB

  1. Xref: sparky comp.graphics.visualization:1319 comp.graphics:9540
  2. Newsgroups: comp.graphics.visualization,comp.graphics
  3. Path: sparky!uunet!sun-barr!ames!haven.umd.edu!darwin.sura.net!wupost!csus.edu!netcom.com!andyrose
  4. From: andyrose@netcom.com (San Francisco Fractal Factory)
  5. Subject: Re: product in development (animation)
  6. Message-ID: <08rn1va.andyrose@netcom.com>
  7. Date: Wed, 09 Sep 92 01:11:41 GMT
  8. Organization: Netcom - Online Communication Services  (408 241-9760 guest) 
  9. References: <1992Sep8.051226.13197@umr.edu>
  10. Lines: 62
  11.  
  12. quandt@mcs213i.cs.umr.edu (Brian Quandt) writes:
  13. > >
  14. > > Thought this newsgroup might be able to help me out
  15. Maybe
  16. > The product that we are developing has a rough pricing of $1000 US.  Our 
  17. > preferred target market is the professional animator, however, at a $1000
  18. > it's possible that amateurs may also be interested.
  19. Give (some of) it away
  20. > Here's a brief list of the kind of information we are looking for:
  21. what is the long list
  22.  
  23. >     - How big is the market, i.e., how many people do animation?
  24. 715 people do animation.
  25. >     - How many are professional and how many amateurs?  Are there
  26. >         any other ways to seperate the different markets?
  27. They are all professionals, try area of interest (or what it is they
  28. use animation for)
  29. >     - What platforms are people using to develop animations? 
  30. >         Unix (which hardware, I bet Sun), amiga, PC, etc.
  31. Unix (bet on SGI), amiga, PC 486->p5, etc.
  32. >     - What kind of budgets do professional animators have?  
  33. Can range considerably.  $45/hr for broadcast/corporate/legal can make
  34. some good budgets.  $10-40,000 at $800-$1500 per second for
  35. broadcast animation.  Longer in legal/scientific (some 10 minutes long)
  36.  
  37. >     - What is the total US budget for animators?
  38. Total US budget is less than zero.
  39. >     - What can be said of the capital acquisition for animation
  40. >         studios?  What is it like?
  41. I've never heard of 'the capital acquisition' is that like the
  42. 'spanish inquisition'
  43. >     - What methods of advertisment are most effective towards
  44. >         animators?
  45. Free booze at Siggraph or try cappucino, espresso 
  46. >     - What magazines are read by animators?  That is where should
  47. >         magazine advertisment dollars be spent?
  48. Smithsonian, Scientific American, The Nation, New York Times, Computer
  49. Graphics World, ACM Siggraph, not here, Mad magazine
  50. >     - What generally could be said about animation studios?  Are
  51. >         they grey suit or blue jean type companies? 
  52. A little more far out than that.  Some don't even wear pants.
  53. >     - What resources contains information that can answer many 
  54. >         of the above questions?  Any professional research
  55. >         firms anyone recommends?
  56. Try DataQuest in San Diego or Siggraph attenders list
  57. >     - How big of problem is it to single frame record animation
  58. >         to tape?
  59. Not very big if you use laser disk (hint)
  60. >     - What file formats should the product be compartible with, in the
  61. >         amiga world the follwogin jumps to mind: anim5, iff24.
  62. follwogin like fahrvergneugen
  63. Something with JPEG or even MPEG, Mac Quicktime jumps to mind
  64. see IBM
  65. >                 Brian Quandt
  66. >                 quandt@cs.umr.edu
  67. -- 
  68. Andrew Rose andyrose@netcom.com FAX 4155537756 When peace rules the planet 
  69.